愚痴掲示板

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名無し
ID:NWIyZWM0M

>> 返信元

性能による人気はもう仕方がない
使いにくくて強いキャラ使った方がスムーズに進められるのならそっち選ぶのが自然だし、そうして使い込んだキャラに愛着が湧くのもまた自然
それはそれとして性能差激しすぎて使う気になれないニケが死ぬほどいてつらいって愚痴りたくなる

返信
2024-04-17 04:13:22

名無し
ID:NDRhY2JjZ

やっと27-24抜けられたけど結局ステップ回避だし。しかしボスがメイプリで足りるとは
もっと前にクリア出来ただろうけど、どのみち難易度おかしいわ

返信
2024-04-17 02:44:48

名無し
ID:ODRlMzQ1O

>> 返信元

ハーレムゲーの主人公なんてみんな感情移入できないでしょ…

返信
2024-04-17 00:39:33

名無し
ID:MTA2MmY4Y

元々あんまり感情移入しにくい指揮官=主人公だからなぁ

返信
2024-04-16 20:55:52

名無し
ID:YTU5MWRhM

>> 返信元

今思ったけど一応blablaの会話が初対面ではあるのか
まあ当たるまでは見れないし挨拶と簡単な会話程度だから結局不十分だな…

返信
2024-04-16 13:45:09

名無し
ID:YTU5MWRhM

>> 返信元

面談も突発イベも時系列ぐちゃぐちゃだから最初から知り合いなのは百歩譲っていいとしよう
でも毎回指揮官が知ったかレベルで解説が挟まるのには違和感が…この体たらくなのに信頼されてる不思議
個別エピで出会いが語られてるわけでもないし、過去コメでも言われてた通りどこかで保管が欲しいよね

返信
2024-04-16 13:35:11

名無し
ID:MDQwZDFkZ

>> 返信元

中々見れない確率ですぞ?

返信
2024-04-16 13:11:43

名無し
ID:NTVhNzFiZ

オイオイ、3000ジュエルのピックアップガチャでR10体とかそりゃないでしょ…勘弁してくれよ…

返信
2024-04-16 10:12:06

名無し
ID:M2EzNDQwZ

今日もドングリ2個ゲット

返信
2024-04-16 07:32:25

名無し
ID:ZmY4YzAyY

>> 返信元

わかる

あまりにも当たり前に知り合いだから1話スキップしたかな?って思うレベル

新キャラなんだから初対面で良いよね

返信
2024-04-16 00:43:04

名無し
ID:NGU2YjMyN

新キャラ登場して指揮官が指揮官室に戻ると新キャラがいる
その新キャラが指揮官と呼ばずコーチだの訓練士だの勝手に呼称
指揮官もアホなのか、初対面のはずのキャラをなんだ◯◯か。とか受け入れる
新キャラと指揮官の馴れ初めを省略しているパターンを何度も見た
自分も馴れ初めを省く事に違和感を感じる

返信
2024-04-15 22:47:37

名無し
ID:ODRlMzQ1O

>> 返信元

イベント内容はどうでもいいが、ルマニのケツは譲れんから実装求む

返信
2024-04-15 21:56:56

名無し
ID:ZTA3ZDNhY

>> 返信元

トーブ実装時のALONE SUVIVORなんかは馴れ初めやキャラ紹介として割と理想的な内容だったんだよな…ていうかその辺ちゃんとしてたのあれくらいしかない。今回のチアのだって普通に初対面から始めて問題ない内容だったのに、何でNIKKEはそういうのすっ飛ばす傾向にあるんだろう…
あと既にイベントや突発で登場してるのに未実装のキャラについては個人的にはもういいやと思ってる。なにせ一年寝かせたエードがキャラも薄くて性能も散々っていう酷い有り様だったから。虚無イベント作られて虚無キャラになるくらいならルマニとか一生憧れのままでいい。

返信
2024-04-15 20:02:10

名無し
ID:ZDc2ZjIyN

新キャラの馴れ初めをノーマルで出して、いつものイベントストーリーをハードでやるなり、何らかのやり方はあるように思うのだけどね…ハードなんてオチ以外ストーリー無いんだし。馴れ初めという面倒だが重要な部分を省いて、結果的に指揮官に好意的、既知となってるキャラばかりで新鮮味みたいのが感じれない。それに新キャラ出すなら登場してるのに、まだ実装されてないキャラを出すべきでは?と個人的に思ってる。マナ、ルマニ、ルージュ、アイン、ツヴァイ…etc もったいぶってるのか、実装する気が無いのかはユーザー側じゃ分からないけどね。

返信
2024-04-15 16:58:18

名無し
ID:NDRhY2JjZ

運営は解析してるなら戦力75%程でキャンペーンやってるの多いの解るだろうに

27-24はギロチンでもバリア自爆を捌けない
B1再突入なしでもバースト全体攻撃がシビア
おそらくSR装弾かなりないとロケラン必須

素直に全体攻撃した場合は、封印筒を先に潰さないと次が間に合わないため、時間調整が出来ない
最適解は結局ステップ回避から封印残しの時間調整。いくらなんでもおかしいだろ

返信
2024-04-15 16:01:16

名無し
ID:NDRhY2JjZ

キャンペーンの難所がやりすぎ
クラゲ、封印、属性バリアとかで突然難易度が上がりやがる
NORMALは24章くらいまでの難易度で抑えて欲しいわ。突破方法は分かってても操作がシビア

電撃バリア自爆2体を捌いてからバリア+封印を潜り抜け、封印ザコで時間調整してボス出現と同時に高火力ぶっぱなせって、キツすぎるわ

返信
2024-04-15 14:28:32

名無し
ID:ODk3ZTU0Z

>> 返信元

育成すらしてない好きなキャラに投票してるよ
戦闘で使えるに越したことはないけどあまり気にしたことないなぁ

返信
2024-04-15 14:25:36

名無し
ID:ZmI2NjZkY

このゲーム、ストーリーは素晴らしいしキャラも見ただけでニケっぽいってわかるぐらい絵柄確立してんのに、いかんせん難易度高いうえに育成コストぶっ飛んでて使わないキャラはほぼ触ることすらないからキャラ人気みたいなのがいまいちピンとこないんだよな

返信
2024-04-15 14:01:20

名無し
ID:OTI2MzYyZ

ピルグリム火力装備があまりにも出ないおかげで紅蓮もスノホワも使い物にならん
ディベロッパーノートで緩和しませんと言われてからどんどんモチベが下がりよる
あとヘイト集めてるアブノ装備だが火力頭一個も落ちないのは違うやん、ニーアから始めたのに未だにA2が頭寒そうにしとるわ

返信
2024-04-15 06:18:19

名無し
ID:Zjg4YmEyY

>> 返信元

弱いから上方修正されたんじゃなくて、周年記念生放送と乖離した性能で実装されたから定期

返信
2024-04-14 19:14:14

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