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コメント
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スペアリ中華ウッザッッッ!
久々復帰したけどなんでやめたのか直ぐに思い出したわ
>> 返信元
ノーマルクリアは単純で、まず相手のLvに合わせて、こちらの開始時のLvに合うようにスキルの場所で開始時Lv~と記載さいれている所に数値を振って、後はコスト200三段階目のディフェンダーとスナイパー交互に出して相手の数を減らせばいい
初動では多くの敵が突っ込んでくるけど、ある一定数倒せばピタリと出現が止むから、その時強化しつつどんどん出せば余裕で勝てるよ
ミニゲームどーにかして、ノーマル全然クリア出来なくて萎えそう。何で周年はクソミニゲームばっかりやらせるんだよ。意味分かんないよ。
自分の好きな商品が好きなだけ並んで無いとイヤイヤってのも分かるが、利益の最大化がまず目標、そのためにどんな商品をおいて、どこをメインの客層にするか?を選ぶのも企業の自由だからこればっかりは仕方ないさ~
家賃払ってない味なんて言葉があったけど、利益度外視なんて別の誰かにひずみを押し付けてるだけだしね…
まぁココで吐き出してるだけ良識がある方だ、公害レベルで妄想妄言吐き散らしてるのも多いから
>> 返信元
コンテンツ無いのを誤魔化す為に、コアダストやドングリや育成素材ケチって足止めしてるだけだからな
多少の課金でも解決できないし、リアル日数で縛りが酷いからキャラ強くしたいコンテンツやり尽くしたいって人はモチベ保つの難しい
ミハラは今回リターグレイブ旧レイに入れそうだけど、それだとバニーアリスよりマナにして置物かも
ミシリス火力が妙に足りなくてマナが弱いまんま。早く出てくれよ
>> 返信元
ソロレ勢としては、それなり便利な強キャラだと思う。コア有効でない場合もあるし
現状の灼熱有利で編成を考えると解ると思うし、風圧有利でも可能性あって追加キャラ次第でもある
でもまあソロレ自体が不人気だけどな
>> 返信元
ああいう手合いって文句は言うけど改善案はまず言わないのよね(よく理解せず便乗だけしてる人もいると思う)
理屈や常識を説いても相手の粗探しフェーズに移行するだけで何の発展性も無いと自分は過去学んだ
とりあえず今回はお疲れ様…
>> 返信元
やることないから続けられてるな。日課もすぐ終わるから特に平日はちょうどいい
日課とイベント以外はもう戦力上がり待ちだから1ヶ月待ちとかはざら
毎日何かを進めたいという人とかには合わないかもね
アスカとミハラの性能逆だったら良かったかもね
いつでも引けるキャラを強キャラにしたくないのかなと思う
この会社は本当に客喜ばせたくないのかな…
ユニのストーリー見たけどやっぱ最初の頃は面白いというかちゃんと笑えるようなストーリーが書けてたんだなと思う
やる事なさ過ぎてみんな何処にモチベあるんかな
どんぐり掘り出来るならレイドの為に周回頑張って厳選するんだけど、1日3回の58%運ゲーでホンマ虚無
ミニゲーム全然やってない。ヤバいなぁ。やる気出ないやぁ。
>> 返信元
今回は弱いと騒いでも意味ないと思うから、こういう風に上方修正すれば良いじゃねえか、みたいな意見を引き出したいと思って長くなった
(それなら性能に納得してなくて騒いでる人も運営が聞く耳を持ちそうな意見を送れる)
ごめん、そしたら存在すっかり忘れてた長文ニキが斜め上から殴ってきた
途中でなんとなく気づいたんだが
攻略見てミニゲームやったが、ニケ本編と同じレベルが全てのゲームで前半だけ凌いだら戦略も何もないな
センス無いから凝ったの作ろうとするのやめりゃ良いのに
>> 返信元
あなたも騒いでる人相手に中々熱心だったと思うが…
ともかくコイツ話通じねーなって気づいたらスルーで頼む
>> 返信元
ちなみに自分のモダニア、始めた時期的にさほど詰めてないけど、装弾160%超、有利60%超、攻撃25%超、命中クリティカル。そんな悪くもない
ドングリが一番高いし、モダニアは命中1個必要なぶん厳しい
そんでコアあり射撃場ボスでミハラが上なら十分だと思うんだけどな
長文ニキは自分の考え垂れ流すだけのbotだと思ってる
ミハラは運良くドングリ6個でそこそこなって、射撃場3分ボスのシンデレラ編成の置物比較で手持ちモダニア3凸を超えたから特に文句無し
今回のソロレだとバーストさせる編成で使う予定だけども
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