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コメント
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設定的にピルグリムそんなに増やすわけにもいかないから代わりにオーバースペックで、頻繁に出すわけではないと思う
ダブルPU増えそうな気もするけど、ZONeコラボの6人は(ドロシー落ち目だが)特別扱い維持したいんだと思うし
>> 返信元
半年毎に増えるだろうね
ただ増え方が2~3になってる傾向があるから安定して金マイ3凸は出来なくなりそう
素体のみで我慢すればまだ何とか持つが強キャラを素体で止めるのは勿体ないし
デイリー後何もないは今に始まった事じゃないのと1%PUとは関係ないぞ
このまま1%排出キャラが増えるのか?ぶっちゃけ沼り過ぎてて萎えるんだけど。ニケは課金圧無いって聞くけど2%PUと金チケ先送り出来るのが良かったのにソレが無くなる上にデイリー終了したら何もやる事が無いんだけど。
>> 返信元
ガチャの周期ってユーザーが勝手に考えてるだけで運営からは一切明言されてないからなあ…
「〇〇の時期にピルorオバスペ実装します」なんて言ったら確実に他のガチャの買い控えが起きるから、何も発表しないと思うよ
ぶははははミシリスタワー360Fのクジラやっと撃ち落とせた
初動の雑魚沸くまでに宝物ラプラスとマクスウェルのB3ブチ込んでコア破壊出来るようになってからだから青字になってからも長らくキャンプしてたよ……
クジラ君真剣に嫌い
マージ萎える、ラピに50個くらいドングリ使って全然装弾も有利も攻撃も付かん。
ここまでオバロ運が悪いのは初めてだ。
オーバースペックニケが実装されたけど、ピルグリムと同じ周期と考えて良いのだろうか?早く詳しい詳細を教えて欲しい。
B2にバーストそれなりの水着ヘルムみたいな性能を増やすと幅を広げられると思うんだが
40秒なのに性能微妙でCT短縮もないキャラとかなんだかな
B3の差別化が難しいのはまあ解るんだけど
>> 返信元
キャラゲーだから一部キャラが極端に強いのは構わんのだけど、どっちかというとCT短縮が軸になりすぎてるのが
短縮ないB1ほとんど死んでるわけで
ティアツバイとナガフローラはワンチャンありそうだけど短縮が足りん
>> 返信元
愚痴に答えるのは何だが、キロは一時期ミシリスタワーで使ってた。当時はバースト全体攻撃がエピネルしかいなかったから一巡目に敵一掃できるのは有り難かったんだ。アインが実装されてベンチ入りになったけど。
ベイはバーストでなくて戦闘開始がトリガーならアリーナで猛威を振るったかもしれない。
>> 返信元
切断は放置より害悪だろ…
どうせ野良なんだから放置は9段階までいけばどうでもいいけど、切断は全員やり直しになるから最悪の迷惑行為だぞ
新キャラのスキルがどんどん複雑になっていくのはソシャゲの宿命だけどさ
結局強いのは雑に火力だけ出てるニケ、ってのがちょっと残念
今回のラピ、シンデレラ、アインとかもそうだったし
問題は、ベイとかキロみたいな面白い性能のニケたちが、実装された瞬間からまったく息してないこと
シンプルでいいから、既存ニケとどう組み合わせるか考えるのが楽しいニケを実装してほしいなぁ
たとえばクリティカルで何か起きるとか、最近死んでる設定の最後の弾丸タイプとか
いっそステータス高めだけど装弾数1のニケとか面白そう
複雑になってるわりにメタがあんまり変わってないってのが、タクティカルじゃないんよな
>> 返信元
切断とかめちゃくちゃな害悪行為するのやめなよ。最後の一人が可哀想じゃんよ
>> 返信元
この戦力一番下のやつが最初に放置したのがさらにムカついたってことよ
結局放置が伝染して最終的に撃ってるの俺ともう一人くらいだったから切断したわ
>> 返信元
こっちはルキアリだけどいつも勝ってる相手で戦闘開始押したら暗転してホーム画面に飛ばされて戻って履歴見たら負けて順位も落ちてたからもう一回同じやつとやって余裕で勝利したんで問い合わせたらテンプレ回答で27日に修正しましたと返信来て修正後に起こったって言ったら動画かスクショくれと言われた
過去の対戦相手に勝ってる戦闘履歴のスクショと戦力と編成送ったけど返事来ないや
>> 返信元
1万ない人いると記録目指せないからやる気ない方ありがたいが
>> 返信元
同感
戦力が1万ちょっとの新規が足りないバースト考えて変えてくれて
「お!やる気だな」
と思った次の瞬間一番最初に速攻で放置しだした時は目を疑ったね
放置すんならバースト何でもええやんって
協同テコ入れしてくれよ!目の前で平然と放置されると目茶苦茶腹が立つんだよ!レイドよりまずそっちだろ?
>> 返信元
それなw
タイトルが勝利の女神NIKKEで、リリーバイスとラピもレッドフードが最も勝利の女神にふさわしいという扱いしてるんだから、実際に主人公ポジでしょ
バトル・ロワイアル原作なんかも、いちお七原が主人公だけど影が薄くて、実質は三村たちが主人公ポジみたいな構成
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