TIER表に関する整備方針
(1)翻訳元と内容を一致させる
基本的に参考本のTIER及び評価を訳し、評価に手は加えない
原著者に対してリスペクトを持ち、内容を改ざんしない
wiki内のどこで「上げろ、下げろ」と意見してもTIER表の順位が変わる事はない
※評価を入れ替える場合は、TIER表の参考元ごと変更する事になる
※wiki独自の評価を作らないのは「複数の意見のどれが正しいか決める手段がない」為
(2)補足が必要な場合
評価内容に補足が必要な場合「訳注」「編集追記」等と書き、原文と違う事を明記する
(3)wiki独自のニケ評価を書く方法
wiki独自の評価は、各ニケのページにある「評価(個人の感想)」を使う
ニケに対して自分の意見を出したい場合は、各ニケのページを使う
この項目は、ルールを守って書けば(よほどのデタラメでない限り)wiki編集部は干渉しない
【評価(個人の感想)ルール】
・安易に前の評価を消さず、持論は併記する事
・前の文章と重複がある場合は、前の文章の該当部分を削除しても良い(文章の整合性を維持する事)
・前の文章がアップデート等により内容が異なった場合は削除しても良い
・論争になって収拾がつかない場合、wiki編集部で調査及び決定を行う(最終手段)
(4)ウィッシュリスト
ウィッシュリストは、TIER表更新が「すべて完了した後」に遅れて反映される
ウィッシュリストの内容については、TIER表を参考にwikiが独自に作成しており
よほどTIER表から外れた内容でなければ、「このページでの」意見を歓迎する
※元々読者からの要望で追加したものであり、内容についてこだわりはない
(5)TIER表・ウィッシュリストに対する意見
TIER表、ウィッシュリストに関する意見は、このページでしか受け付けない
※関連ページが4つもあって全部チェックするのが大変だから、ここに集約する
↓ コメントは以下にどうぞ
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コメント
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いや違うな
1/12のアップデートはあくまでジャッカルIN、ノイズOUTの2つ変更だけですね
ごめんなさい
ただやはりアリーナではショットガンが強いという書き方になってはいるんですよね…
がんばって検証してみます
>> 返信元
ううむ
1/12のアップデートで仕様変更があって、ショットガンの命中率が100%固定になったように見えるな…
なおソース元は以下Nike.ggのURL
https://nikke.gg/arena-team-compositions/
こんなかの「January 12 Patch Meta Changes」の項目の冒頭で2つの大きなメジャーチェンジがあったと言っていて
一つがジャッカルでもう一つがショットガンの命中率が100%になったと書いてあるように読めます
これは自分で検証してみるしかないか
まじかーごめん
Nikke.ggの該当ページちゃんと読み返してくるわ
いちおURL
https://nikke.gg/arena-mechanics/
>> 返信元
ん?アリーナのSGは前にどのくらい当たるのか気になってみたことあるけど。大体3~8HITとかムラがあったからそういうもんだと思った記憶があるが。少なくとも命中100%は通常攻撃は別の話のように思うが…
ロケランは両脇+障害物にダメージが入るからリザルトでダメージ高いのはそう。ジャッカルは紅蓮との相性が良すぎる。
>> 返信元
返信先を間違えたことをお詫び申し上げます。
正しくはID:ZTQzNDhkMに対する文章でした。
>> 返信元
いいからさっさとスクショあげてよ。
>> 返信元
ポリのバーストが攻撃バフだけでCT20秒だったらさいつよだったことを考えると+バリアとCT追加でバランス取ってるキャラだよね
なんでもう一体CT40の強いBⅡとセットで交互に回せるようにならないと真価は発揮できないと思う
>> 返信元
アリーナ評価については項目自体は以前からありましたけど
今回評価方法を変えたらいろいろ変わってしまったみたいに読めます
で、気になってNikke.ggのアリーナのメカニクスの項目ななめ読みしてるんですけど
いろいろ面白い事書いてありますよ!
どうもアリーナは命中率100%で計算してることが分かったので
ショットガンが全段命中しててめちゃめちゃ強いようだとかなんとか
これマジか!?
ロケランも優秀でターゲットの両脇にもダメージが入る仕組みのためゲージがたまりやすいって
書いてあるように見えます
あとはジャッカルがGod(神)って書いてある
>> 返信元
ポリについては攻撃力の上昇率がいいのとバリア張れるのがサブとして優秀・・・
みたいな理由だったと記憶してるんだが自分で使っててもいまいちよくわからん
ただどうにも火力が足りない場面でとりあえずポリ入れてみたら突破できるケースは多いので
ちゃんと組み込み方考えれば優秀なんだろうなあとは思う
スノホワ一撃編成の時もクリNかポリが必須ってなってたしな
>> 返信元
ユニオンレイド考慮したらアリアが上がるんだろうな
あとポリって何で評価高いんだっけ?
>> 返信元
今のティアはユニオンレイドが考慮されていないので近々ティアの見直しを行う予定だと書いてあるね。
アリーナ評価の項目を入れたことで一部のキャラの評価が平均で大幅に下がった事で誤解を招いてる可能性があると言ってるように見える。
さっきNikke.ggを見に行ったらリストが大幅に更新されグレン一人勝ちみたいになっていた
2/2更新と書いてあるから時差も考えるとそれこそ昨日(2/3)改修されたのかな?
アリーナでの評価方法を変えたら一部キャラの順位が大幅に下がってしまったみたいな書き方になってるように
私には読めるんだが英語苦手なんで違ってたらごめんなさい
アリスについてオーバーロードした時のコスパがすごくいいので評価上げたみたいなことも書いてあって今回もいろいろ面白かった!
>> 返信元
そもそも元データがここの管理人さんによる調査とのことでした。いつもありがとうございます^^
ご意見ありがとうございます〜。
自分がこのことを書いたのは、この記事を見てウィッシュリストを変えたからです。恒常落ちキャラでもないドラーがショップに並ばないとは知らずリストから外しました。未所持強キャララプラスは残したままです。
https://gameo.jp/nikke/2738
18日間、サンプル3000弱のようですが
どうなんでしょうね。
そういやこの前の修正でピルグリムで一人だけスペア出てるノア修正されるかとも思ったけど今日も普通に並んでた
見間違いなんだろうなと思いつつもスクショで証明してみせてと水向けてみたのに、フルぼっこw
でも、期待して待ち続ける人も出てくるかもしれないから、センシティブな内容な事は確かなのよね。
>> 返信元
それに運営がショップに追加されてないキャラのスペアボディも随時追加するって言ってるからドラー、アリス、ノベルは確定でショップに並んでない
>> 返信元
いやただの見間違いか嘘でしかないよ
どのアカウントでも確定でドラー、アリス、ノベルはショップに並んでない
新規追加のラプラス、ヘルムも同様で
画像だと合成出来ちゃうから動画じゃないとダメやね
年末までの調査で管理人が記録してたけどサンプル3,000ぐらいで全部スクリーンショット報告のみの結果で
ドラーノベルアリスとノア以外のピルグリムと正式後の追加キャラも報告数0
年明け含めてもネット上にもコラ以外は上記はただの一例も無しなので、少なくとも現状は出ないで確定している
出ていると何かと見間違えて勘違いしているだけかと
>> 返信元
スクショで見せてほしいぐらい。希望が持てる。
毎日確認するようになって1ヶ月以上たつが、その3人は出てきたこと1度もないんだよね。
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