TIER表に関する整備方針
(1)翻訳元と内容を一致させる
基本的に参考本のTIER及び評価を訳し、評価に手は加えない
原著者に対してリスペクトを持ち、内容を改ざんしない
wiki内のどこで「上げろ、下げろ」と意見してもTIER表の順位が変わる事はない
※評価を入れ替える場合は、TIER表の参考元ごと変更する事になる
※wiki独自の評価を作らないのは「複数の意見のどれが正しいか決める手段がない」為
(2)補足が必要な場合
評価内容に補足が必要な場合「訳注」「編集追記」等と書き、原文と違う事を明記する
(3)wiki独自のニケ評価を書く方法
wiki独自の評価は、各ニケのページにある「評価(個人の感想)」を使う
ニケに対して自分の意見を出したい場合は、各ニケのページを使う
この項目は、ルールを守って書けば(よほどのデタラメでない限り)wiki編集部は干渉しない
【評価(個人の感想)ルール】
・安易に前の評価を消さず、持論は併記する事
・前の文章と重複がある場合は、前の文章の該当部分を削除しても良い(文章の整合性を維持する事)
・前の文章がアップデート等により内容が異なった場合は削除しても良い
・論争になって収拾がつかない場合、wiki編集部で調査及び決定を行う(最終手段)
(4)ウィッシュリスト
ウィッシュリストは、TIER表更新が「すべて完了した後」に遅れて反映される
ウィッシュリストの内容については、TIER表を参考にwikiが独自に作成しており
よほどTIER表から外れた内容でなければ、「このページでの」意見を歓迎する
※元々読者からの要望で追加したものであり、内容についてこだわりはない
(5)TIER表・ウィッシュリストに対する意見
TIER表、ウィッシュリストに関する意見は、このページでしか受け付けない
※関連ページが4つもあって全部チェックするのが大変だから、ここに集約する
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コメント
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ウィッシュリストのエリシオンに嫁D入れてもいいのでは?
レムの表だけ、
ストーリー / ボス戦 / アリーナの並びになってない?
他は
ストーリー / アリーナ / ボス戦
だけど
T2のページにレオナちゃんがいない
引用元の評価と微妙に違うじゃん
ウィッシュリストを設定するピルグリム排出されなくなるんだと思ってたけど、普通に出るんだな。
一周年期間にラプンツェルとモダニア出て初めて知った。
引用元のTierList表示されなくなってない?
ラプラスのオバロ汎用になってるけどラスバレ持ちだし装弾微妙では?
少なくともロケラン汎用の優先度☆5ではないと思う
エリシオンの選択にマスト入れても良い気がしますね
>> 返信元
TIER IIに姫野がいない。
TIER Iにライがいないね。
アリス、マクスウェル、スノホワが上がってラプラスが下がったやつか
装備とバーストレベルが揃えばそっちのがいいんだろうけど、相対的評価でもラプラスが8まで下がるのは思いきってるな
>> 返信元
参考元のnike.ggで2月23日にちょうど更新が来たので反映しておきます。
作業には1~2日程度見ていただけますと幸いです。
Tier表にソーダいない?
追加していただきたいです!
ここんとこずーっとショットガン5人編成でアリーナやってるけど
やっぱバーストはすげー早い
10発全部当たっている計算と言われれば納得できる
例えばショットガン4人+プリバティで何もさせないうちに相手のバースト連鎖を切るとか
ハマると面白い
もちっといろいろ検証中
あとはNike.ggだとショットガンはアリーナだけは10発全命中してる計算になってる分
バーストゲージのたまり具合がすごく早い(それこそロケランより早い場合もある)みたいな書き方に
なっているようなので
バースト発動タイミングに変化あるかとか見てみようかなと
>> 返信元
それはもう試したけど
数字が重なっちゃっててよくわかなんなかったです
なので同程度の戦力になるよう相手に数字合わせたショットガンメンバー編成して
トータルダメージどれくらい出てるかをしばらく見ていこうかなと
いずれにせよNike.ggではアリーナでの評価基軸が少し前に大幅に変わり
順位が大幅に乱高下したのは間違いなさそうです
スノホワのアリーナ評価がモダニア以下に落とされちまってる……
>> 返信元
それでも重なりすぎてて、5,6発分の表示は確認できるが、10発当たってるかどうかがわからない。
>> 返信元
動画撮影してスロー再生くらいかな…?
>> 返信元
ちょっと試しにルーキーアリーナで
戦力が拮抗している人に対してショットガンメンバーのみで突っ込んでダメージ見てたんだが
10発全部当たってるように見える
(おんなじくらいの戦力の人に対してSGだけで圧勝してしまった)
とはいえアリーナは後でリザルト画面でダメージ合計見たりできないので目視でパッと見るしかなくて
画面上で立ち上がる数値は重なってしまうので3、4発しか当たっていないように見えてしまう
なんかほかにいい検証方法ないものか?
>> 返信元
「命中率の上昇により、SGのエネルギー発生量が通常より大幅に増加」だから、アリーナでの命中率が良いという意味化、命中アップ効果の恩恵が大きいってとこかな?RLは3体ヒット時最大のゲージ増加量を誇るけど、現在は多くのプレイヤーが3ヒットを防ぐ対策をしているので、結果的に分割リロSGのほうがゲージ貯めが速いのが評価の理由らしい。
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