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もっと単純な話でPVEはすぐネタが尽きるしバランス調整めんどいし簡単に飽きられるからだよ
PVPは勝手に争って勝手に満足感を得てくれるからバランスがクソだろうと何だろうとコンテンツとしてとりあえず成り立つし「ゲームが動いている」感が出る
運営からしたら設置しておくだけで得しかしない募金箱みたいなもんだろう
応援してクレジットはう~ん・・・って思ってたけレベル600近くまで来ると結構クレジット枯渇してくるのな
今ではかなりありがたい
最初はコアダストよこせって思ってたけど
PVPを前面に出すと荒れるし長期的には人が離れるのはわかっているだろうに、それでもやるソシャゲがあるのは自分たちは大丈夫という自信があるのか、短期的な収益に目が眩むのか
回答いただいたお2人ありがとうございます。
壁超えのために銀マイレージ他で凸るのも、限定回して金マイレージ貯めておくっていうのも、なんていうかバランスですね…
何にしろレベ上げ資材もまだ足りないので、もう少しゆっくり考えてみます。
ありがとうございました。
SSR排出率upは今まで一度もない、PU率は普段は2%だけどピルグリム、オーバースペックの時だけ1%で基本は新年、ハフバ、アニバに実装(今年は夏の限定水着の一体がピルグリム1%という例外はあったけど)
ある程度プレイして蓄えがある人ならコラボや夏と冬の季節限定回して金マイレージ貯めて、周年とかのピルグリムは金マイレージ交換がお得だけど、新規は直接周年のピルグリムPU引くでいいと思う
もちろん課金する気があるなら今のバニーは恒常だけど性能は割といいから引きに行くのはありだし来月来るかもしれないバイオコラボ引きに行くのもあり
排出率変化するようなのはなく、基本的にSSR4%固定で特殊募集のPUがあるだけ。
3凸目指すうえで助けになるのはウイッシュリスト、ボーナスリクルート、マイレージ交換、SSR選択交換箱(Lv140アチーブ報酬)
リターは銀チケ交換ができ、アリスはSSR選択箱で選べ、加えてどちらもリクルートの対象なので凸がしやすいです。
あとはもうすぐ周年の配布SSRキャラで3凸が一人作れるので、壁越えの助けになるでしょう。
既出の質問ならすみません。
先月から始めて、攻略詰まってきた(20-31)ので
160の壁超えおよび、ピルグリム確保などのために恒常ガチャをガッツリ回すべきかと検討しているんですが、
このゲームって周年とかで「排出率n倍!」みたいなキャンペーンはあるんでしょうか?
今は待った方がいいよ…みたいなのあれば教えてください。
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