NAYTIVE RAID
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イベント概要
【開催期間】2025年6月12日メンテ後~7月3日 4:59
参加条件:イベントステージ STORY I 1‐5
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ゲーム紹介
イヴが正体不明の怪物、「ネイティヴ」たちと戦うミニゲームです。
イヴがこれまで経験してきた戦闘を体験できます。
ミニゲームの報酬
デイリーミッション
各ミッションの目標達成してポイント獲得し、累計ポイントに応じて報酬が入手できる
x4
中央政府補給物資Ⅰ
各クラスコンソール x2
アチーブメント
未整理
ミッション | 報酬 | ミッション | 報酬 |
---|---|---|---|
ステージクリア | ミニオンの達成レベル | クラス共用コンソール | |
イージー3 | ![]() |
レベル5 | ![]() |
イージー7 | ![]() |
レベル15 | ![]() |
ノーマル3 | ![]() |
レベル25 | ![]() |
ノーマル7 | ![]() |
- | - |
ハード3 | ![]() |
- | - |
ハード7 | ![]() |
- | - |
累計ダメージ | ミニオンの召喚回数 | スキルマニュアル | |
200,000 | 30回 | ![]() |
|
300,000 | 100回 | ![]() |
|
12 WAVE到達 | 250回 | ![]() |
|
ジャストパリィ | スキルマニュアル | ジャスト回避 | バーストマニュアル |
25回 | ![]() |
25回 | ![]() |
50回 | ![]() |
50回 | ![]() |
100回 | ![]() |
100回 | ![]() |
ポーションの使用 | |||
5回 | 5回 | ![]() バーストマニュアル x1 |
|
10回 | 15回 | ![]() バーストマニュアル x1 |
|
15回 | 45回 | ![]() バーストマニュアル x1 |
キャラクター
装備
ショップで購入したエグゾスパイン・ギアを装着できる。(入手するだけでは効果は発揮しない)
- エグゾスパイン(最大1個装備可能)
- ギア(最大2個装備可能)
スキル
各ステージの初回クリア報酬のSPを消費してスキルを習得する
スキルツリーリセットでは消費したSPは返却されるため、何度でも割り振りなおせる
├ 攻撃
├ サバイバル
├ バースト
└ ベータ
強化
能力を強化できる
ボディコア・ベータコアはフィールドの遺失物で入手
- 攻撃力強化:最大10段階:ゴールド消費
- タンブラー強化:最大7段階:ゴールド消費
- 最大HP強化:最大?段階:ボディコア消費
- ベータエネルギー:最大?段階:ベータコア消費
ショップ
装備品をゴールドで購入できる
エグゾスパイン
名称 | 費用(G) | 効果 |
---|---|---|
5000 |
ポーションの効果が50%増加する ポーション使用時に、一定時間被ダメージが30%減少する ポーション使用時に、ベータエネルギーを150リチャージする |
|
8000 |
敵からの被ダメージが20%減少する シールドの防御レベルが最大1増加する ガードまたはパリィ時に一定確率でHPを回復する |
|
12000 |
シールドの回復速度が上昇する ジャスト回避が決まりやすくなる ジャストパリィが決まりやすくなる |
|
15000 |
コンボ攻撃の攻撃力が20%上昇する クリティカルダメージが10%増加する クリティカル率が8%上昇する |
|
15000 |
リチャージされるベータエネルギーが10%増加する ベータスキルの攻撃力が15%上昇する ベータスキルを使用すると一定確率でベータエネルギーが消費されない |
|
15000 |
最大バーストエネルギーが500増加する バーストスキルの攻撃力が15%上昇する コンボ攻撃の最後のアクションが成功するとバーストエネルギーを100チャージする |
ギア
下位の等級を購入すると、次の等級が購入可能になる
名称 | 費用(G) | 等級 | 効果 |
---|---|---|---|
2500 | ★ |
ダメージ軽減+5% ゴールドドロップ量増加+10% |
|
5000 | ★★ |
ダメージ軽減+7% ゴールドドロップ量増加+15% |
|
10000 | ★★★ |
ダメージ軽減+10% ゴールドドロップ量増加+20% |
|
2500 | ★ | 高HP時の攻撃力+5% | |
5000 | ★★ | 高HP時の攻撃力+7% | |
10000 | ★★★ | 高HP時の攻撃力+10% | |
2500 | ★ | 低HP時の攻撃力+5% | |
5000 | ★★ | 低HP時の攻撃力+7% | |
10000 | ★★★ | 低HP時の攻撃力+10% | |
2500 | ★ | ベータスキル攻撃力+5% | |
5000 | ★★ | ベータスキル攻撃力+7% | |
10000 | ★★★ | ベータスキル攻撃力+10% | |
2500 | ★ |
追加ベータエネルギーリチャージ+5% ゴールドドロップ量増加+10% |
|
5000 | ★★ |
追加ベータエネルギーリチャージ+7% ゴールドドロップ量増加+15% |
|
10000 | ★★★ |
追加ベータエネルギーリチャージ+10% ゴールドドロップ量増加+20% |
|
2500 | ★ | バーストスキル攻撃力+5% | |
5000 | ★★ | バーストスキル攻撃力+7% | |
10000 | ★★★ | バーストスキル攻撃力+10% | |
2500 | ★ |
追加バーストエネルギーリチャージ+5% ゴールドドロップ量増加+10% |
|
5000 | ★★ |
追加バーストエネルギーリチャージ+7% ゴールドドロップ量増加+15% |
|
10000 | ★★★ |
追加バーストエネルギーリチャージ+10% ゴールドドロップ量増加+20% |
|
2500 | ★ | 攻撃速度+5% | |
5000 | ★★ | 攻撃速度+7% | |
10000 | ★★★ | 攻撃速度+10% | |
2500 | ★ | クリティカルダメージ+5% | |
5000 | ★★ | クリティカルダメージ+7% | |
10000 | ★★★ | クリティカルダメージ+10% | |
2500 | ★ | クリティカル率+5% | |
5000 | ★★ | クリティカル率+7% | |
10000 | ★★★ | クリティカル率+10% | |
2500 | ★ |
攻撃力+5% 被ダメージ+10% |
|
5000 | ★★ |
攻撃力+7% 被ダメージ+14% |
|
10000 | ★★★ |
攻撃力+10% 被ダメージ+20% |
|
2500 | ★ | コンボ攻撃の攻撃力+10% | |
5000 | ★★ | コンボ攻撃の攻撃力+15% | |
10000 | ★★★ | コンボ攻撃の攻撃力+20% |
ボスチャレンジ
難易度は3つ(Normal, Hard, Challenge)
ギガス
アバドン
ベヒーモス
ストーカー
プルート
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コメント
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Hardアバドン、16,7秒で周回出来るようになった。コンボは速度、装備はバーストチャージ特化、パーツもLV2,3を両方つける。
開幕、前に3回ステップしてコンボ(から振っても続ける)。アバドンの初撃は貰ってコンボ中断、続きの青攻撃をスキルで回避、即バーストで地面ドカン。
前に2回ステップしてアバドンの後ろからコンボ4撃を振り切り、終わる頃に敵斬撃が来るのでジャスト回避、即バーストで決着。
振りかぶる前に判定ってのはおかしいけど
実際アバドンの2連撃とか刀身が敵の横にあるあたりでガードしないとジャスト判定にならないから
本家より大分早いんよな
イヴに当たる瞬間に合わせようとすると普通にくらう
>> 返信元
攻撃力が上がりすぎるとバランス崩す前に倒せちゃうけど結構後の話よ?追撃(レトリビューション)狙うならバーストは上の地面ドカーンのやつでベータは右の衝撃波にしてパリィ中心で戦うと良い。言ってる通りカウンターズの支援で増えるダメージはちょびっとなので、どうしてもポイントが余った時だけ入れる。
>> 返信元
スキルツリーで取らないとならないよ
ちな言うほど削れ増加が実感出来ない上に体幹を削り切る前に倒せちゃうのがほとんどなのでぶっちゃけ他に回した方がいい
演出として楽しみたい人はどうぞレベル
>> 返信元
振りかぶる前に判定出てるってそれ左手右手の2連続攻撃で右手しか見てなくて左手見落としてるんじゃないの?
あんまり狙うもんでもないけど、敵の体感削りきるとニケの支援攻撃演出が入る。
>> 返信元
振りかぶりじゃなく直撃と同時の判定
ジャスガの受付時間が0.1と思えばいいよ
つらすぎて実績埋めて放置しようと思ったけど
攻撃の判定が振りかぶる前に出てるし本編でもそうなの?
ネガキャンミニゲームでしょこれ
>> 返信元
PCもそうなんだけど
このミニゲーム先行入力がかなり悪さするので
攻撃連打してると咄嗟にガード押しても攻撃続けちゃうから注意
(操作性がクソって言われちゃうのは個人的にこれがデカイと思ってる)
スマホだとコンボがしっかり終わらないとパリィがコンボに化けるから要検証か?
>> 返信元
ありがとうございます!
試したことないビルドなので、何が出来そうか色々探してみます!
>> 返信元
ですね~
コイン稼ぐ為にハードでやってた動きなので、チャレンジだと合わないと思います
>> 返信元
ありがとうございます!
一応確認なのですが、ハード周回パターンだったりします?
チャレンジで戦闘時の動きを模倣してるのですが、ジャスト回避からどうもかみ合わなくて...
>> 返信元
▼戦闘時の動き
前ステップ×4→通常攻撃×3→ジャスガ→通常攻撃×2→ブリンク
通常攻撃×4→ジャスガ×2→通常攻撃×5→ジャスト回避
通常攻撃×4→ベータ(トリプレット)→バースト(ディセンディングブレイク)
最後の通常攻撃×4は敵の無敵切れ確認の為振ってるので前半空振りでOK
ベータ→バーストで倒しきれないなら
バースト→前ステ×2→バーストに変更すればいけるかと
>> 返信元
▼装備
・バーストトランスエグゾスパイン
・バーストチャージギア
・ダブルエッジギア(※)
※攻撃力があればダブルエッジはベータチャージにして更にコイン増やしても良い
▼スキル
「攻撃」はカウンターズ支援以外習得、コンボはインカージョン
「サバイバル」はダウン系とリパルス・スレットディテクション以外習得
「バースト」はディセンディングブレイク系全部習得
「ベータ」はトリプレット系全部習得(トリプレット以外でも良い)
>> 返信元
それ知りたいです
装備とスキル、攻撃の順番はどんな構成なんですか?
>> 返信元
あーなるほど
EN消費無しを引き当てられるかで結構バラつくのかぁ
自分はバースト装備で24、5秒で安定してるから
とりあえずこれで良いかな
>> 返信元
エネルギー消費無しを一生狙って出したタイムです
消費ありでジャストパリィやコンボ攻撃してると、37秒以上はそこそこ超えます
その倍近い開きは一体・・・?
>> 返信元
すみません参考値はだいたい40秒前後です
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