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名無し
ID:ZjZjOGVjY

>> 返信元

パフォーマンス最大に活かすにはそうなるけど、適当なCT短縮置いといて雑に運用するだけでも十分強いよ。

返信
2026-02-14 20:17:56

名無し
ID:NjdhODUzO

>> 返信元

宝ミランダってどうなの?ソロレで100位争いするガチ勢なら必須だろうけど普通の人は一発間持続バフが1人についても持て余すだけのような気がする。ミハラ放置とか支援型ナユタを攻撃力トップにするとか一般人には無理だぞ。

返信
2026-02-14 20:00:03

名無し
ID:MDc3OGY3N

なるほど絞ったほうがいいんですね
しかし、1日3個取得で160個必要ってのは結構辛いですな
(レイドとかでの臨時取得はあるけど)

返信
2026-02-14 19:56:54

名無し
ID:ZjliMTA3N

>> 返信元

全部はコレクションお手入れキット不足になるからオススメはしないけど過去シーズンでオススメなのは
レイドならミランダ、ドレイク、トーブはかなり優先度高め、ラプラス、バイパーも育成すれば有利属性で4軍担当ぐらいにはなれる
アリーナ重視ならベイはそれなりに使える

返信
2026-02-14 19:31:11

名無し
ID:ZjZjOGVjY

>> 返信元

そういうわけではないね。
宝もの化すれば使えなくはないけど、今から育てるなら優先度はかなり低くなったキャラも多い。

今優先度が高いのはモラン、プリバティ。
次にツバイかミランダで、レイドでSG編成を組むならトーブとドレイク。

返信
2026-02-14 19:26:57

名無し
ID:MDc3OGY3N

宝物って実装されたキャラは全て網羅したほうがいいの?
ヘルムしかやっていなくて、
今回実装されたキャラの素材が集まらない。
でも、ヘルム以外の素材って300個とか結構余ってるキャラが何人もいるんですよね。
そのキャラ宝物終了させたら交換できるからどうしたらいいのかなと

返信
2026-02-14 19:20:15

名無し
ID:MGY3ZDdiN

協同B2クラウンナガ問題、回答ありがとうございます!
自分がキャラ選びで迷った時にも活かせる勉強になりました

返信
2026-02-14 18:21:54

名無し
ID:ODE1YWJjN

回答ありがとうございます。
今のユニオンやめて野良でプラチナを探してみます。

返信
2026-02-14 17:48:07

名無し
ID:MzFjZTdjM

>> 返信元

全体で見たらプラチナでもハード上位5%以内だったりするから、単純な数字だけで見たらプラチナも上位と言えるのかも
プラチナはノルマ無し募集はよくあるけど、ノーマル1dayクリアできないところもあるから一応注意だね
自分の入ってるところもノルマ無しプラチナだけど、20人くらいしか殴らないから毎回1dayクリアがギリギリでヒヤヒヤする

返信
2026-02-14 17:09:17

名無し
ID:MTJmMTcyN

そもそも勘違いしてたんですがダイヤ帯=上位って感じじゃないんでうかね、今ゴールドランクでハード二日目勢なんですが一番得意な属性でも200憶は無理そうですね
プラチナぐらいならノルマなくいけますかね

返信
2026-02-14 16:52:45

名無し
ID:ZjliMTA3N

>> 返信元

ハード44ボス前だとシンクロ600台だと思うけど
自由凸の緩いところもあるけどそういったところは要求シンクロが740以上とかだったりハード44クリア要求してきたり戦力面のハードル高め
凸先を個別に指定されるレベルの厳しいところはダイヤだと珍しいけど、事前の模擬スコア提出や特定のボスだけに偏らないように緩めの指示出るところは逆にシンクロとかの要求は満たしやすい
何れにせよ上位層はぽつぽつ引退者出る割に補充が難しいのでわりと売り手市場
募集ポストもよく見れば条件満たしてなくても応相談と書かれてるのも多いので多少満たしてなくても丁寧にやり取りすれば入れる事が多い

返信
2026-02-14 16:39:46

名無し
ID:MzFjZTdjM

>> 返信元

ダイヤ帯上位(100位以内)の募集は大体ハード3凸600億↑とかかな
それ以下はノーマルday1クリアできるなら報酬に大差はないから、募集要項はバラバラな印象
ここの非公式discordでも定期的に募集あるから見てみてもいいかも

キューブ10から15で変わる量は以下を見てね
https://wiki3.jp/nikke/page/791#content_header_main_content_h2_6

返信
2026-02-14 16:16:44

名無し
ID:ODE1YWJjN

キューブレベル15にしたくてダイヤランクのユニに入りたいと考えてるんですが、上位だとノルマとかきついですかね?
ハード44のボス前まではこれてるんで、戦力的には大丈夫かと思ってるんですが、ビルグリムの強キャラ以外があまり育ってない感じです。

あとキューブレベル10で止まってるんですが、15にすると戦力上がりますかね?

返信
2026-02-14 15:55:20

名無し
ID:ZjZjOGVjY

ヘルムはパーティ編成上ゲージ回収が遅い事が多いので、ゲージ回収要員としても今回は強め。
ただ、みんながバーストを最速で回してくれないと意味はない。

返信
2026-02-14 12:26:25

名無し
ID:ZjZjOGVjY

>> 返信元

ナガはクラウンのスキル強化になるし、今回に限っては電撃でバッファーの中では
微差とはいえダメージ出る方だから択として全くなしというほどではないけど、
水着アニスや冬メイデンと比べたら劣るね。
ただメイデンはバフでも一応仕事するけど最後にバーストする事を他のメンバーが分かってる必要があるし、
時間が3分じゃなくなったのでMP最大で撃てなくなったのが逆風。
その中なら水着アニス安定。アニスはバフも強いし、置きでも1~2億は稼げる。

返信
2026-02-14 12:23:11

名無し
ID:ZGMxOWIxN

>> 返信元

昔はシンデレラだと赤丸が全然壊せないことがあったから属性バリア用に電撃のナガを入れてる可能性がある。今回に限れば余計なお世話だが、3人シンデレラより良いかもしれないし、そうでないかもしれない。

返信
2026-02-14 12:22:48

名無し
ID:MGY3ZDdiN

協同でB2、クラウンにナガを合わせてくるのは、ナガの回復でクラウンのスキル起こしだけじゃなくバリアを生かしたバースト交互発動を狙ってるんでしょうか?
バ3がシンデレラ×2としてナガに対しヘルムや水アニス、冬メイデンと比べた時の優先度も気になります

返信
2026-02-14 12:09:04

名無し
ID:NGNhNWU3N

>> 返信元

仰るようにステータス画面と同じ、と書けば良かったですね…補足までありがとうございました。

返信
2026-02-11 00:04:32

名無し
ID:MjE1NGJiM

>> 返信元

それで合ってます。基本的にはステータス画面で確認できる数値そのままです。
(コンテンツによってペナルティやLv固定で変動することはあるが)

注意点としては
「スキル発動者基準で攻撃力○%▲」はバッファーのステータス基準で
「攻撃力○%▲」はバフ対象者のステータス基準になります。(リターやドレイクなど一部のバフ)

返信
2026-02-10 23:40:41

名無し
ID:NGNhNWU3N

攻撃力の計算についてなんですが、
スキル内に”最終”攻撃力と書いてない場合の『攻撃力〇%上昇』というのは、
オバロOPや発動中のスキルを加算していないスキル発動者基準と同じ基礎攻撃力(固定値のみ加算した合計)を参照して計算後に加算という認識で合っていますかね?

例:基礎攻撃力10万+オバロや他スキルで+20%の場合、+10%のスキル発動時に加算されるのは1万であり1万2千ではない

返信
2026-02-10 23:24:29

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