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コメント
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>> 返信元
サグラダファミリアだって建設中だろう?
つまりそういうことさ
とはいえそろそろチャンアリも正式版を出して欲しい
いつまでベータのままなのか
>> 返信元
そのアリーナも公式からもストーリーがメインでアリーナはサブコンテンツだから~って言って、報酬幅緩和したりで調整してるしね。
>> 返信元
何を今更の極みやろ アリーナなんか開始時からあるんやぞ?
ソロレ等のランキングや、アリーナの存在がよくないんじゃないか感はある。PvP要素は圧を高めるよね。でも売上的には必要なのかな
>> 返信元
これだけの駄文吐き出してようやく何を勘違いして騒いでるのか分かったレベルで話通じてない
後続がどう頑張っても追いつけないのは放置ゲー全般に言える話で、だからどのタイトルも過疎化しやすくて今ひとつ流行らないんだよね
運営もそれを認識してるのはインタビューや開発レターからも見て取れて、ボーナスリクルートとかは格差を埋める施策だと思うけど、
金出さずずっと快適に遊ばれても困るってのは商売としては当然の話だから、調整のさじ加減は難しいよね
>> 返信元
横からみてるとまた順序おかしくなってない?
もしかして藁人形と話してる?
まぁ新たなキャラ強化システムは年数を経るごとに追加していくとは思われるけど(NIKKEの場合は人形や宝物がそうだし)
>> 返信元
順序も何も理解できてないだけだろ
新要素の追加はヘキサが確定。それに対して、新要素の追加するなら、今の育成要素の緩和=例えばオバロ厳選に相当な緩和がいい、って話だろ
それをやると、オバロに代わる別の追加要素、エンドコンテンツの上書きが始まるから、緩和なんて運営がやり始めると恐ろしい事になるぞって流れの話をしてるんだよ
MMORPGでもやってリアルマネー注ぎ込めば、その流れが嫌でも実感できるよ
新要素追加するならって話してるのに
「緩和=新要素追加の可能性が高まる」とか言ってるあたり根本的に話分かってないよコイツ
順序がおかしい
>> 返信元
>緩和=新要素追加の可能性が高まるから絶望になるってだけの話
新要素の追加が嫌だずっと現状維持がいいって意見ね了解
自分とは違う意見だわありがとう
>> 返信元
私が反対とか賛成どうこうの立場じゃなく、「オバロを緩和」なんて言い始めるとこの先どうなってるのか分かってる?って話だよ
用は察して、どこまで妥協できるかを想定しているのか?ってこと
例えば、デベロッパーや次のアプデ更新内容として「オバロでの補正数値の上限が出やすいようにします」なんて文言書かれていたら、それが希望か絶望かのどっちに捉えるか?で変わってくるだろ
他のMMOやソシャゲを経験している人からすれば、緩和=新要素追加の可能性が高まるから絶望になるってだけの話
賛成や反対なんてどれだけ言い合ったところで、そんな立場無意味でしかないよ
>> 返信元
凄い同意見だわ
この後続を追い付かせるために既存強化要素緩和して新強化要素追加するってのをまさにやって欲しいなって思ってる
>> 返信元
いや、サイクルになるのはわかるんだけど、それに反対の立場なのか賛成の立場なのか
反対なんだとしたらエンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見なのか
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見なのか
ってのを知りたかった。多分追加してもいいけど既存緩和はNGだと思うんだけど合ってる?
例として後続を追いつかせるために、カスモを大量に配るようにして、青字以上が前提みたいな環境にして、新強化要素を追加する
みたいな緩和と追加は重要なんだけど、地上のやつは期待に添えないレベルだった
ニケはレベル青天井だから差がつきすぎてて追いつかせるのも不可能だからもうそういうのもいらないんじゃないか感もあるけど
>> 返信元
そもそもエンドコンテンツと呼ばれる所以は、ステ補正の最大やそのキャラに見合ったスキルの組み合わせの装備品を集めて周回するものなんだから、それの緩和なんて始めたら、その時点でコンテンツとしての立ち位置からズレることになるだろ
ニケの場合は、オバロスキルに数値の黒字化が打ち止めとなるわけなんだから、それを緩和する事になると、それはもはやエンドとしての立ち位置ではなくなるんだよ
そうなると装備品に関して、何かしらのエンドコンテツをまた用意しなきゃいけなくなる。そういうサイクルなんだよ
>> 返信元
よくわからん
エンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見?
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見?
>> 返信元
緩和が来たら必ず何かは追加されるから、サ終了までイタチごっこになるだけだぞ
これはMMOでよくある手法
最高レアランク装備品実装!と謡った手前から、1年以内には早くも次の上位装備品が実装されて、過去のものの出現率が緩和されるという流れになるからな
素材入手の緩和はまだいいとしても、エンドコンテンツの要素でもある厳選の緩和なんてやり始めた時には、次のエンドコンテンツを用意している兆候という事なんだから、荒れることには変わりないだろ
いまのとこオバロ厳選の仕組みにおいて「カスタムモジュール」と「ロックキー(モジュールの代用品)」を大量に消費してリロールし続ける以上、「ステータス〇〇を選択できる」や「ステータス数値を最大化できる」のようなチートみたいなオプションを追加しないかぎり、これについて緩和策はひたすら「大量のカスタムモジュールを配る」以外思いつかないな。
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