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コメント
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>> 返信元
新しい育成要素の追加をするなら今の育成要素の緩和も欲しいところよね
差し引きで育成の手間が少し増えるってなったとしても、例えばオバロ厳選に相当な緩和が来たら、かなり受け入れられやすいんじゃない?
>> 返信元
別に自分も苦痛を感じたわけじゃないから誤解させて申し訳ないのだけど、例えば荒野や砂漠にチラホラあった「辿り着いても回復や装備の強化がしたければどこかのキャンプに飛んでまた戻って来ないといけない電話機しかないチェックポイント」みたいなところに隠しきれない癖を感じたのよ。Stellar Bladeに関してはむしろちゃんと自重できて偉いって感想なのだけどIN THE MIRRORや地上コンテンツに関しては正直うーんって感じはしちゃう
そもそも育成要素が更に増えて楽しいってなるかな?
今の育成要素の数だけで十分過ぎると思うし
人によっては素材を節約したりして楽しめていない部分もあるんじゃないかな
正直何言ってるか分からないな
そんなのにイライラしてんなら早く寝たほうがいい
>> 返信元
それってただの異常個体ver2では
ミュージアムテコ入れはまじでやめてほしいから提案しないでくれ
>> 返信元
これでわざと時間かかるように作ってるとか言うのかぁっていう内容
>> 返信元
ステラブレイドの不便な所、やり込み系のサブクエや謎解き周りには地味に多かったと思うよ
押して動かす足場コンテナの移動速度がやたら遅かったり、依頼クリアしたタイミングでしか瞬間帰宅できなかったり、攻略見ないと走り回るだけでも時間食うクエストが複数あったり(写真スポット&空き缶探しに釣り等)、みたいな…
まあ最後の1つはボリューム増のためでもあるだろうけど、プレイヤーに時間かけさせてナンボみたいな印象は随所でちょくちょく感じたかも
>> 返信元
ミュージアムにそれやり始めるとさすがに人離れになるよ
シミレーションはあくまでもバフ込みで、最大25Lvで受けれるようにしているから、キャラ数とある程度のシンクロ数で突破できやすくなっているけど、ミュージアムはソロレと変わりがないからな
25体ニケ用意して、尚且つシーズンでの報酬、さらに属性込みのヘキサ付けるようになったら荒れるに荒れるよ
それなら地上でヘキサ配った方がまだ新規でも取れるってもん
地上コンテンツだけプレイしないという手は確かにあるな。極論プレイ時間で報酬がもらえるコンテンツと見做すなら、CM見ると報酬が倍になる機能とやってることは変わらん。
>> 返信元
死んでも直前からやり直しできるしなぁ
あれで不便とか言い出したら少なくともアクションゲームはほぼ出来ん
>> 返信元
面白ければ自分で縛り入れてでも遊んだりするけど
地上には全く時間使いたいとは思ってないから今の子とか関係ないな
まぁロストセクターのようにデイリーに影響なくいつでもどうぞってものなら批判も少ないだろう
>> 返信元
Stellar Bladeにそんな不便なところありましたっけ?
ファストトラベルあってイヴの移動も速いですし、
それほどストレスなく進めたと記憶してますが…。
Stellar BladeもそうだったからヒョンソクかSHIFT UP全体の好みなんだろうけど敢えて不便を楽しめ系って正直今の子達にはウケ悪いだろうしNIKKEみたいなユーザー間で競い合うコンテンツがあるゲームに少なくない報酬込みでぶち込んじゃうのは正直判断が甘いとは思うけど、批判をちゃんと聞いて改善するって言ってるからそんなに強くは責めない方が良いんじゃないかなって。上場企業だから事情が色々あるだろうし。
>> 返信元
ミュージアムに、ウィークリーミッションやオーバークロックみたいなシーズン制のテコ入れして、地上で配るべきだったヘキサコードやどんぐりを報酬にするのがいいのでわ。とふと思った。
ミュージアムにヘキサコードの適応もされるようにすれば高スコアもねらいやすくなるしな。
まぁストーリー難度も実装されたことだし煩雑なコンテンツ増やされて手間になったらそれだけやるか
素直に時間取れんわで切るだけさ
βの地上でもデイリーこなすだけだし
わざわざ追加する必要性を感じないんだよね
マップの範囲をいくら広げても拡張待ってそれまでデイリー消化、こうなるのがみえてるし
>> 返信元
潔し!
実際どうなるんだろう、ここ1,2年見てないサブイベントとかを地上コンテンツに入れるんだろうか。
>> 返信元
サ終した時金返せとか言いそうな思考してんな
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