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コメント
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ニーアの時は重要だったって話してたのに勝手に今とごちゃ混ぜにしたら、そらおかしくなる
論点ブレブレ、間違いを指摘されただけで信者扱い。こんなゴミこれ以上相手にする必要あるかね?
>> 返信元
日本語不得手とか言って何とかマウント取ろうとしてる時点で既に無理筋
今のコラボシナリオ読んで、ゲトキパが重要だから~とか言ってるやつは絶対に読んでないし、話しが合うわけない
アーク側がゲトキパの対象方を理解しているから、今ではD-wave発生地点に急いで向かってそこから発生したモノと接触するのがお決まりのプロローグだぞ
指揮官がアーク内に発生したD-waveの影響を調査する為に街中を呑気にウロウロしてる時点で、シナリオとしてもゲトキパの存在は薄れてるんだよ
>> 返信元
まぁ好みの問題はあるにせよ、ゲートーキーパーの話の掘り下げは初回以降全くないぞ。
>> 返信元
嘘だろ…?
コラボはニーア以降は回を重ねるごとに酷くなってると思ってるんだが…そりゃ話が嚙み合わないわな
初期からずっとやってる人以外は、コラボキャラが図鑑埋まらなくて邪魔に感じる。コラボキャラまで穴埋め形式にしなくてもなー
ゲートキーパー事件
コラボも最近ではニケ側で事件になる主要人物用意(サブクエのNPCだったり、新キャラだったり)して話転がしてるから初期に比べたらだいぶ面白くなってるよ。
ゲートキーパーはただの装置くらいの認識
>> 返信元
んあこたあない
使うキャラだけ解放すればいい
そんな無計画に解放してるからお手入れキットが足りなくなるんだよ
>> 返信元
日本語不得手のようだから教えとくと「重要」と「主題」は別の話だよ
「返る」も不適切
宝物キャラは素材の変換のために結局全員宝物化しないといけないがお手入れキットが致命的に足りない
ゲーキーいないと成り立たない設定がメインなのに重要じゃないは草
>> 返信元
ニアはゲートキーパーが重要じゃなくて、ゲートキーパーにより複製された量産型が主題だぞ
ニアの心のないアンドロイドと同じ顔を持つ量産型の自己意識を問う話であり、最後にニアのゲームと同じく初めてプレイヤーがENDを決めるマルチエンドが仕組まれたシナリオ
ゲトキパはそれの余談としてA2が軽く排除していて単に返る為の話の穴埋めをしてるだけ。
チェンソーマンだけはゲトキパメインで初めての遭遇という形になってるから共に排除してるんだよ
次のリゼロに至っては、そこから既にゲトキパおざなりでお料理対決やってるんだぞ
>> 返信元
ゲートキーパーの件は重要性が下がったんじゃなくて、ゲートキーパーに関する説明や描写が省略されるようになっただけやろ。根本原因はGKで毎回コラボの最重要やぞ。シナリオでスポット当たってるか当たってないかだけの話や。
>> 返信元
>チェンソーマン以外でゲートキーパーが重要となってるコラボがない
ニーアコラボ「未プレイの方ですか?」
そもそもチェンソーマンでガッツリゲートキーパーの導入説明をした(らしい?その時未プレイで読めてないんだすまん)から、今はゲートキーパーとD-WAVEの単語出すだけで、いつものお約束導入ですよって省略できるようになったんじゃ?
自分みたいな上のコラボ当時未プレイでも、調べたり聞いたり、なんなら複数回コラボ経験してりゃ察せるし。
個人的には上手い舞台装置作ったなと思ってるけど。
>> 返信元
冒頭で「またD-WAVEが観測された」って話があったのと協同作戦のボスくらいのもんだったよね確か
シナリオ的な元凶はバニーイベの黒幕が変異したやつだったしゲートキーパー自体はマジで出番無かった筈
ペルソナって話の最初らへん以外ゲートキーパー出てきたっけ?
戦闘すらしてなかったような
>> 返信元
いや、マジでないんだよ
ペルソナコラボの時もハードクリア後の1エピのみその存在が出たぐらいやで
今は返す為にはゲートキパをただ起こすのじゃなくて、キーとなるものを処理してから、後に信号を探す流れになってる
毎回キーがそのコラボによって変わるから中身が違うんだよ
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