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コメント
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>> 返信元
セイレーン入れた場合は2RLになるから少なくとも
肉斬骨断のスタック数が1減った分、1~2割程度のダメージは減ると思うよ。
ただ、ニュアンス的にその程度ではなさそうだからなんともだけど。
アリーナの件書いた者です。なんか情報不足ですみません、ソーダのB1はきちんと敵ノアをスタンさせてました。紅蓮B3までちゃんとスタンしてたかはよく分かりません(でもビスケットが非スタンの時もノーダメで凌がれてました。)
ソーダ→セイレーンに入れ替えた時のダメージ激減も不明です。宝センチ、バリアや回復を敵に撒いてないだろうな……
相手側の編成が変わったので再検証はちょっと難しいです、すみません。
宝物エピソードにはまだ手を付けてないけど、プリバティがラピをライバル視してる設定は忘れ去られたのだろうか
あと挑発の件はソーダバースト時のランダム気絶をノアに固定させるって話だから、バーストが間に合ってない場合は関係ない。
>> 返信元
そもそも先頭にジャッカルも紅蓮もいなさそうだから、ジャッカルの保護対象が先頭のソーダじゃないと挑発関係なく反射もジャッカルのデバフも発動しない。
>> 返信元
初手のセンチバリアで、紅蓮ジャッカルが反射し難くなってるとか…?
でも、そこまで硬いバリアでは無いよなぁ…1発防いだところで、他のRL、SRは受けるはずだし…
>> 返信元
アリーナふんいきちしかんだから適当な事言うが、ノア挑発ってフルチャージして攻撃した時「対象に」挑発だからセンチバリアに阻まれて挑発発動してないんじゃね?
>> 返信元
一応真面目に計算したけど、まず敵の編成はバリア込みでも2RLより早くなることはない。
で、こちらの編成がその配置だと基本2.5RLで2RLになるにはなんらかの+αが必要。
(ジャッカル保護対象がソーダか?クオンタムで調整しているか?)
センチ⇒ルマニでも敵の速度が変わらないならジャッカルの保護対象をセンチが奪ってたとか?
真面目に原因探るならリプレイ見ないとだけど、机上で考えられるのはこのあたりかなぁ。
>> 返信元
いやノアは挑発してるから基本的にB1ソーダのスタン確定で敵B2はビスケットになるはずなのよ。現にソーダ,ルマニ,トリナなら問題になってない。ソーダトリナセンチだとダメになる理由が分からんのです。
>> 返信元
1RLは無理だよ。理論上はチャ速次第で1.75くらいはありえるけど。
>> 返信元
最初のは2RLだから普通に防がれるだろう
>> 返信元
流石に敵1RLにはなってないように見えたけど、見落としかも……あと無敵はともかくダメージ減少のほうの理由が不明なのよ。
某ホヨバゲーのミニゲーム音ゲーでもあったけど、どうやら環境(PC・モバイル・CS)によって音ズレが明らかに発生してたらしく、その後のアップデートでタイミング調整のオプション追加されてたね。なので今回音ズレに関してアンケなり報告なりに挙げまくれば次回以降直してくれるかもしれないね。
>> 返信元
スマホのタッチ操作と相性良いからか
シューティング
しゅぎょう
ロボット工場
とゴールドのリズムゲームとシチュエーションがかなり似てるのが大きいと思う
リココラボのミニゲーム、リズム天国ゴールドを思い出したんだけど同じ人はいないよなぁ‥
エンターテインメントパンチ!
バイパーの巻きグソ講座!
「ダーリン♡巻きグソは♡こ〜〜〜やって♡つくるの♡
はい♡あ〜〜ん♡」
テンポの「音」にに倣うんだけど、たぶん曲と合ってないって言いたいのかと
脱字やろ
週末に疲れてキチゲ解放おじさんだぞ ゆっくり寝よう
>> 返信元
「音楽とされるであろうタイミングの効果音」って何なん
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