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コメント
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ドレイクイベ予告の指揮官とグレグレはどうしてそんなに嫌そうなんだよ?!
>> 返信元
上位のオバロとカスモを実装すれば、ある程度課金者に配慮しつつ、仕様を一気に変えることは出来るね。
初期からあったシステムとはいえ、カスモの供給法は定まって無かったし、供給量も大きく変わった。
OPのラインナップすらドレインが防御力に置き換わったくらいだから、見直しても良い頃合いだとは思う。
高い金払って溶かした人や既得権益者に配慮すると大幅な緩和は難しいんだろうな
金でカスモ買っても凄い値段で雀の涙だしね
そもそもランダムオプションの装備集めハクスラゲーやりたいわけじゃない。多少でも緩和はありがたいけど、根本から見直さないとダメな気がする。武器ごとにつく効果固定も考えてほしいね。
厳選できるキャラ数も多くはないし、新キャラ出ても結局オバロが憂鬱
課金しても確立を上げる手段がないから悪い意味で平等
3つ必ずオプションつかないなら
せめていらないオプションでないようにロックかけさせてほしい
そもそも付くオプション武器毎に固定で良くない?
命中とかチャージみたいな武器によっては意味ない物混ぜるのってこの確率でやりと大概だよね
カスモのドロップ数が運
オプションの種類が運
オプションの数値も運
運を重ねすぎなんだよ
4年経ってようやくオバロテコ入れ開始ってのが感覚ズレてる
オバロの時間(日数)消費に関しては意図的にやってるやろねさすがに
>> 返信元
ユーザーが求めてる改善点は根本的にそこじゃねえんだよなって話でしょ
ロックキーのUI改善よりカスモ問題の方がはるかに重要なんだから、そこを緩和して欲しいんだって
面倒だねって思う所の改善でカスモの消費量を抑えたいわけじゃないよ
リロールでも、(重み付けを維持して)残りの14段階から抽選でも、確率は同じだよね
>> 返信元
他ゲーやっていると「まずは三箇所ともオプションがつくようにしろ!」の方が先にくる
これならロックでカスモ消費量が増えてもまあええかってなる
認識してるっていうか意図的にそういう風に調整してるんだよ
オバロ問題って、カスモの供給量が少なすぎて確率が全然収束しない、運がいい人だけが得をする、多くのキャラを強化できない、とかいろいろあると思う。開発も認識はしてるみたいだからどんどん改善されてほしいね。
アプデ前と後のカスモで分けりゃいいんじゃん
>> 返信元
確率は既存のものをベースにするなら下の方に書かれてる数字になるとおもう
>> 返信元
わかる。あとショットガン以外に命中UPも要らん
欲を言えばチャージしないニケにチャージ効果をつけないでほしい。
変化が感じられる2つをって言ってるし他も便利機能増えるだけでシステムが劇的に変わることないんじゃね?
一つはロックキーを毎回設定しなくていいだけ、もう一つは確率割り振りはどうなるかわからんけど大きな差は出ないと思うし
>> 返信元
3段目ロック → 2段目付かず → 2段目付かず → 2段目付かry… → カスモ終了のお知らせ
おれキレた
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