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コメント
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>> 返信元
あれって均等に減っていくわけじゃないのか・・・。
1回ボスで索敵用の部隊消し飛ばしてからとにかく安全性優先してるから知らなかった・・・。
>> 返信元
部隊に一人でも生存者がいれば部隊解散されないから、部隊回復が使える
>> 返信元
戦闘不能になったらフィールドからは消えて、部隊触ろうとしたら強制解隊になるから無理じゃない?
>> 返信元
治療アイテム、1つ使うたびにアイテムもキャラも選び直しになって連続使用できないUIはだめだと思った
戦闘不能になって解散する前に部隊を保ったまま病院で治療しないとめっちゃ時間食うっていうの、攻略のひとつってことでええんかいな
>> 返信元
治療中はアップデートできないけど、アップデート中の治療はできるのがまた不具合っぽい挙動ではあるね。
戦闘不能でもインジェクターが使えるなら病院20hでも許せるんだけどね。
>> 返信元
病院は病院毎に固有の隊治療枠と全病院共通の個別治療枠があるけど
個別の治療に1人でも入ってると全部の病院がアップデート不可になるのは仕様という名の実質的な不具合だと思う
隊は4時間程度で治療終わるからその間アップデート不可でも問題ないけど個別治療は20時間程かかるから厄介過ぎる
>> 返信元
いや、割り当てられてるでしょ
>> 返信元
部隊より奥のマス押してるレベルの操作で何度も手前のボスを選択したのにはキレたわ
とりあえず部隊は数字キー割り当てで切り替えさせて欲しい
たぶん時間の同期ずれだと思うけど、
研究やアップグレードは完了してすぐだと完了ボタン押したときにエラーになるのは何回かあったな。
しばらく待てば正常に押せる。
>> 返信元
これだけの人間がやって話題に上がってないってことはほぼなさそう
操作感とか回復とかアップデート終わったらポチしなくても自動で終わってほしいとか、戦闘時以外は一回移動押したら部隊の選択外れるとか誤タップなくすとか部隊UI全部ちっちゃく表示して選択できるようにするとか選択しただけで飛ぶようにするとかは色々マジで直してほしいけど
無限に不満出てくるな……4XとかRTSとかDoTA系とかそのあたりの操作感を参考にしてほしい……
>> 返信元
思惑ってよりかそれがRTS
ログイン早くしたのもその為だよ
1時間2時間別のことやって、地上コンテンツのためにまたログインして、っての繰り返してると開発の思惑通りな気がするな?
>> 返信元
たぶんそのあたりの最適化済んでないんだと思う
単純に描画量(ポリゴン数とか)増えまくってひたすらメモリ食ってそう。もうマップはポリゴンやめてテクスチャベタ貼りとかでええんやけどな…
>> 返信元
マップが広がるにつれて更にバッテリー消費してスマホが発熱するし画面がカクカクになる。何か描画処理を間違ってるんじゃなかろうか?数値の管理は単純だろうし。
>> 返信元
地上もコンテンツの内容はともかく不具合については聞かない気がするな。まあ地上コンテンツに対してあんまり調べてないから実は不具合結構あるのかもしれないけど
>> 返信元
このコンテンツに限らず マジでモバイル版の横画面、ぜんぶボタン小さすぎるよな
ちゃんとテストしてほしい
いまアリーナってそんなストレス要素あったっけ…?もううちのスペ鯖だとほぼ順位変動しないし、ルーキーの方は勝てる相手だけ選んでたらいいだけだし…。キャラぜんぜん揃ってない初心者ならそう感じるか…
謎のβコンテンツはともかくそれ以外では大きな不具合が起きてないなんて周年にしては珍しい
(リバーレリオのセリフミスはある意味でかいミスともいえるが)
このあと来るリバーレリオとソロレで何も起きなければ歴史的快挙だな
>> 返信元
…そっとしておいてあげてください。
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