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コメント
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>> 返信元
強い弱いの話だけなら、クラウンやラピ超える様なキャラだけ引けば良い。
最初からそれ以前の話が問題になってる。
キャラはどんどん追加されるのに、リソースが中途半端だと育成済みのキャラを超えられない。
育成する楽しみが無いって所が問題なのよ。
結構課金してるけど素材が足りる事は無いし、素材の配布量とキャラ実装のバランス問題なのよ。
いつかニケも映画とかやると良いなぁ
私事なんだが聞いて下さい!
PVPが嫌いでスペアリに一切入場してなかったんだが、ほんの数ヶ月前くらいにアリーナ景品交換券がマスカット報酬なる物で時間に応じて手に入る事を知ったリリース開始勢の古参ちしかんっす!
結局何が言いたいかって、古参勢のくせにマスカットの存在を知らなかったからアリーナ景品交換券が同時期に始めた指揮官達に比べて圧倒的に足りない!
くそー、我ながらアホにも程があるぜ。
素材が足りないから新規ニケを取らない方が正解ってのは強い弱い以前の問題でしょ
要は足りるって人が新規ニケを取っていない育成していない人だから話が噛み合わない
>> 返信元
nikke含む今の最前線の作品に触れるならエヴァくらい見とけ、理解度が深まるぞ
>> 返信元
最近のキャラはスキルの効果の文が長くて、バーストや他のキャラの動きも交えつつ複雑なのも多いから、強いのか弱いのかスキル説明読んだだけじゃ分からない。
そこを他キャラと同水準でとりあえず試せるだけでも助かるなぁ。
えばんげりおんに心底興味のない人にとっては糞コラボ期間=素材をためるための期間みたいなもんだよ
チャンピオンアリーナは明確に実装大幅に遅れてるし、
本来すべき緩和のためのコンテンツ追加が全体的に後ろ倒しになってるのかもね
かといってガチャのスケジュールは簡単に変えられないから、結果的にバランスが歪になってる可能性はある
エヴァコラボのトリプルPUから、実用キャラの追加頻度が多くなったのは間違い無い。
ピルグリムがダブルPUされたのも衝撃だし、オバスペも控えていて、セットキャラも要は両方育成必須。
レイド特攻のキャラが増えて、旬があるのにすぐ使えるだけの素材が無ければ引く意味が無い。
旬が過ぎたら投資した素材の価値が落ちるのも同然だし…
シンクロみたいに時限式でも良いから、スキルリセットを恒常にしてくれるだけで世界変わるんだけどな
もちろんこれまでも素材不足ではあったけど、ラピ以降のキャラガチャの流れで、更に不足の段階が変わった感じがする
足りなすぎてガチャ引かなくても良いかっていう考えになってきてるね
使えるようにならないキャラをガチャで引いても何も面白く無いから
YouTube見たけど、今回の件は育成が間に合わないからとガチャ回らなくなって、運営としても損してるんじゃないかという話でしょ
前回コラボからガチャ増えた上に、マストアンカーに続いてコラボもシナジー付きぽいから言いたくなる気持ちは分かる
まあ、要望するのは自由だよ
元々この手のジャンルは育成素材に対する課金圧が強めだから
仮に素材の入手量が緩和されたとしても別の強化要素が実装されて
どこまで行っても何かが足りないのは変わらないとは思うけど
想像上のyoutuberとか、素材足りないゲームなんて1つも無いとか
俺は知らない=世に存在しないって考えナチュラルに言えるの
浅慮すぎてヤバイ
素材が足りないなんかの周知の事実は愚痴板にでも垂れ流した方が良いと思うよ
プレイ歴やら育成状況やらゲームの熱量も違う匿名同士が言い合っても無益だわな
>> 返信元
前回エヴァ3体だったり、2周年が2体だったりもあって、予定外に消費が多くなってるのが多いのかと
足りる足りないは感覚の個人差あるから答えは出ないが、少なくとも余裕はないと思う
その辺を苦心しながら遣り繰りするのがゲームでしょうよ
色々と微課金でソシャゲやってるけど育成素材とか装備強化素材が十分に足りてるゲームなんて一つも無いぞ
>> 返信元
スペアリとソロレそれなりやってると50体超えるだろ。足りる足りないというのは、目標ラインによって変わるけども
>> 返信元
自分は足りてるぞ、全キャラ育ててるの?
>> 返信元
ここんとこ有用の追加が多いから頭腕2の有用スキル7でも厳しくね? ピルグリムオバスペは例外でスキル10にしてるというのもあるけども
前回ソロレは素材が足りなすぎてオバロ半端、水冷4体がスキル5でも1.5%以内だったので、大半の人は足りてないんだと思うけど
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