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コメント
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そもそもニケってUnity製だったっけか
勝手なイメージだけどUnityってどうしてもスパゲッティになりやすい気がしてなぁ
>> 返信元
そんな単純処理じゃそれこそロールバックも何も考えられてないクソ仕様じゃない・・・
現状の仕様を知ってるわけでもないからこれ以上は不毛だから言わないけど
>> 返信元
頻度と規模を考えりゃ、どう考えても少ないと思うよ。
>> 返信元
それこそ防御レベルについても共通処理だろう、勝利時の報酬だけ個別設定にしておいて初回勝利時の共通処理でそれを加算するだけ
スパゲッティになっていて……とかならあり得るけど基本的に流れが変わらないもので単純に出来なかったら仕様作る時点で怒られるだろ
まるでwindows updateが事故無しでいつもうまくいっているかのような・・・
その通りで、あんだけコンテンツ増やしてるゲームが何らかの導入をすれば、いつかは大事故が起きるもんなのよ。
ウインドウズアップデートとも違って、まともに監視できる人数なんて確保出来てないだろうし。
寧ろ今まで細かにストーリーを加えたアプデ何かで不具合が出ない仕組み作れたのは凄いと思うよ。
今回はチャンアリ(常駐コンテンツの変更)と思われるので、今まで通りの仕様追加とはいかなかったでござるってとこだと思う。
>> 返信元
他のスキップと違って基地の防御関係の処理もあるからそんな単純じゃないと思うよ
>> 返信元
断定はできないが、考えられる候補筆頭としてはやっぱりチャンアリ関連の実装になっちゃうんじゃないか
一度問題が発覚して実装先送りにした前科あるし
もしくは今までもちょいちょい小さいアップデート(通知なし)があったけど以前からなにか問題が起きてて今日までに解決が間に合わなかったのかもしれない
流石にこれは寝落ちする気しかしない
ニケ今日のデイリーは無理そうだなあ。
>> 返信元
プログラム的には普通に戦闘力の比較とスキップの処理を戦闘開始前の画面の処理に差し込むだけだから全戦闘一つ一つに差し込むわけじゃないぞ普通w
逆に何に不具合出てるんだろうな
別のゲームと混同してたらスマンが以前にもメンテ終了予定が深夜まで延びて、でも結果としては当初予定より少し早めに終わったことがあったような無かったような…
いっぱい石もらえるだろうし俺は許すよ……(無言の圧力)
もうメンテ終わらなくていいから今日の分のテトラタワークリアだけなかったことにしてくれねぇかな
ライバルとちょうど1日分差だからそれだけ困るんだわ
早起きバトルはしたくないぞ
レシートみたいな長さの説明と一緒にブレッディ素体と完凸分のコアが配布されるからまぁ見とけ
>> 返信元
今日はどんぐり3泥×3回+交換1個できるはずの日だったのでこれは詫びどんぐり10個だな
もうチャンアリいらないよ・・・
バトルシーンがラプチャー戦みたいならいいけどどうせミニSDキャラが戦うだけでオートだし
>> 返信元
露出塾が聞き捨てならない。
…入塾してもよろしいですか?
もう誰も待ってないからチャンアリ実装しなくてもいいまである
クイック戦闘36章分組み込むの無理あったんじゃね
アプデ小分けにやってけばよかったのに
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