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コメント
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1時まで待ったのに・・裏理ぎられたわめちゃ腹立つそしえ寝る
3時て何だ殺すぞ
連続ログイン途切れた・・・。過去に長期メンテってあったっけ?このゲーム、デイリーの回数制限系多いからできなかった分の補填とかしてくれるのかな。石だけ配って終わりは辞めてくれよな
ブレッディのスキル内容も変わったと報告
ざっくりいうとバフ量は増えて持続や分配のダメージ量が減ってる
ちゃんと計算してないけど非バースト時の火力が控えめになって、自身バースト時の火力がトントンか少し上回る形になったか?
2時間延ばした所でたいして変わらんよな
明日の夕方あたりまで延長と見た
日課やれてねぇ!(´Д`)
延長か珍しいね
詫びはブレッティ一体頂戴な♪
1時に終わるかも半信半疑だったがやっぱり延長か
日課は午前中にやったからもう寝るか
メーンテは続くーよーどーこまーでーもー
…寝る!
シン・延長改
なんか内部か業界の人間かってくらい擁護する人いるけど
全くの素人が作ったならともかく、
7年ソシャゲ作ってた経験が会社であるわけだからその辺の土台あってもらわなきゃ困る
というのが1ユーザーの素直な気持ち
>> 返信元
まあアプデが頻繁だからそれはそう
割と暇な開発現場みたいにリファクタリングする余裕もないだろうしなあ
エナドリ飲んで頑張って運営ちゃん
深夜対応は中の人は死にそうになりながら案外テンション上がったりする 頑張れ運営ちゃん
そう思うとみほよはメンテ関連ほとんどやらかしたことないから(数回くらいあるが)あの会社の技術レベル高いんだなとは思った。長期運営のソシャゲって、たいていはメンテ延長ってよくあることだという認識だし。
日を跨ぐメンテはデスチャの温泉実装を思い出すなぁ
あんときは1時に明けたから信じて待つわ
>> 返信元
初期と比べてみても明らかにコンテンツは増えているし、どちらかと言うと「スパゲティになるのを避けるように」追加してった風には見える。
が、もう2年以上もそれを繰り返してけば当然絡まる部分は出てくるし、絶え間なくやってりゃ事故は起きるもんなのよ。
そもそもニケってUnity製だったっけか
勝手なイメージだけどUnityってどうしてもスパゲッティになりやすい気がしてなぁ
>> 返信元
そんな単純処理じゃそれこそロールバックも何も考えられてないクソ仕様じゃない・・・
現状の仕様を知ってるわけでもないからこれ以上は不毛だから言わないけど
>> 返信元
頻度と規模を考えりゃ、どう考えても少ないと思うよ。
>> 返信元
それこそ防御レベルについても共通処理だろう、勝利時の報酬だけ個別設定にしておいて初回勝利時の共通処理でそれを加算するだけ
スパゲッティになっていて……とかならあり得るけど基本的に流れが変わらないもので単純に出来なかったら仕様作る時点で怒られるだろ
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