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コメント
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>> 返信元
放置ゲーの育てにくさと課金圧はこんなもんじゃないけどね
1PT5人育てるだけでも無課金だと年単位の時間掛かるし
だからって我慢しろとは言わないけど
最近ソロレフレームを取れる様になってきてて それは嬉しいんだけど、
ソロレで活躍するキャラの育成を最優先しなきゃいけないから好きなキャラを全然育成出来ないのが、
辛いとまでは言わないけど・・・なんかのう
さすがに予防的非望が過ぎる、美しき日ノ元皇国じゃあるまいし運営がより金を稼ぐ方針を捨てて現状維持でOKってしたらたらソレこそNIKKEの終わりじゃないの…
>> 返信元
ニケの場合だと緩和するには必ず新たなコンテツが増える可能性があるから、ドングリと同じで高難易度が実装される恐れがある。高難易度は課金での圧を強める傾向が高まり、今度は微課金が付いてこれなくなる
さらに素材の緩和はソロレかアリーナ、どちらにリソースとして振るか?によって棲み分けが僅かなりにも出来ていたものが、ドングリと同じぐらい供給量が増えるとなると、全てが強化可能になるから本当に札束での殴り合いになる
下位は100%勝てないし、中位は凸する為に課金が強まる
絶対に危険!という話じゃなくて、今後の運営方針次第では少し不穏な方に流れているって事
tierで言うところのS評価のキャラでも全く育てる余裕がない
ここまで素材がないゲームも初めてだからある意味新鮮ではある
>> 返信元
過去最高の段階でクイック戦闘を導入してくれるだけで良いんだけどなぁ
上の段階いけそうなら普通に戦闘選ぶ感じにしてさ
現状キャラの追加に素材の供給が追い付かないから脱落したニケは需要があっても一生光を見ないのだろう
育成の余裕がないからガチャ引かない状況は運営にとってもよろしくない
それでもキャラ引かせるためには性能のインフレを加速せざるを得ない
それはゲームの寿命を縮めることになる
オバロ関連に一番やらなければならないのは供給量の増加ではない
有利コードの一強と毎日の3分間烏賊漁よ
>> 返信元
キャラクター増加したら育成緩和した意味ないかw すまん
まぁ課金面で変化はあるだろうね
地上コンテンツも増えるし、そこで何かあるのかもね
育成できないってストレスは良くないから緩和でいいんじゃない
ただ素材で金稼いでたところを緩和するわけだから普通に考えて別の課金要素がでるかキャラクターの追加ペース増加とかかなぁ
>> 返信元
素材の緩和がまずいとか意味不明すぎ
何でもいちゃもんつけたいだけだろ
アイテム課金の内容を見直すだけでいいよ
コスガチャにスキル素材を増やしたりとかよく買うアイテムにスキル素材が入ってないのが一番きついわけだし
>> 返信元
それだとスキル素材増やした意味がないから、別の何かじゃないかなぁ
>> 返信元
こまけーことだが「スキンを買う」もいちおう課金要素ではあるな
素材課金のしわ寄せはドスケベコスチュームで頼むわヒョンソク
>> 返信元
有利属性で採用される程度っていうか、有利属性すら無視して活躍できるのがインフレってやつでは。
箸休めの産廃性能キャラがいなくなって、有利属性で採用される程度の新キャラが増えるって感じになりそー
今がそうなんだけど
>> 返信元
このゲームでの課金仕様を考えると、石買うか、キャラ凸させるか素材を買うしかないからな
素材が今以上に増えてコンテンツも増加したら、そのしわ寄せはキャラ凸か性能でのインフレ、もしくは新たな成長システムを増やすしかないから、今の微課金に全て寄ってくる
緩和しなかったら文句言われるし、実際言われてたからね
当然、商売である以上どこかに皺寄せは来るだろうけど
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