装備

ページ名:装備

装備


装備の概要

装備は「火力型」「防御型」「支援型」とクラス別に3種類あり、

着用部位は「頭部」「胴体」「腕」「足」の4つ。

等級は「TIER1」から「TIER10」の10段階が存在し、

TIER9以下には一致する企業のニケが装備すると効果が上がる特化装備がある。

 

能力を付与する「ハーモニーキューブ」については「ロストセクター」

特化装備

特定条件のニケが装備した場合のみ、ステータスが増加する装備。

  • 1日3回のボス討伐コンテンツ「迎撃戦」から一定確率で入手可能
  • 前哨基地の防衛(OUTPOST DEFENSE)で一定Lv以上から入手可能
  • 装備の強さは「TIERが高い装備>TIERが低い特化装備>TIERが低い装備」であるため、
    一番TIERの高い装備が一番強い

(画像の装備はミシリス所属ニケ向け、左上に紫のミシリスアイコンがある)

装備強化

装備強化には モジュールブーストか装備と、  クレジットを使用する。

モジュールブーストは100、 モジュールハイブーストは1000の経験値を持つ。

クレジットは、強化で上昇させる経験値と同額を消費する。

 

モジュールブーストの代わりに装備を素材にした場合は、TIERごとに固有の基礎経験値がある(下記表を参照)

レベルアップさせた装備を素材に使う場合は「基礎経験値 + 素材の獲得していた経験値 x 0.9」となっている。

経験値は90%が引き継がれるものの、クレジットは通常通り消費するため、冒頭にも記載した通り、

低TIERの装備を強化することは非推奨。

 

装備は累積した経験値の量毎にスタックされる為、同じ装備且つLvでも経験値量が異なると別々に表示される。

等級 最大Lv 最大Lvまでの強化費用 基礎経験値
 TIER1 - - 100
 TIER2 - - 150
 TIER3 Lv3 3,540 350
 TIER4 Lv3 11,800 800
 TIER5 Lv4 49,500 1600
 TIER6 Lv4 109,000 3200
 TIER7 Lv5 398,000 6400
 TIER8 Lv5 764,000 12800
 TIER9 Lv5 1,592,000 25400
OVERLOAD Lv5 2,388,000 -

 

装備強化に必要な経験値

黄色の数字は強化の上限。TIER1~2は強化不可。

  TIER3 TIER4 TIER5 TIER6
Lv0→1 540 1,800 4,500 9,000
Lv1→2 1200 4,000 10,000 20,000
Lv2→3 1800 6,000 15,000 30,000
Lv3→4 - - 20,000 50,000
  TIER7 TIER8 TIER9 OVERLOAD
Lv0→1 18,000 36,000 72,000 108,000
Lv1→2 40,000 80,000 160,000 240,000
Lv2→3 60,000 120,000 240,000 360,000
Lv3→4 100,000 200,000 400,000 600,000
Lv4→5 180,000 400,000 720,000 1,080,000
Lv0→5 398,000 836,000 1,592,000 2,388,000

 


オーバーロード/装備改造

企業特化が付いたTIER9装備をLv5まで強化し、ニケと企業を一致させて装備すると、

「カスタムモジュール」を1個消費し、OVERLOAD装備(以下:T10装備)に昇級させることができる。

カスタムモジュールは「迎撃戦(特殊個体)」を9段階でクリアすると約25%の確率で入手可能。

T10装備に昇級させると装着していたニケの専用装備となり、着脱不可能になる他、

ステータスがさらに上昇し、最大3種類のランダムオプションを付与できる。

 

ランダムオプションには全9種類、最低値から最高値まで1〜15段階のランクが設定がされており、約3倍の差がある。

「効果変更」では、カスタムモジュールを1個消費することで、オプションとランクを再抽選出来る。

1枠目は100%だが、2枠目は50%、3枠目は30%、と効果が付き難くなっていく中で、

目当てのオプションとランクを狙っていく。

「数値再設定」では、カスタムモジュールを1個消費して、オプションの変更はせずにランクを抽選出来る。

 

オプションをロックする場合は、カスタムモジュールを2個、2枠目は3個消費し、抽選時の消費も増えていく。

このため、3枠全て目当てのオプションで埋める場合、3段目からロックしていくのが最も消費が少ない。

また、オプションの最大数値を引くと黒い背景になり、最大値かどうか一目でわかるようになる。

※数値再設定、ロック機能は指揮官レベル99から解放

 

付与されるランダムオプションの効果は下記の通り。

初回はランク11の効果が付く。

初回

オプション 効果量 付与確率
有利コードダメージ増加 23.56% 10%
命中率増加 11.81% 12%
最大装弾数増加 68.93% 12%
攻撃力増加 11.81% 10%
チャージダメージ増加 11.81% 10%
チャージ速度増加 4.92% 12%
クリティカル確率増加 5.71% 12%
クリティカルダメージ増加 16.44% 10%
防御力増加 11.81% 10%

2回目以降

オプション 効果量 付与確率
有利コードダメージ増加 9.54%~29.16% 10%
命中率増加 4.77%~14.63% 12%
最大装弾数増加 27.84%~85.37% 12%
攻撃力増加 4.77%~14.63% 10%
チャージダメージ増加 4.77%~14.63% 10%
チャージ速度増加 1.98%~6.09% 12%
クリティカル確率増加 2.30%~7.07% 12%
クリティカルダメージ増加 6.64%~20.36% 10%
防御力増加 4.77%~14.63% 10%

効果詳細

ランク

有利

コード

命中率    
1 9.54 4.77    
2 10.94 5.47    
3 12.34 6.18    
4 13.75 6.88    
5 15.15 7.59    
6 16.55 8.29    
7 17.95 9.00    
8 19.35 9.70    
9 20.75 10.40    
10 22.15 11.11    
11 23.56 11.81    
12 24.96 12.52    
13 26.36 13.22    
14 27.76 13.93    
15 29.16 14.63    

 

 

 

ランク

有利コードダメージ増加

命中率増加

最大装弾数増加

攻撃力増加

チャージダメージ増加

1 9.54% 4.77% 27.84% 4.77% 4.77%
2 10.94% 5.47% 31.95% 5.47% 5.47%
3 12.34% 6.18% 36.06% 6.18% 6.18%
4 13.75% 6.88% 40.17% 6.88% 6.88%
5 15.15% 7.59% 44.28% 7.59% 7.59%
6 16.55% 8.29% 48.39% 8.29% 8.29%
7 17.95% 9.00% 52.50% 9.00% 9.00%
8 19.35% 9.70% 56.60% 9.70% 9.70%
9 20.75% 10.40% 60.71% 10.40% 10.40%
10 22.15% 11.11% 64.82% 11.11% 11.11%
11 23.56% 11.81% 68.93% 11.81% 11.81%
12 24.96% 12.52% 73.04% 12.52% 12.52%
13 26.36% 13.22% 77.15% 13.22% 13.22%
14 27.76% 13.93% 81.26% 13.93% 13.93%
15 29.16% 14.63% 85.37% 14.63% 14.63%
ランク チャージ速度増加 クリティカルダメージ増加 クリティカル率増加 防御力増加
1 1.98% 6.64% 2.30% 4.77%
2 2.28% 7.62% 2.64% 5.47%
3 2.57% 8.60% 2.98% 6.18%
4 2.86% 9.58% 3.32% 6.88%
5 3.16% 10.56% 3.66% 7.59%
6 3.45% 11.54% 4.00% 8.29%
7 3.75% 12.52% 4.35% 9.00%
8 4.04% 13.50% 4.69% 9.70%
9 4.33% 14.48% 5.03% 10.40%
10 4.63% 15.46% 5.37% 11.11%
11 4.92% 16.44% 5.71% 11.81%
12 5.21% 17.42% 6.05% 12.52%
13 5.51% 18.40% 6.39% 13.22%
14 5.80% 19.38% 6.73% 13.93%
15 6.09% 20.36% 7.07% 14.63%

 

要約すると、

企業特化T9装備を入手→Lv5まで強化→カスタムモジュールでT10装備昇級→

Lv5までの強化と、カスタムモジュールによるオプション付与が可能になる。

T9のLv0からT10のLv5までの強化費用は経験値、クレジットともに398万。

ニケによるが攻撃力、装弾数あたりが無難にオススメ。

詳しいものはTierリストのページ(バーストⅠバーストⅡバーストⅢ)や、ニケ個別のページに記載してあります。


装備一覧

※文字数の都合により、オーバーロード装備はT10と書く

装備 TIER クラス HP 攻撃
 vマターバイザー 10 火力 49181 6014
 パターン99ヘルメット 10 防御 60111 4010
 コードXXXゴーグル 10 支援 54646 5012
 マタータイプ:αバイザー 9 火力 26442 3233
 パターンシリーズ:31ヘルメット 9 防御 32318 2155
 コードナンバー:IXゴーグル 9 支援 29380 2694
 チタンマターバイザー+ 8 火力 14216 1739
 アトラスパターンヘルメット+ 8 防御 17376 1159
 ノルンコードゴーグル+ 8 支援 15796 1449
 チタンマターバイザー 7 火力 7643 935
 アトラスパターンヘルメット 7 防御 9341 623
 ノルンコードゴーグル 7 支援 8492 779
 ガッデシアムバイザー+ 6 火力 4367 534
 ガッデシアムヘルメット+ 6 防御 5337 356
 ガッデシアムゴーグル+ 6 支援 4852 445
 ガッデシアムバイザー 5 火力 2495 305
 ガッデシアムヘルメット 5 防御 3049 203
 ガッデシアムゴーグル 5 支援 2772 254
レアメタルバイザー+ 4 火力 1521 186
レアメタルヘルメット+ 4 防御 1859 124
レアメタルゴーグル+ 4 支援 1690 155
レアメタルバイザー 3 火力 927 114
レアメタルヘルメット 3 防御 1133 76
レアメタルゴーグル 3 支援 1030 95
セラミックバイザー 2 火力 707 86
セラミックヘルメット 2 防御 865 58
セラミックゴーグル 2 支援 540 66
ケブラーバイザー 1 火力 540 66
ケブラーヘルメット 1 防御 660 44
ケブラーゴーグル 1 支援 600 55

 

胴体

装備 TIER クラス HP 攻撃
 vマターベスト 10 火力 159840 1093
 パターン99プロテクター 10 防御 195360 729
 コードXXXジャケット 10 支援 177600 911
 マタータイプ:αベスト 9 火力 85937 588
 パターンシリーズ:31プロテクター 9 防御 105034 392
 コードナンバー:Ⅸジャケット 9 支援 95485 490
 チタンマターベスト+ 8 火力 46203 316
 アトラスパターンプロテクター+ 8 防御 56471 210
 ノルンコードジャケット+ 8 支援 51337 263
 チタンマターベスト 7 火力 24839 170
 アトラスパターンプロテクター 7 防御 30359 114
 ノルンコードジャケット 7 支援 27599 142
 ガッデシアムベスト+ 6 火力 14192 97
 ガッデシアムプロテクター+ 6 防御 17346 65
 ガッデシアムジャケット+ 6 支援 15769 81
 ガッデシアムベスト 5 火力 8108 55
 ガッデスアムプロテクター 5 防御 9910 37
 ガッデシアムジャケット 5 支援 9009 46
 レアメタルベスト+ 4 火力 4944 34
レアメタルプロテクター+ 4 防御 6042 22
レアメタルジャケット+ 4 支援 5943 28
レアメタルベスト 3 火力 3013 20
 レアメタルプロテクター 3 防御 3683 14
レアメタルジャケット 3 支援 3348 17
 セラミックベスト 2 火力 2300 16
セラミックプロテクター 2 防御 2811 10
セラミックジャケット 2 支援 2555 13
ケブラーベスト 1 火力 1755 12
 ケブラープロテクター 1 防御 2145 8
ケブラージャケット 1 支援 1950 10

 

装備 TIER クラス 攻撃 防御
 vマターアームガード 10 火力 3827 654
 パターン99ガントレット 10 防御 2551 800
 コードXXXグローブ 10 支援 3189 727
 マタータイプ:αアームガード 9 火力 2058 352
 パターンシリーズ:31ガントレット 9 防御 1372 430
 コードナンバー:Ⅸグローブ 9 支援 1715 391
 チタンマターアームガード+ 8 火力 1106 189
 アトラスパターンガントレット+ 8 防御 738 231
 ノルンコードグローブ+ 8 支援 922 210
 チタンマターアームガード 7 火力 595 102
 アトラスパターンガントレット 7 防御 397 124
 ノルンコードグローブ 7 支援 496 113
 ガッデシアムアームガード+ 6 火力 340 58
 ガッデシアムガントレット+ 6 防御 226 70
 ガッデシアムグローブ+ 6 支援 283 64
 ガッデシアムアームガード 5 火力 194 33
 ガッデシアムガントレット 5 防御 130 41
 ガッデシアムグローブ 5 支援 162 37
レアメタルアームガード+ 4 火力 119 20
レアメタルガントレット+ 4 防御 79 24
レアメタルグローブ+ 4 支援 99 22
レアメタルアームガード 3 火力 72 13
レアメタルガントレット 3 防御 48 15
レアメタルグローブ 3 支援 60 14
セラミックアームガード 2 火力 55 9
セラミックガントレット 2 防御 37 11
セラミックグローブ 2 支援 46 10
ケブラーアームガード 1 火力 42 7
ケブラーガントレット 1 防御 28 9
ケブラーグローブ 1 支援 35 8

 

装備 TIER クラス HP 防御
 vマターブーツ 10 火力 36887 981
 パターン99ゲイター 10 防御 45084 1199
 コードXXXシューズ 10 支援 40895 1090
 マタータイプ:αブーツ 9 火力 19832 527
 パターンシリーズ:31ゲイター 9 防御 24239 645
 コードナンバー:Ⅸシューズ 9 支援 22035 586
チタンマターブーツ+ 8 火力 10662 284
 アトラスパターンゲイター+ 8 防御 13032 347
 ノルンコードシューズ+ 8 支援 11847 315
 チタンマターブーツ 7 火力 5732 152
 アトラスパターンゲイター 7 防御 7006 186
 ノルンコードシューズ 7 支援 6369 169
 ガッデシアムブーツ+ 6 火力 3275 87
 ガッデシアムゲイター+ 6 防御 4003 1007
 ガッデシアムシューズ+ 6 支援 3639 97
 ガッデシアムブーツ 5 火力 1871 50
 ガッデシアムゲイター 5 防御 2287 61
 ガッデシアムシューズ 5 支援 2079 55
レアメタルブーツ+ 4 火力 1141 31
レアメタルゲイター+ 4 防御 1395 37
レアメタルシューズ+ 4 支援 1395 37
レアメタルブーツ 3 火力 696 18
レアメタルゲイター 3 防御 850 22
レアメタルシューズ 3 支援 773 20
セラミックブーツ 2 火力 531 14
セラミックゲイター 2 防御 649 18
セラミックシューズ 2 支援 590 16
ケブラーブーツ 1 火力 405 11
セラミックゲイター 1 防御 495 13
ケブラーシューズ 1 支援 450 12

 


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コメント

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名無し
ID:NTNjNWQwM

200個集めてT9企業装備と交換するやつ、一覧の中にはアブノーマルないけど普通に含まれる感じ?アブノーマル火力腕出て泣いた

返信
2023-04-18 13:21:27

名無し
ID:Yzk2Y2YwN

>> 返信元

ちなみにMAX数値は数値青字で、項目の背景が通常の薄灰色ではなく黒色になります

返信
2023-04-16 19:05:09

名無し
ID:MzVhZDQ4Z

>> 返信元

なるほどありがとう

返信
2023-04-16 19:00:34

アリス初オバロの人
ID:OTVmYjk5Y

お二方返信ありがとうございました。OPは装弾数のみだったので、とりあえずこのまま使ってカスモが溜まったら再抽選に挑みたいと思います

返信
2023-04-16 13:58:27

名無し
ID:Yzk2Y2YwN

>> 返信元

まだオバロ序盤っぽいので、リセットせずにそのまま使えばいいかと。
自分なら装備が4か所揃った時点で、ロックせずにリセットしますね。
流れとしては一番下のOPが一番つきにくいので一番下に良OPが付いたらロック。上二つを再抽選しロックを外して数値の再抽選です。ただ、石が大量に必要になるので、他にオバロ待ちの装備があるならそっちの初回オバロを優先します。

返信
2023-04-16 13:18:44

名無し
ID:Y2U1OWFkN

>> 返信元

それが3つOP(オプション)が付いての1番上に装弾数なのか、装弾数のみのOPなのかで変わってきますね
正直どちらの場合でもロックはあんまりしたくないですね

返信
2023-04-16 12:43:14

名無し
ID:OTVmYjk5Y

アリス初オバロで装弾数増加が一番上に付いたんですが、抽選コスト増加覚悟でロックするべきでしょうか?

返信
2023-04-16 12:06:21

名無し
ID:MTU4MTUxM

>> 返信元

間違えた、11段階は初回で必ず付くけど白字だった。
13段階の数値は青字になってる。

返信
2023-04-16 07:37:52

名無し
ID:MTU4MTUxM

>> 返信元

オバロの効果%の数値は15段階まであって
11~15段階(数値高め)の段階が付くと数字が青色になる。
さらに、15段階の最高値が付くと、背景が黒塗りになる。

返信
2023-04-16 07:25:28

名無し
ID:YzZiNjJlM

>> 返信元

オバロで最大値出ると黒から青になる

返信
2023-04-16 06:48:45

名無し
ID:ODQzOTYzM

青文字ってなに?

返信
2023-04-16 05:18:40

名無し
ID:NDZhOWEzZ

3枠目攻撃力ついたけど間違えて効果維持してしまった。。。悲しみ

返信
2023-04-04 20:07:46

名無し
ID:OTQ1NGE5Z

皆さんありがとうございます、とにかくオバロ部位増やすのを優先しようと思います
カスタムモジュールは使い方考えながらちまちま貯めてみます

返信
2023-04-03 22:29:54

名無し
ID:NWQwMmVjN

>> 返信元

本格的にオバロを考えるなら、まず自分の付けるキャラの武器をよく見るべき
攻撃は絶対としても、装弾数はMG系や最後の弾を発射時……のスキル条件がある場合は、推奨ではない
それならもう一度カスモジュを一個使って再抽選してもいいが、攻撃だけロックするなら次の抽選からは×2個必要になるから負担が掛かったりもする
つまり、どこまで妥協できるかは、自分の性格による
気長にやるなら攻撃をロック掛けて、後は常に二個消費しながらも再抽選を繰り返すか、浪費癖が嫌いなら消費一個だけにして、三枠を再抽選するかのどっちか

返信
2023-04-03 02:34:30

名無し
ID:MjBiMGQwZ

>> 返信元

ロックしないでそのまま使う。
別部位オバロ化するのを優先して、3段目に目当てのオプションが付いたらロック。
2段目、1段目と目当ての効果を付けたら、ロックを外して「数値再設定」。

返信
2023-04-03 02:29:56

名無し
ID:OTQ1NGE5Z

オバロ初回で装弾数や攻撃がついた時、十分高めの効果と判断してロックするのともっと高い数値まで粘るのどっちがいいんでしょう…将来的なことを考えるならリロールで粘るべきなんでしょうか

返信
2023-04-03 01:56:44

名無し
ID:MmVlMjVlN

装備箱の追加でオバロ機会も増えると思うので、厳選関係の詳細Tips知りたいです。ロック回りの消費数やチャージ系以外のしにオプション(特定ニケのの装弾数?)など!

返信
2023-04-01 19:24:14

名無し
ID:YmFjMzYyZ

>> 返信元

更に効果量の厳選もするとなると…うっ

返信
2023-03-11 15:02:37

名無し
ID:YWFhNWI4Y

一回のオバロ効果変更で攻撃力増加と装弾数増加の二つが付く確率を概算したんだけど、大体2.6%くらいだった
この沼、「深い」ッ!!

返信
2023-03-11 10:24:44

名無し
ID:OWZiZGUzZ

装備がやばいかの質問した者です。皆さんお答えありがとうございました、今はこれで大丈夫なんですね。了解しました、頑張ります!笑

返信
2023-03-05 01:55:02

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