協同作戦
概要
【開催期間】
2022年12月9日12:00~11日23:59(約3日間)
【ショップ報酬交換期間】
2022年12月9日12:00 ~ 17日10:00:00
10%企業バフ | 対象企業 |
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1日目 | ![]() ![]() |
2日目 | ![]() ![]() |
3日目 | ![]() ![]() |
バグと仕様
【イベントホームに入れないバグ】
バナーをタップしてもイベントページが開かないバグが確認されています
発生した場合は、一度アプリを再起動してください
【発動しない味方のバーストをスキル強制起動する方法】
3人以上がバーストスキルボタンを押すと強制起動できます
※機能していないという報告もある
協同作戦とは?
要点
・1プレイヤー1ニケを操作する協力プレイ
・オート操作はない
・敵は「グレイブディガー)」(迎撃戦LvSのドリル)
・1日3回まで報酬がもらえ、それ以降も無報酬ならプレイ自体は可能
・どこまで敵を削れたかで報酬が決まる(迎撃戦と同じだが最高報酬に到達しても時間切れまで戦闘は続く)
・マッチングは「ランダム」「フレンド」「ユニオン」「コード招待」の4形式
※フレンドやユニオンでなくとも参加コードを使えば編成できる
・Lv40固定(装備、スキル、凸等は影響する)
※T9装備の凸済みSMGの方がAR等より強い場合もある(参考画像)
・画像のようにマッチング後、60秒で使うニケを選ぶ(バースト順の考慮必要)
・装備は事前に装備させていた物で固定されマッチング後に変更できない
・同一ニケは編成可
・切断が起きた場合は、接続が切れた人だけ報酬がもらえず(報酬回数も消費されない)、戦闘は継続する
・バーストサボる・忘れるプレイヤー対策なのか他のプレイヤーのバースト発動可能状態で他のプレイヤーのバーストをタップしたプレイヤーが一定(3人?)以上いると強制発動させられる
・ただし下記の攻略のように敵のパーツ部分が攻撃範囲に入るようにバーストタイミングを調整していることも多いので脳死で強制発動させないように
プレイガイド
・オススメの編成は12333(113編成)バースト1の人が切断してもバーストできます
・バースト【1】の人は、よく見てないとバースト見落としやすいので注意
戦闘に関する情報は、ステージ情報の攻略メモを参照
以下、自分のプレイ予定に応じてガイドを読み分けてください
(折りたたみなのでタップで開きます)
マッチング開始を押す
「許可」を押す
(回線切れなどで誰か押さない場合は再マッチング)
編成画面では「準備」を押せば確定になる為、
「私はこのニケを使う」と意思表示したい場合は「準備」を押せば良い
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示される
この編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力として
アルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い
逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう
参加者全員は「パーティー招待受診設定」を「ON」にする
T9装備のニケが有利なのでマッチング前から誰を出すか相談した方が有利
(装備変更、編成相談は可能ならこの段階で終わらせておく)
【パーティーリーダー】
パーティーリーダーは「パーティー」を押す
画面下に「パーティー作成」があるので、パーティーリーダーは押す
画面右上にパーティーリストが表示されるので「+」マークを押す
この場合4つ枠があるが、どこかの枠で4人まとめて招待して良い
※フレンドでもユニオンでもない場合は、少し先の手順へスキップ
フレンドリスト、ユニオンメンバーの場合、右側のチェックで招待できる
招待リストに表示されるのは、イベントページを開いているプレイヤーのみ
※サーバーが重い、回線が弱い等で表示されないケースもある
全員そろったら下の「マッチング開始」を押す
ユニオンまたはフレンドではない場合、画面右上のパーティー一覧で
赤丸で囲ったところをタップするとコードが表示される
このコードをゲーム外チャットなどで共有すると良い
【招待されるパーティーメンバー】
ユニオン、フレンド招待の場合(それ以外は少し下へ)
画面右上に「支援検討」が表示されるので押す
招待が見れるのでチェックマークを押す
コード招待の場合(ユニオン、フレンド以外)
パーティーから「参加コード入力」(右)を押す
ここに共有されたコードを入力するとパーティーに参加できる
(コードがわかると誰でも入れてしまう)
事前に決めておいた編成に基づいて選ぶ
決めておかなかったうっかりさんは空気を読んで選ぶ
ミサイルを誰が撃ち落とすとかは事前に決めておくと良い
(火力が低くて連射できる人が向いている)
編成は回線落ちリスクを考慮して11233(212編成がオススメ)
とりあえず何出したらいいか分からない人向け
※このへんは出しておけば無難という意味、これ以外を出してはいけない訳ではない
なかったら
は、バースト撃ったらPTメンバーが落ちたという報告があるので非推奨
不安なら事前にタワーかEXか迎撃戦をオートなしで練習する事を勧める
一緒にやる人がいない人はDiscordへ
ステージ情報
報酬
ダメージ量によって得られる交換報酬
ボスに与えたダメージ量によって1回で最大 壊れたコア x1200 がもらえる
x1200 x 3回 x 3日=
x10800が最大
ダメージ量 | 報酬 |
---|---|
0 ~ 600,000 | ![]() |
600,001 ~ 1,000,000 | ![]() |
1,000,001 ~ 1,400,000 | ![]() |
1,400,001 ~ 1,800,000 | ![]() |
1,800,001 ~ 2,200,000 | ![]() |
2,200,001 ~ 2,600,000 | ![]() |
2,600,001 ~ 3,100,000 | ![]() |
3,100,001 ~ 3,600,000 | ![]() |
3,600,001 ~ | ![]() |
ショップ
全取りなら 壊れたコア x29820 が必要
アイテム | 価格 |
購入 上限 |
合計 |
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5 | ![]() |
プレゼント ※人によるが基本的に非推奨※ |
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2 | ![]() |
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2 | ![]() |
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2 | ![]() |
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2 | ![]() |
![]() |
![]() |
2 | ![]() |
合計 | ![]() |
||
育成素材 | |||
※下のクレジット100kが得 |
![]() |
24 | ![]() |
※下の12時間が得 |
![]() |
12 | ![]() |
※下の12時間が得 |
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12 | ![]() |
※下のクレジット100kが得 |
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10 | ![]() |
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5 | ![]() |
![]() |
![]() |
5 | ![]() |
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10 | ![]() |
合計 | ![]() |
報酬交換の参考例
最大報酬 x10800で計算
クレジット x100,000 を全交換で残り
x9800
クレジット優先パターン | |
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バトルデータ優先パターン | |
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+ OR
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コアダスト優先パターン | |
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+ OR
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動画
編成からプレイまでの流れ
※右上の非公開をタップするとコードが出るのでタップしてコピー
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コメント
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>> 返信元
汎用チケがR50→SR100→SSR200で、企業はキャラと合致してればSR250→SSR500ですね
好感度チケ系って好感度がどのくらい上がるか毎回忘れるわ。汎用チケがR50→SR100→SSR150だよね?企業別のはどんくらい上がるっけ?
戦闘力高い人にバーストⅢを譲るの大事なんだけどたまに2000以下ラプラスとかで決定しちゃう人いる
今は楽だから問題ないけどこの先高難易度化したらギスギス加速しそうで不安や
マルチやるの億劫なんだが報酬うまいしするしかないかなあ
サブゲーとして無課金で緩くやってる自分はゲームの目的が出来るだけ好きなキャラを引いて楽しむ事だから多少効率悪くてもジュエル優先してる。
素材調達重要過ぎるゲームだけどそっちは時間が解決してくれるしね。
サブゲーを長いスパンでプレイするかどうかの問題は別として。
>> 返信元
一応この件についてwiki編集側の意見を書いておくと「使い方によってはそうだよね」と素直に思ったので
「効率悪い」は書きすぎだなー、ジュエルも値下げされてるしなーとすぐ消した形ですね。
ご意見ありがとうございまーす。
ジュエルの使い道別の効率まで計算するのは面倒だから、誰かに任せた...
>> 返信元
STORYⅡがおそらく今までのイベントのハードだと思うので、ジュエルは交換しておいて、クッキー交換はハード開放の15日まで待つ、って感じでしょうか。
おっしゃってるパターンだと今どうしても欲しいなので、優先パターン見て交換したほうがいいと思います。
イベントでジュエル一切使わないんだと最終的な素材の量は減りますが、今すぐ欲しいってなら優先パターンのほうがいいと思います。
自分のパターンはジュエルをなるべく減らしたくないけど素材は最大限欲しい場合とかですかね。
上限行ったら自動で終了して欲しい
みんな止め無いから時間の無駄なんよ。
>> 返信元
それほど当てはまる人は多くないと思いますが、
「普段ジュエル使うのを惜しいと思っているけど今どうしても素材が少量欲しいって人」は
「共同戦線で素材よりもジュエル取ってイベント回すのが高効率」ってことですかね
うーん、とりあえずジュエル交換が効率悪いと書かれて交換すんな的な感じになってたのは間違いだと思ったので言いました。
ジュエルを無制限に使って大丈夫、とにかく素材が欲しいならコアとかを直接交換、
ジュエルはなるべく使いたくないがなるべく素材が欲しいとかならジュエル交換してイベントに使えばいいと思います。
>> 返信元
言うてあっちも無限に交換できるわけではなし
自前の石であっち買って、壊れたコアは他に回した方が効率的では?
ジュエル効率を同時開催のイベント側と連動させて考えるのって、イベントでジュエルを無制限に使えたらの話では?
協同作戦でジュエルを取ろうが取るまいがイベントはスタミナを制限いっぱい買うので関係ないかなって。
イベントでジュエル使うの悩むほどの人が協同作戦でジュエル取っても使うのかって疑問もある。
ジュエル交換パターンまで計算するのは疲れたので誰かに任せた...
>> 返信元
効率悪いの文言は消しましたー。前より少しジュエル安くなってますね。
報酬に関してですが、前のときもそうでしたが今回もイベントが同時開催なので、ジュエルは効率悪いとは言えないと思います。
こっちでジュエル交換、イベント側でハード周回可能になったら入場券と交換すればコアダスト1時間 x4が20個とか(今までのイベントを考えると)取れるし、
向こうの結晶の数も増やせるからです。こっちだとコア1150で12時間1個にしかならないので。
ラプラスだけ使わなければ安全
>> 返信元
あぁ、なるほど、次からそうしよう。
列車と違って全滅しやすいし全滅で時短できるの広まってほしい
バースト1が一人なのに全く撃とうとしないし、他の人も押そうとしないメンバーになっちゃったけど、特に問題なく倒しきれたから、かなり弱めだね。
計算めんどいと思うのでピッタリ報酬交換できる参考例を追加しました。
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