| ページタイトル(ページ名) | 編集者 | ▲ 最終更新日時 ▼ | 履歴 |
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| ステージ_5-10(ステージ_5-10) | 240f:6f:c51e:1:2533:cf33:e921:37cd | 2022-11-03 14:46:11 | |
| ステージ_5-9(ステージ_5-9) | 240f:6f:c51e:1:2533:cf33:e921:37cd | 2022-11-03 14:41:41 | |
| ステージ_5-8(ステージ_5-8) | 240f:6f:c51e:1:2533:cf33:e921:37cd | 2022-11-03 14:34:31 | |
| ステージ_5-7(ステージ_5-7) | 240f:6f:c51e:1:2533:cf33:e921:37cd | 2022-11-03 14:28:57 | |
| ステージ_5-6(ステージ_5-6) | 240f:6f:c51e:1:38fe:1aff:929:1149 | 2022-11-03 14:23:12 | |
| ステージ_5-5(ステージ_5-5) | 240f:6f:c51e:1:38fe:1aff:929:1149 | 2022-11-03 14:18:26 | |
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| ステージ_5-3(ステージ_5-3) | 240f:6f:c51e:1:38fe:1aff:929:1149 | 2022-11-03 14:16:39 | |
| ステージ_5-2(ステージ_5-2) | 240f:6f:c51e:1:38fe:1aff:929:1149 | 2022-11-03 14:15:51 | |
| ステージ_5-1(ステージ_5-1) | 240f:6f:c51e:1:38fe:1aff:929:1149 | 2022-11-03 14:14:28 | |
| サンドボックス(サンドボックス) | 240f:6f:c51e:1:a435:3a69:e1e9:f177 | 2022-09-05 22:56:48 | |
| テスト用ページ(テスト用ページ) | 管理人 | 2022-08-08 18:18:28 | |
| 右メニュー(右メニュー) | 管理人 | 2022-08-04 15:30:22 | |
| ページの編集の仕方はこちら(ページの編集の仕方はこちら) | 管理人 | 2022-08-04 15:30:22 |
ビームも実は質量の問題に変えれば実弾と変わりないんだけどね
ビームは本来熱線だけど、シン・ウルトラマンの光線は光の粒=質量のある小さな塊を無数にぶつけているから、あれが実弾と同じになる
つまり、背中に大型の籠を背負わせて、米粒位のを音速且つ毎コンマ間隔でぶち撒ければ実弾ビームになる
実にタクティカル!
ストーリーでも、弾速が異常に速いみたいな事言ってたよなぁ
ラプラスみたいな超速の特別枠でも良かった
RLは基本、照準補正で狙ってる状態だと誘導して当たるようになってるんだけどネオンにはなぜかその誘導が発生しないのでコアヒットすら難しい
イベント中のTTスターのライブ曲が変わるたびに「これ音ゲーで聞いたやつだ!」ってなってる
タクティカルタクさんが実弾至上主義だから……ネオネオンはもう仕方ないが、確かにそろそろラプラスと類似のビームランチャーが欲しい。
弾速だけなんとかしてもらえないのだろうか。折角の超火力が当たりません。
198億で3.06%。あーあー
最近5%を安定して越えられるようになって嬉しいゾ。
次は3%目標だな。
アークの民度は最高峰
つべのコメント欄で完凸のシンデレラとクラウンに対してアニス4凸あれば計算上大丈夫とか書いてあった。
本当か分からんけど...