愚痴掲示板

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名無し
ID:N2ZmN2YzO

>> 返信元

ここまで何もかも運ゲーってのはないと思うよ
企業装備、ドングリ、ぬいぐるみのドロップ、オバロのオプションと強さに直結する要素がことごとく運ゲーだからな
かと言って確実に強くなれるスキル素材は万年枯渇状態…どうやって強化しろってんだマジで

返信
2024-06-23 14:39:23

名無し
ID:NjM0OTU0Y

ニケって運要素めちゃくちゃ多く感じるけど他のソシャゲもこんなもんなの?

返信
2024-06-23 13:32:21

名無し
ID:MTliYzdiM

>> 返信元

認証時アドレスじゃなくてユーザー名打ち込んだら解決した。愚痴に付き合ってくれてありがとう。

返信
2024-06-23 12:18:42

名無し
ID:ODVkMDNjY

スペシャルアリーナクソみたいなグループ送りされてイラつく、ダイヤ6すら維持難しいとかアホか。

返信
2024-06-23 11:04:29

名無し
ID:MmY3NjE1Y

人形を装備アイテムだけに終わらすのはもったいないやろ
指揮官人形×ピナ人形でこっそりおままごとするドロシーエピはよ
人形つんつんするノアとか机の片隅に置いてる人形を眺めるヨハンとか見せろ

返信
2024-06-23 10:56:22

名無し
ID:ZGQ2NjE2Y

>> 返信元

そのために無微を優遇するようなコンテンツ実装するのは本末転倒でしょ
課金圧を感じることはそうそうないゲーム性だと思うし、PvPにおいて無微が勝てないのはある種必然な訳だけど、それを逆転させかねない運要素を増やすのは失策だと思う
課金圧言うなら下にあるように強キャラを増やすようなことでしょ

返信
2024-06-22 23:03:25

名無し
ID:YzZlMTgwZ

>> 返信元

どう金を払わせ続けるか?が重要なんだから、新規捨てて、既存の課金者に圧かけても仕方ない
長く吸い取るのが継続できるポイントなんだから、宝にまで課金要素まで付けたら、そりゃ支払いに追いつけずに辞めるほうが増えるよ
他ゲーやれば分かるが、本当に課金要素がキツくなる瞬間っての肌で感じれるようになる

返信
2024-06-22 22:54:10

名無し
ID:MGZmOTBjM

宝ものというかコレクション周りはそのうち課金要素くると思うけどなぁ。強化素材とか選択ボックスとか

返信
2024-06-22 22:11:58

名無し
ID:ZGQ2NjE2Y

>> 返信元

どうせ新規は追い付けるわけないんだからそこを考慮する必要なくない?
宝物の運要素は無微にこそ有利だけど課金者的にはクソ要素だろうしむしろある程度優遇するべきだったと思う
ていうかただでさえ運要素だらけなのに普通さらに増やさないでしょ
モンストやパズドラの初期なんてかなり気を遣ってたし流石に2年も経たずに先が見えなくなるなんてことはなかったよ

返信
2024-06-22 22:00:42

名無し
ID:ZTgyYWYzM

反射神経なPSが要求される上に独特な言い回しのNIKKE語のスキル説明
やり込み好きな人にはハマるゲームだけど
この先キャラが増えてインフレやスキルの複雑化が重なってコアなユーザーだけがついていけるゲームになるのかな。
其処まで詳しいスキル仕様も分からずネットで知ったメタ編成のユーザーも多いし、何となくな雰囲気でNIKKEやってる人が多そう (偏見)
そこにきて育成は牛歩だし期待された、たからもの・ぬいぐるみは運要素でガチガチだし今後大丈夫かね。
6月の売上、もしかしたらワーストっぽい。
ただハマる人には面白いゲームなんだよなー

返信
2024-06-22 21:38:27

名無し
ID:YzZlMTgwZ

>> 返信元

どのソシャゲでも先なんて見えないもんよ
早くて1年以内、長くて五年以内なんだから、もし五年以内と考えるならあと3年でサービス終了になるからな
無理にコンテンツを増やしすぎると、今度は新規が追いつけずにやる気なくすから、宝物なんて課金要素がなくてまだ良かったって話よ

返信
2024-06-22 21:28:40

名無し
ID:ZTgyYWYzM

>> 返信元

連携アプリあるあるだと思うけどバックアップ取って
一度XとNIKKEのキャッシュや履歴のクリアをしてみたら?

返信
2024-06-22 21:13:45

名無し
ID:NjkxY2NkY

>> 返信元

連携アプリを認証したらそのままTwitterの画面になってしまうんですよ。success→ゲームじゃなくて。

返信
2024-06-22 19:45:43

名無し
ID:ZGQ2NjE2Y

>> 返信元

コンテンツを増やさなくても儲けが出てるってのと思い付く人がいないせいだろうね
まぁ正直先に期待できるゲームじゃないとは思う

返信
2024-06-22 19:28:55

名無し
ID:MWRhMWQ5Z

>> 返信元

通常戦闘はゴッデス系が中心でも、コンテンツ増やして活躍の場面を増やせば良かったんじゃねえのと思ってるんだけどな
ガチ勢は全コンテンツのために余計にガチャ回すわけで儲かる方向としか思えない

まあコンテンツうまく増やせなくて現状なんだろうが

返信
2024-06-22 18:50:24

名無し
ID:ZGQ2NjE2Y

>> 返信元

強キャラ増やしすぎると課金圧高まって白けるとかもありそうだけどね
猿には衣装やキャラ与えて性能厨にはピルグリムっていうバランスが丁度良いんじゃない?
他ゲーより課金者のタイプ多そうだし多分このままの感じだろうね

返信
2024-06-22 18:43:31

名無し
ID:MWRhMWQ5Z

>> 返信元

とはいえ普通に考えれば、ゴッデス関係以外のキャラの使い道を増やしたほうが、ゲーム内コスチュームやリアルグッズも売れるだろうに
一応の改善策らしき宝ものシステムまで重くしてワケが分かんねえよ

返信
2024-06-22 18:31:46

名無し
ID:ZGQ2NjE2Y

>> 返信元

そんなんにリソース割かなくても下品なキャラ実装すると猿が回して儲かるからしゃーない

返信
2024-06-22 18:03:18

名無し
ID:YmI1Y2M1M

前哨基地=全部の建物を揃えても余っている空地に対し新建築物は無し インフラコアのMaxレベル上限解放無し
更生館初期3人とニヒリスターのみで長期間追加キャラ無し
ショップ系=キューブバッテリー等のリサイクル方法無し ショップはプロフカード用ステッカー箱以外に追加無し
イベント系=交換アイテムもクエスト報酬も同じラインナップ、イベントも同じ事の繰り返し
他にも思うところ有った気がするが、思い出せなくなってしまった。
テトラばかり増やしてエリシオンのキャラをガチャで出す気ないなら、更生館にでも追加してくれないものか…

返信
2024-06-22 17:58:51

名無し
ID:MWRhMWQ5Z

>> 返信元

広告やグッズはそこそこ頑張ってる感だけどな
キャラゲーとして割り切ってるのかと思いきや、育成が重くて難易度が高めだから好きなキャラ使いづらい
立ち位置が良く解らん。もうじきリリースするアメコミ風ゼロにやられそうな気がする

返信
2024-06-22 17:50:49

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