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赤ラピ、クラウン、メイドアンカー、リトルマーメイド、宝3ヘルム(478,865)のテンプレ構成で突破。
飛来物はできるだけニケに当たる直前に迎撃。キラキラ光線はタゲを見て個別ハイド。ただしクラウンの壁が残っている場合は無視できるのと、クラウンの挑発でタゲとは違うとこに飛ぶこともあるのは注意。
後は3回目のバーストだけアンカーバーストを使い、最強必殺技を使われる前に倒す。火力に関しては赤ラピの有利コードを増やすのが最善。(参考までに私の赤ラピは40%)
鯨の場合、雑魚が登場してバフがかかるまで2秒ほど猶予があるので、
その間に全体攻撃で吹き飛ばすか、火力で半数を削って残った敵は手数で倒すことになる。
2waveが来る前に一度雑魚を全滅させればボスの属性バリアがはがれるので、ボスにダメージが通りやすくなる。
バリアがなければボスを対象とした分配元とした分配ダメージで雑魚にも固定ダメージ1にはならずに入るので倒せる。
直近のアプデで分配計算時、固定ダメ1になる敵は分配元対象とする優先度が低くなったので、分配は入れやすくなってる。
詳しい…マジでありがとう。
つまり、バフがかかったら防御無視ダメージでゴリ押しはできなくて、MGとかの手数で削りきるか消えるのを待つしかないのか
アドバイスを参考にして、次のソロレイドとハードのキャンペーン頑張ります
敵によって違う。
防御力で攻撃力を超えられないと1になる敵もいるし、
ダメージカット率100%で1にしてるから被ダメアップで貫通する敵もいる。
鯨の場合はボスのコアが残ってる時のバフで強制1ダメになり、加えてHPも200くらいの固定HPになる特殊仕様(バフがつく前は普通のHP)。
ダメージの仕様や敵の仕様について詳しい方にお聞きしたいです。
マザーホエールの雑魚敵やブラックスネークの分身のダメージ1化は、単純に防御が上がってるだけですか?
もしそうならアインや新ベスティーのバーストによる防御無視ダメージで消しされると思うんですが、、それとも強制的に1化する特別なバフとかだったりします?
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