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コメント
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>> 返信元
敵は発射時にキャラクターがいた場所に弾を撃つため、弾速が遅いミサイル等は発射時と逆の姿勢を取れば(武器構えてるときに発射されたら着弾時はハイド)被弾を完全に避けられる
意図しなくてもリロード等で遮蔽に隠れると偶然回避できたりもする
初期の頃はキャラによってヒットボックスが違うせいでできるキャラできないキャラで分かれてて、射撃で任意に挑発できるノイズが一番活用できたのでノイズステップと呼ばれてた。今は全キャラできるはず
>> 返信元
再戦してみたらそれっぽいです!ミサイルをよく見たら柵の隣の良く分からんとこに当たってます!
偶然ステップ回避が起きていたのですね。試しに柵で受けたらキャラ諸共瞬殺されました。
解決です。ありがとう!
>> 返信元
それは柵(遮蔽)にあたっているようでキャラにも遮蔽にもあたっていない状態ですね
"ステップ回避"というテクニックに使われる仕様なのでステップ回避について調べてみると詳しい理由がわかるかと
特殊個体のアルトアイゼンのミサイルって柵に被弾した時、ダメージある場合と無い場合があるんですがあれはどういった理由でダメージ入らないんでしょうか?
そういったバグ?キャラのスキルか何かで柵が無敵化している?通信のラグ?
柵で受けるとノーダメなのか!と思っても、たまに柵諸共キャラが溶けることもあります。←規則性は分からない...
何か知っている方居ませんか?
一応パーティはブラン、嫁D、レッドフード、アリス、ノワールです。
戦力差デバフ入ってるレベルでも編成によっては抜けるじゃないですか?でも、戦力差デバフ入ってるこの編成相手だと流石に勝つの不可能ですよね?
っていうことを質問したくて
こっちは編成によるけど73万~78万の相手93万ですね
相手の編成(左端にノア 右端にジャッカル)だと、どっちにしろ3,4RLでビスケの無敵2回目使わせるのはキツくないですか?
クラウンバフで足りないから倒せないんじゃなくてビスケの無敵2回目が残ってるぽいから、エミリアバーストかますときにジャッカルに無敵が付与されて残ってる
>> 返信元
その編成で更に遅くするために入れたクラウンのバフで足りないなら現状では無理なんじゃないかなぁ?
各キャラにオバロ厳選でコレクション入れてくと相手のビスケットの無敵が早めに作動して、不屈効果時間ギリギリで勝てる可能性はあると思う。
あとはキューブでチャージ速度とか弄ると変わる可能性もある。
>> 返信元
戦力差実数値でいわれても分からん
割合で84%以上離されてるならデバフ入るのでまず無理
編成に関してはアリーナ板コメ欄で同じこと聞いてる人いるからそこ見た方早い
ルキアリでめちゃくちゃ試行錯誤しまくったんだけど、戦闘力15万~20万上の ノア/ビスケ/エミリア/レドフ/ジャッカル に勝つのって不可能ですよね?
試行錯誤した中で一番ワンチャンありそうだったのは ブラン/エミリア/クラウン/ラプン/ビスケ で、3RLでエミリア落ちるからラプンで蘇生→ブランでバフと不屈→エミリアバーストで相手のエミリアバーストを不屈エミリアで耐えてカウンターすると相手のジャッカル以外ワンパンで負ける感じ
クラウン入れたのは4RLにするためとスキル1のバフ
>> 返信元
縦画面でやってるけど赤丸のタイミングで距離が離れてカメラが引きになるから少なくとも中央キャラ操作してるときは普通に見えるよ、右端操作時は自信ないけど
>> 返信元
赤丸はじまる前に列車が少し引くから縦画面でもちゃんと狙えるぞ 現にさっき縦で2度阻止してクリアしたしな
視界からはちょっと外れる以上、初見で見つからなくてアバー!!ってなるのはわからんでもないが
エスケープクエンシーは顕著にDPSで差がでそうなので、スペックに不安があるスマホやタブレットでやってる場合は、最終日にネカフェでソロレやったほうがダメージのびそうではある
>> 返信元
今は横画面でできるからPC前提というのは少し違いますね
縦と横それぞれで阻止不可能な赤丸を併せ持つボスが出た時に取っておきましょう
>> 返信元
もしやと思い横画面に変えたら赤丸出たのできっちり阻止してクリアできました、ありがとうございます
それはそれとしてPC版プレイ前提の仕様変更やめてほしい
>> 返信元
アルトアイゼンはチャレンジステージに限らず仕様変更で薙ぎ払いレーザーの赤丸が主砲砲塔から前方ミサイルポート付近に移った
おそらく主砲についてると赤丸表示されても砲塔が旋回してこちらを向くのを待たないといけないのを解消するための位置変更
今回イベントのチャレンジステージ5がクリアできません
何度やってもキャンセルリングのでない薙ぎ払いレーザーで全滅するのですが回避する方法はないのでしょうか
またラブライブからの声優か
ブラノワはまあ狙ってんだろうなって感じだったがいい声優チョイスだ
>> 返信元
報酬配布時間は報酬の生成タイミングによって決まってたんですね
全体24時間の内、いつどのタイミングで回収しても得られる報酬の総量は変わらない
であれば実際の蓄積時間は超過しないこと以外には気にしない方がよさそうですね
教えていただきありがとうございます
>> 返信元
回収タイミングは関係ないです
内部的に防具が生成された2時間後に新しい防具が作られる感じです
極論やろうと思えば回収した1分後に防具もらうこともできます
基地報酬について質問です
防御装備の報酬は2時間ごとに一つ配られると確率情報にありますが、先ほど直前回収から1時間58分の時点で防御装備が報酬に含まれていることを確認しました
報酬が配られる時間は直前回収からの蓄積時間ではなく別の基準によって決まっているのでしょうか?
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