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コメント
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>> 返信元
多分把握してると思うけど念の為に補足で
アリスはフルチャ貫通をパッシブで持っててこれでヒット数稼げるとめちゃくちゃ火力が出る
まあ貫通で複数ヒットするかどうかはボスのパーツや雑魚の密集具合にかなり左右される
アリスは極端な例だけど他にもフルチャ時パッシブ持ちはそこそこいる
チャージ、ランチャーの連射の是非、ありがとうございました。
リロード時間との兼ね合いで基本的には連射、アリスは350%伸びるから連射よりチャージのほうがいいんですね。
今まで迷いながら撃っていたり雰囲気でチャージしてたりしてたのでまじで助かりました。
みなさんありがとうございました!!
>> 返信元
あ、ちなみにですが、リロードが短くなればなるほど速射の方が強くなるので、
あくまでリロードがデフォルトの前提の話です。
>> 返信元
基本的には速射の方が強いですね。
ただ、アリスみたいにチャージ倍率が250%ではなく、350%のキャラはフルチャージの方が強いです。
>> 返信元
検証すると分かりますが、速射のが総合的には高くなりますね
具体的には、アリスでバーストしつつだと1200万の差が出るほど
バーストに関しては素の91%以上あれば否が応でもフルチャになる
>> 返信元
チャージしないほうがDPSは良いんだけど、それは手動で動かす(ハイド戻りを手動でキャンセルする)場合なので手間がかかる。発射タイミングだけの操作でもバーストゲージ溜めは早いので雑魚戦では適当で済ますこともある。
アリスバーストはチャージ時間を縮めるのでフルチャージで撃たないと勿体無い。だから最速で撃ってもチャージ完了するようにオーバーロードで強化しよう!という話が出てくるわけ。
>> 返信元
ドロシーに必要なの攻撃だけなのでそのまま放置でいいです
4部位ともに攻撃付いたら数値を10%以上にするくらいです
ドロシー腕オバロしたら攻撃力増加の最低ランクのみ付いたんですが(4.77%)、数値再設定か2段目以降も狙って効果変更した方が良いのかどっちなんでしょう?
スナイパーやランチャー系って基本的にはチャージしないで100%で連射したほうがDPSはいいんですかね??
基本戦闘中はバーストゲージ回収もあってチャージしないで連射したほうが効率もいい気がして連射しているんですが。。
後、フルバースト中やアリスのバースト時はチャージMAXで攻撃したりしてるんですがMAXまで貯めるか貯めないか毎回悩んでます
>> 返信元
最初の5人の内、誰かを使わないからといってシンクロ枠を空けようとしても解除できなくなる。
石で枠開けてる人なら大した支障にならない。
>> 返信元
>そこを厳選するのでなければ
そこを厳選する意味は(少なくとも今は見た目のみ?)ない、という理解でOK?
>> 返信元
そう。
シンクロの最初の段の5人は動かせないから、そこを厳選するのでなければ誰を200にしようと問題ない。
そろそろLv200を5人用意できそうな感じになってきたのですが、コレって200にする5人は厳選とかする必要はなく、誰を200にしても変わらない感じですか?(以降は一律で上げていく感じだから?)
>> 返信元
もう既に書かれてるけど念のため
コマンドセンター内の回想機能で18章のヒーローBを再生すればいつでも見れるよ
>> 返信元
あ、見つけました。最近コマンドセンター経由してなかったから回想あるの完全に忘れてました。
>> 返信元
アニメーションとなると「ヒーローB」かな?
ストーリーエピソードだからサブクエでも無い限り見れないことないよ
18章ラストでフリーズしてアニメ途切れて再起動かけたら次の話になってたんだけどこれもう見れない?
アリーナ限定品もないんだからおまけ程度に考えたほうが精神的に楽よ
それより放置報酬上げないほうが周りと育成差がどんどんデカくなるから危機感持つべき
>> 返信元
お返事いただきありがとうございます
今の所アリーナ以外の攻略コンテンツ(ソロレやハード、タワー等)に軒並み興味なくてゆっくりストーリー進めればいいやの精神でいたのでアリーナ第一で育成しようと思っていたのですがやはりもう少し慎重に考え直したいと思います。サーバー再再編でまた勝てなくなるかもしれませんし、
>> 返信元
今の所は20位前後でこのままいけば1200石貰えるって状態ですね。再編前は万年600石しか貰えなかったのでどうしても1200石ラインを固守したくて…
20位〜30位ら辺に同格がいて乱数で勝ったり負けたり繰り返してるのでなるべく安定化させたくて今回の質問をした次第です
まあまた再再編で環境が崩れたら紅蓮オバロした意味は薄くなりますが…
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