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コメント
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どこかで110連無料のバナーを見かけて、これ使えばポイ活突き抜けられるか?って始めたんだけど、110連(あるいは分割?)はどこにありますか?
それともすれ違いで終わっちゃったのかな
>> 返信元
ありがとう、やっぱりバフ役も担えるアニスサマーかな。
テトラタワーでも出番あるし。ブラノワ編成とは少々相性悪いけど。
先にアニス育てて2Bは一周年まで見守る事にするよ。
マストは使ってなかったから電撃なのは盲点だった。ひとまずシンクロに入れておこうと思う。
>> 返信元
自己火力+支援なら属性は制限されるけど汎用性+育成度合い易さでならアニスサマーに1票。レイドならギロチンの補助としても使えそうだし
アリーナも考慮するとなると2Bもいいけどねー。
あとどちらもマストいるとイイネ
>> 返信元
主力書き忘れてたけどリタードロシーブランノワールアリス紅蓮モダニア辺りのテンプレメンバーです。
>> 返信元
ざっくり言うと
2凸迄の好感度ボーナスの恩恵が大きいのがA2
コア強化(4凸以降)の恩恵が大きいのは2B
って感じですかね
緩い質問だけどアニスサマーと2Bだったらどっちの方が育成優先度高いかな。
主にレイド3PT目以降の戦力補強目的で重要視はしてないがアリーナでも使用。場合によっては主力交代も考慮。
手持ちキャラはそこそこ抜けてるけど、この質問上は全所持と仮定する。
>> 返信元
A2のほうが凸優先度高いのですね
参考にさせていただきます
ありがとうございました
>> 返信元
両方無凸確保→A2を2凸まで→2Bを2凸まで→以降は自分の好みで※コア強化の恩恵は2B>=A2
2Bはボス全般特化、A2は対多数&パーツ密集ボス特化
ピルグリム狙いでコラボガチャを引くなら、どちらを引くのが得策でしょうか?
>> 返信元
なるほどパーツ破壊ダメージか、ありがとう
>> 返信元
パーツ破壊ボーナスは各キャラの数字に反映されないとか?
確か破壊可能な敵弾へのダメージは各キャラの数字に反映されるし、あまり真剣にリザルト見ても仕方なかったような
>> 返信元
リザルトの最初の画面が正しい数値。
オーバーダメージの場合は敵のHPを超えて表示されることもある。
各キャラ個別のダメージはパーツ破壊ボーナスを含まず、逆に発射体に与えるダメージが含まれたりする。
>> 返信元
ありがとうございました!
ソロレイドの模擬戦やってて気付いたんだけど、敵のHPとリザルトダメージの合算が合わないの何でだろ?
レベル7のHPが3.2億に対してリザルト合計が2.6億しかないんだよね
>> 返信元
そのとおりです
ありがとうございます。
追加ですみません。
・オートだと左配置したキャラが優先で発動ですか
>> 返信元
合ってます
バースト関連について下記のように認識してますが、あってますでしょうか?
・バーストのCTは初回は関係なく二回目以降の話、従って40秒二人でも回る?
・Ⅰで40秒を採用する場合、11233 ※2は20秒キャラ必須
・Ⅱで40秒を採用する場合、12233 ※1は20秒キャラ必須、2は40秒二人でもよい?
・Ⅲで60秒を採用する場合、12333 ※12共に20秒キャラ必須
よろしくお願いします。
>> 返信元
A2に一票、理由としてはアリスやマクスと組む際に攻撃力高い2体バフのチャー速バフを受けたいから、特に最終的な理想編成はヒーラー枠ブラノワでアタッカー3枚になりやすいし
2Bは自己バフで攻撃力がとんでもない事になるので多少凸が他のアタッカーより少なくてもマストの攻撃力高い2体バフを受け取れない心配がない
>> 返信元
160突破出来てないレベルならA2。とはいえ迎撃戦の特定の敵だと使い難いというデメリットもあるんで戦力も目当てにして引くなら気をつけてな(キャンペーンとかでは普通に強い)。
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