禁止事項
・誹謗・中傷含む書き込み
・他サイトやアプリの宣伝
・招待URLの書き込み
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
免責事項
著作権違反(主にリーク情報コメント)により、
著作権者(主に運営)から法的手続きに基づく問い合わせを受けた場合、
利用者の個人情報を提供する場合がございます。
コメントNG機能
特定ユーザーのコメントをブロックしたい場合は、NG機能をご利用ください
「コメントNG機能の使い方」を参照
掲示板へのコメントは ↓ に書き込めます。
















コメント
最新を表示する
>> 返信元
20分くらいだと思う。あとミニゲーム内で時間がたたないとだめ。
ミニゲーム「IN THE MIRROR」にて金ラプチャーのリポップは10分と聞きましたが、
これはミニゲーム内で10分経たないといけないのでしょうか?
倒してすぐログアウトし、数時間空けてまた行くと金ラプチャーは居ませんでした。
>> 返信元
StoryハードⅡ1-12クリアのアチーブメント報酬です。
配布ラプンツェルは2周年の間に最高で2凸までなんでしょうか?
最初のログボで1体と選択ボックスでスペアボディ2つまでは分かるのですが
1周年の配布スノホワは普通にプレイしてるだけで3凸出来たので、どこかで見落としていたら教えていただきたいです。
1周年の時の年度作戦報告って今年はないです?
ゲーム内に見当たらなくて…
質問失礼します、グレイブのスキルレベルはどれくらいが理想ですか?
なるほど、安定のチャダメと上振れと下振れのクリ率て事ですね!悩ましいです、有難う御座います
>> 返信元
上振れ出なければリスタート何度でも上等レベルでソロレでガチるつもりとかならクリ系。ライトユーザーだったら正直どっちでも良いけど下振れ恐怖症とかでなければクリ率でええはずよ
>> 返信元
上振れ少ないけど確実にダメージ増えるのがチャダメ。
クリ率は確率なのでどうしても上振れ下振れがでるけど、期待値(いわゆる平均値)でチャダメを大きく上回る。
シンデレラなんですが結局チャーダメとクリ率はどっちが良いのでしょうか?色々調べ回りましたがわかりません、回答できる方宜しくお願いします
>> 返信元
自分もトーブやバニソ実装時はSG縛りが将来的に邪魔になってくるかなと思ってたけど
むしろ電撃に続いて灼熱も属性シナジーパができ始めた&有利コードゲー化したことで、むしろドレイクみたいなスキル型落ちのキャラでも弱点属性合わせてトーブバフで殴れば火力出せちゃうSGパは割りと長生きしそうとは感じてる
>> 返信元
たくさんの返信ありがとうございます
育成する価値はしっかりありそうなので、ソロレイドに合わせて育成しようと思います
ありがとうございました
>> 返信元
グレイブ実装でマリが外れそうだから色々と試してるんだけど、自分は今んとこSG編成が残る感じ
追加されるアタッカー次第だけど使い勝手は良い
>> 返信元
SGパで一つ組めるとほかのパーティの編成の自由度が上がるので、自分も組めたほうが何かと便利だとは思う。
育成しないといけないのがトーブとバニーソーダで、ブラノワが育成済みであればそこに組み合わせると即戦力にはなるので、基礎だけでも無難に6億くらいがかせげる。
残りのSGキャラは組み替えることが多いし今後もSGキャラは増えるだろうしで、そっちも結局手はかかるけど、そこまで手が入ればもっと数字も出せるようになる。
>> 返信元
不安なら次のソロレ終盤までリソース溜め続けて様子見すればいい
ソロレ以外では使わない編成を次のソロレの内容が決まる前に育成するメリットはほぼ無いからね
>> 返信元
自分は全然アリだと思う
最近優秀なアタッカー増えてきてはいるけどソロレ環境(コア殴れる時間短め、SG全弾ヒット容易)で非有利でも編成単位でSGパよりも火力出せるアタッカーないし編成って実はあんまりない
あとバニーソーダ以降SGアタッカーが実装されてない現状でこれだからまだまだ伸び代も期待できる、かといって投資が必要なトーブとバニーソーダに関してはSGパの核だから100%入れ替わることはない
今からショットガン編成の育成を始めるのは遅いでしょうか
ソロレの5軍が欲しいのですが、最近の新キャラを見るとアタッカーが充実してきているため、有効な編成から外れてしまいそうで踏ん切りがつきません
リソースはギリギリ育成が可能のレベルです
>> 返信元
有難うございます!
お陰で腕を迷う事なく厳選できます
>> 返信元
有難う御座います!
脚は保留ににして腕3ロックで厳選していきます
一応補足しときます
半端な数値でロックするよりは事前に数値厳選してからのほうが効率的ですね
NG表示方式
NGID一覧