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コメント
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>> 返信元
製造できるようになるって話だから4個で別の1個に再製造できるとかありそう
一通りプレイしたらデイリークエのために数分プレイするだけだからね
改善されたら更に短くなって、ヘキサコードの組み合わせ?を考えるくらいになるのかな?
というかヘキサコードって現状だだ余りしてるんだけど、余った分の使いどころはどうなるんだろう…
>> 返信元
ある程度クリアしたらあとは時間で増える資源で生産するだけでしょ。
地上に関してはヘキサコードがこわい
あれだけはほかコンテンツにも影響する既定路線で進めるっぽいし
地上コンテンツはまたベータやって、好評価得るまで実装を延期してくれ。
そこまで改善されればやるから。
勝利の翼号をクイーンとの決戦時の拠点にするなら、ソラ達航空部隊にも決戦前と決戦時に出番ありそう。
ボタニカルガーデンは……お城に保管されてるハイパーフード関連?
>> 返信元
あーモブ以下ってのに引っ掛かってるのか
強い言葉を使ってすまん
>> 返信元
うーん、レッドフードとインヘルトたちの死は別物だから同一だと思ってるなら話は噛み合わんと思う
ディレクターがわざわざ言及するくらいだから今回が初の物語上での死なんだと思うよ
>> 返信元
戦死こそレッフーのみだったけど「シナリオ上はもう既にいないキャラ」ってのはインヘルト戦死前から結構おるよ
過去姿のゴッデス全員、脳リセットされたエクシアやミハラ、化け物に改造されたユニ、旧装備のアブソルート等…
それにインヘルトはまだ指揮官やネオンが最期を知る話やノア復活可否の話が絶対くるだろうし、故人の想いや回想は手堅く泣かせる威力があるからレッフーと同じく存在感はそこまで減らないかと
正直、トリナやソラみたいなスポット出番しかないニッチ部隊のニケ推しの人からしたら羨ましいレベルの存在感やで
バッテリーはホンマいにしえのネトゲかな?みたいな仕組みで嫌いだったからこれはええな
地上コンテンツ、バッテリー制廃止は本当に嬉しいわ。アレ時間浪費させる以外の目的があるとは思えなかったもの…
このまま行くと地上は放置でも可・やり込めば獲得資源でヘキサ開発を進められる、位の塩梅になりそうやね
うわー期限間近だと思ってナガにリクルート全振りしてしまったー。ヘルム選べるならそっちが良かったって
>> 返信元
バースト短縮編成が完成したらB1はリターが筆頭になると思われる
>> 返信元
レッドフードはモブ以下かい?
インヘルトの死は覆らないようだね
生まれ変わる可能性もあるだろうが、しても別人ってことだろう
これからも死んじゃうニケは出続けるみたい推しが消えたらストーリーから除外されたモブ以下になっちゃうな
とりあえずバッテリー無くなるのだけはまじで通ってよかった
移動速度が早くなるみたいだし、毎日クエストのために部隊が走ってる様子をぼーっと眺める時間が減るのはありがたい
PCだから別のことしてるだけだから影響はほぼないんだけれども
デヴノート読んでて毎回感じるけどゲームプレイの話で「ストレスを減らす」っていう形容、けっこう珍しいよね。他のゲームで見た記憶ほとんどない。あ、「QoL・ゲーム体験の向上」とかはあるか。
地上コンテンツは日課をなくしてくれ。
それなら、やりたい人だけやればいい。
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