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コメント
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虚無ゲーはいらないんだよね
解放みたいに触られなくなるだけ
>> 返信元
時間がかかるコンテンツはニケには向かないと思うけどなあ…地上が不評なのってつまらない上に時間がかかるからだし
多くのユーザーが時間かかるコンテンツはノーサンキューだと思う
お手軽お色気ガンシューティングがニケの本質なんだから、それに絡めたコンテンツ作りをお願いしたい
マイナス要素になるくらいならないほうがまだマシではある
悪いもの出したら普通に評判も売上も下がるんだから、基本無料だからとかワガママとかそういう問題じゃない
どのみち何かしら新要素は必ず出るんだから、廃止でこのまま続けろ。って言ってる方がそもそもが無茶論
無料で提供されているってこと自体すでに頭にない人がワガママ言ってるだけだからな
個人的にはニケはコンテンツ不足だと思ってる
地上コンテンツはつまらないから実装してほしくないけど、時間の掛かるコンテンツを実装するって方針には文句はない
地上コンテンツは正気かな
うちのユニオンは不満爆発してるぞ
ワンボタンで報酬全部もらえて育成と絡めないならお好きにどうぞなんだけど
そういう感じじゃないよなぁ
>> 返信元
だったらベータで踵返すだろなんで強行してんだよ
>> 返信元
希望の効果が付いたらドングリかカスタムロックキーで固定して欲しいの3個貯める。
数値再設定で値を極めて同じく固定が基本かと。
ドングリ固定は永続だけどカスタムロックキーは1回しか出来ないので毎回選択するのがめんどくさいのであまり使わない
オバロ厳選なるものをやってみたけどこれ戦闘力下がるリスクあるの怖すぎるだろ
残りギリギリで良い数値出たからまだ良かったけど心臓バクバクだったわ
>> 返信元
過程がどうででも良くてヘキサコードだけが目的だという話だったら、
結局運ゲー仕様に泣くだけだから地上云々とか関係なさそうだけどね。
地上コンテンツが改善されて面白かったとしてもヘキサコードを取りに行くってのが目的だったら
辛くなるだけじゃないかな
時間かけて大した成果も無しってのが一番つらいのに
>> 返信元
内情、社内リソースカツカツで外部ないしはパートナー企業に開発委託して、納品されたものが残念クオリティだったのかもしれない。ヒョンソクもリリース前に触って思ってたんと全然ちがうけど、批判覚悟で出してみるしかねえって苦渋の決断したのかも。アズレンだったかも同じタイミングで地上コンみたいなの追加して炎上してたようで、韓国で人気ジャンルなのかもね。
>> 返信元
不自由を強いた事でじっくり遊ぶどころか、煩雑すぎてチュートリアルで止めたり全く触らなくなったら
βテストのデータも集まりにくい所まで想像できなかったんかな
運営が自信有り気にRTS推すところは何故なんだろう。過去のRTS系派生ってクラウンのタワーディフェンス位か
韓国で人気なのが関係してるのかな
>> 返信元
開発「ハード攻略で2,3ヶ月キャンプ強いても耐えられるように鍛えたし、この程度余裕だろw」
プレイヤー「この程度のゲームを自信満々で出されると流石に草も生えん」
>> 返信元
「開発側が考えていた方向性と実際のプレイヤーとの感覚的な差」と言ってたし
開発側は不自由を強いてじっくり遊んでもらうつもりだったんだろうね
地上ベータはわざと不満が溜まる仕様にしたって感じだな改善案見るに
テストプレイしてたらわかりそうなことばかりだし
>> 返信元
バッテリー持ち逃げしそう
ほんまバッテリー制で襲われる基地と遅すぎる病院とムダに長い移動戦闘は頭おかしかったな
リヴァリンさんへの罰に毎日やらせるにはちょうどいいかもしれん
>> 返信元
ベータではT4~T6しかなかったからT9目指す形になるかもしれないし、
バイオスの仕様もまだ不明だからまだまだ未知数ね。
現状ヘキサブロックはランダムドロップだからこれに有利やらなにやらのバフがつくとなるとさらに運ゲー感が増すんじゃないかという懸念があるのね
ただ、入手手段が生産に変わるならもしかしたら狙った効果のものを入手できるようになるかもしれないか
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