MEMORY OF GODDES
ミニゲームのコツ
・ボス箱の箱は種類を選べないので装備が固まるまで放置(消えない)
・一度入手した装備は次からLvUP枠で出やすいので、欲しい装備はLv1でも優先で取る
・全武器Lv5は時間的にできないのである程度絞る
・下手に動かず火力で殲滅し、信号増幅で自動回収できる状態にするのが良い
ボス以外放置できる
・ボス戦で移動速度が必要な場合はも可(優先度低め)
・円形に敵が集まる(湧く)ので円形攻撃の武器で固めると楽
火力教おすすめビルド | |
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※リジェネ等はチャレンジ攻略を参照 (通常ステージは無くてもいける)
TIPS
・PC版は↑←↓→, WASDでも移動ができる
・ボス戦中は時間が止まる(その分1周が長くなる)
・途中で中断できる
・右側の赤いボタン(PC版はRキー)からバーストを発動
・トップ画面の設定からバーストをダブルタップで出せる
・ポーズ画面のグラフから武器別のダメージ量を見れる
チャレンジステージ攻略
・チャレンジステージのクリア例はこちら(YouTube)
推奨装備
武器
必須級 | ![]() |
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有用 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
モジュール
必須級 | ![]() ![]() ![]() |
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出たら優先 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
※は15分以降無用の長物
推奨キャラ
1.画面全体攻撃バーストのキャラ
メリット:バーストによるザコ殲滅が楽なので序盤~中盤の事故を減らせる
デメリット:30分耐久にはがほぼ必須
2.レッドフード or RE:THE HOOD
メリット:UPGRADEでの火力伸びしろが大きく、無しでも30分耐久出来る可能性がある
デメリット:バーストが1点集中なので序盤事故が起きやすい
武器・モジュールのアップグレード
15分以降はレベルが上げられなくなる
レベルの上限が35〜40なので武器・モジュールの育成は絞る
備考
ボス撃破後の箱はゴミ武器を引く可能性があるので厳選が終わった後に開ける
(箱は消えない)
攻略
開始
他と比べて敵が硬い
無理に初期装備で倒そうとせず、バーストが溜まるまでは回避に専念
バーストで殲滅⇒EXP回収して当たり武器獲得までリセマラが安定
1分経過
大量(15体)のザコが自分に突撃してくる (以下、突進ザコ)
他ステージより少し固いので Lv1で安定して殲滅するには攻撃16以上が必要
15秒間隔で発生、殲滅出来ない内は立ち止まってはいけない
3分経過
中ボス1出現、以降中ボス撃破までザコ湧き停止
警告後に超長距離を高速で直線移動する攻撃と、移動時に射撃攻撃を行ってくる
奇数回の移動時 | 移動開始と同時に自機狙い弾x5を発射 |
---|---|
偶数回の移動時 | 移動途中で8方向に広がる拡散弾x3を発射 |
を取っても中ボスには追い付けず、無理に追いかけるとダメージを受けやすい
追いかけずに移動開始地点に留まり、戻って来た所を叩くを繰り返す
攻撃力を最大まで上げたレッドフードかRE:THE HOODであれば、
中ボス出現と同時にボスから離れ、WARNING表示が消えたら反転してバーストすれば安定して即撃破可能
中ボス1撃破後
撃破と同時に突進ザコが発生、以降突進ザコが15秒間隔で湧く
5分経過
突進ザコ強化 (サイズUP、耐久力UP) 頻度 (15秒) や出現数 (15体) は変わらず
自分を狙って弾を撃つ敵 (以下、射撃ザコ) も4体湧く、射撃ザコの湧き間隔は20秒
6分経過
中ボス2出現 (撃破までザコ湧き停止)、挙動は中ボス1と同じ
中ボス2撃破後
しばらくは突撃ザコの発生無し
中ボス撃破と同時に射撃ザコが湧く、湧く数も+2体増え6体が出現
この後も時間経過と共に湧く数が増えていく、湧き頻度は20秒固定
バーストを出現に合わせれば射撃前に倒せるのでタイミングを合わせる
ここから時間経過と共にザコの数・硬さが上がるので、十分な装備がないと物量で押し潰される
(強武器のLv5が3つ程度必要)
9分経過
中ボス3出現 (ザコ湧き停止)、挙動は中ボス1と同じ
中ボス3撃破後
中ボス撃破と同時に突撃ザコ・射撃ザコが出現
特に射撃ザコは10体以上湧くので、ボス撃破前にバーストを溜めておくと良い
湧き間隔は変化なし
ここから15分経過までは大きな変化なく進行、最後の強化タイムなので強化しておく
15分経過
敵から武器・モジュール・お助けアイテム等が一切落ちなくなる
推奨キャラ1の場合、この時点でHP自動回復を所持できていない場合はほぼ詰み
17分経過
一定距離離れた位置から8方向に拡散弾を撃つ敵(以下、遠距離攻撃ザコ)が出現
ギリギリ自機手前で弾が消えるので、下手に動くと被弾する
これ以降ほぼ身動きが取れなくなる。
30分経過後のボス撃破を目指すならが必須、1歩歩いたら取れる位置で待機する事
20分経過
ここから敵の数が一気に増える、突撃ザコも20秒毎に湧き、それに押されて敵が自機に急接近してくる
推奨欄記載の武器を最大強化していても、たまに突破・接触してくる敵が現れる
回復方法の確保が必須で「HP自動回復が無いと詰む」理由はこれ
30分経過まではひたすら耐える
30分経過
ボス出現、出現中のザコや弾は消えない為、30分経過と同時にを取って動ける環境を確保する事。
ボス行動1 | 自キャラ近くの上下左右4方向のどこかにテレポート移動 |
ボス行動2 | 十字方向に弾4発 ⇒ 斜め十字方向に弾4発 の射撃を2セット |
ボス行動3(体力減少後) | 螺旋型に広がる弾幕射撃 |
ボスは湧いてすぐ行動2の攻撃をしてくるが、湧き位置は遠距離攻撃ザコ程度の距離で方向はランダムとなっている。
この時運悪くボスが上下左右斜め8方向のどこかに湧いてしまった場合、すぐに動かないと被弾するので注意。
ボス自体は普通の移動はしない為、本体と接触する心配はあまりない。
行動3の攻撃にだけ注意すればそこまで脅威ではないが、問題はボス戦中もザコが湧き続ける事。(遠距離攻撃ザコ含む)
30分経過前と比べれば流石に湧き頻度は落ちるが、硬さは据え置きなのでなかなか倒しきれない。
不用意にアイテムに突っ込むとザコと接触することになるので、引き続き慎重に移動する事。
ニケと入手条件
ニケ | 値段 | 使用条件 | 入手場所 |
---|---|---|---|
スノーホワイト | 初期 | 初期 | 初期 |
ドロシー | 8,000 | ティーテーブル |
平原 - I ※右上遠め |
紅蓮 | 8,000 | 剣 | 軍事基地 - I |
ラプンツェル | 8,000 | 墓碑 | 砂漠 - I |
レッドフード | 8,000 | 砂漠 - I クリア | |
RED:THE HOOD | 20,000 | シミュレーションルーム - II |
図鑑
WEAPON
武器アイコン | 性能 |
---|---|
![]() セブンスドワーフ (スノーホワイト用) |
一番近くの敵に向かって 1のダメージを与える弾を発射する |
![]() タクティカルAR |
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![]() ウルフスベイン (レッドフード用) |
見ている方向とみている方向の反対方向に 1のダメージを与える弾を発射する |
![]() 変形式タクティカルAR |
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![]() 花無十日紅 (紅蓮用) |
一瞬で円形範囲に2のダメージを与える攻撃を行う |
![]() エネルギーソード |
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![]() ホーリーグレイス (ラプンツェル用) |
円を描きながら2のダメージを与える エネルギー球体を生み出す |
![]() ビームチャクラム |
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![]() アングレイトフル・オズ |
1のダメージを与える弾を素早く連射する サブマシンガンの特性により、弾が発射される範囲が広い |
![]() サブマシンガン |
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![]() ウルフスベイン:リバース (レッドフード用) |
1のダメージを与えるレーザーを発射する 装填速度は遅いが、破壊力抜群 |
![]() 大口径スナイパーライフル |
大物を狙撃するためのスナイパーライフル 30のダメージを与える弾を発射する 装填速度は遅いが、高いダメージ量を期待できる |
![]() 手榴弾 |
旧時代に使われていた手榴弾 投げた後に爆発し、2のダメージを与える |
![]() 地雷 |
地面に設置して使う地雷 設置した後に爆発し、3のダメージを与える (地雷が直接爆発せず、地雷から弾が飛ぶ) |
![]() ショットガン |
散らばる弾を撃つ半自動ショットガン 2のダメージを与える |
![]() ロケットランチャー |
近くの敵を追いかける追跡型ロケットランチャー (本編のRLと違い爆発せず、敵に当たると反射する) |
![]() リフレクター |
近くの敵に向かって発射された後、 一定距離で他の方向へ曲がる六面体 敵に1のダメージを与える (画面内をリフレクターが常時飛び回る) |
![]() ジェットブーメラン |
渦巻き状に回転し敵を攻撃するブーメラン 1のダメージを与える |
![]() ミサイル |
4のダメージを与えるミサイル 自分の近くに支援砲撃する 信号誘導式ミサイル |
![]() エネルギーフィールド |
近接距離の敵に衝撃を与える装置 接近すると2のダメージを与える |
MODULE
アイコン | 効果 |
---|---|
![]() HP増強モジュール |
HPを補強するためのモジュール 1のダメージを与 |
![]() 応急修復モジュール |
HPが尽きた時に復活できるモジュール 一度しか使えない |
![]() リアルタイム修復モジュール |
HPを補給するためのモジュール 5秒ごとに1のHPを回復する (リジェネ効果) |
![]() 高速移動モジュール |
移動速度を上げるモジュール 移動速度が10%上昇する |
![]() 防御力増強モジュール |
防御力を上げるモジュール 防御力が5%上昇する |
![]() 信号増幅モジュール |
周囲のデータの探知範囲を広げてくれるモジュール アイテム獲得半径が1広くなる |
![]() 攻撃力増強モジュール |
攻撃力を上げるモジュール 攻撃力が5%上昇する |
![]() 攻撃速度増強モジュール |
攻撃速度を上げるモジュール 攻撃速度が5%上昇する |
![]() 発射体拡大モジュール |
発射体を大きくするモジュール 発射体の大きさが10%大きくなる |
![]() 発射体速度増強モジュール |
発射体の速度を上げるモジュール 発射体の速度が10%上昇する |
![]() 複合増強モジュール - アルファ |
なかなか発見できない非常に希少な 複合増強モジュール 最大HPが5%、攻撃力が5%、 防御力が5%増加する |
![]() 複合増強モジュール - ベータ |
なかなか発見できない非常に希少な 複合増強モジュール 移動速度が5%、攻撃速度がが5%、 発射体速度が5%上昇する |
LOST_ITEM
アイコン | 説明 | 獲得場所 |
---|---|---|
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レッドフードのマフラー ずっと洗濯していないようだ |
雪原 - II 開始地点 |
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紅蓮の剣 地面に深く刺さっている |
軍事基地 - I 開始地点左上 |
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名もなき誰かの墓碑 なぜか悲しい気持ちにならない |
砂漠 - I 開始地点右上 |
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アンティークなテーブル のんびり座って休みたくなる |
平原 - I 開始地点下 |
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スノーホワイトの認識票 大切に扱っていたのか輝いている |
雪原 - I 開始地点 |
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紅蓮の剣のさや 本来の用途よりも 釣り竿としてよく使われる |
平原 - II マップ左上 |
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ラプンツェルのロザリオ 心が温かくなる気がする |
平原 - II 開始地点右 |
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ドロシーの日傘 自分が特別になったような気がする |
軍事基地 - II マップ右上 |
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レッドフードのカセットプレーヤー レッドフードが厳選したプレイリストで 構成されている |
砂漠 - II 開始地点上 |
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正体不明の弾丸 特別な敵に致命的なダメージが与えられるらしい |
シミュレーションルーム - II 開始地点上 |
ミッション
アチーブメント
内容 | 報酬 |
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「雪原-Ⅰ」ステージをクリアする | ![]() |
「雪原-Ⅱ」ステージをクリアする | ![]() |
「軍事基地-Ⅰ」ステージをクリアする | ![]() |
「軍事基地-Ⅱ」ステージをクリアする | ![]() |
「砂漠-Ⅰ」ステージをクリアする | ![]() |
「砂漠-Ⅱ」ステージをクリアする | ![]() |
「平原-Ⅰ」ステージをクリアする | ![]() |
「平原-Ⅱ」ステージをクリアする | ![]() |
「シミュレーションルーム-Ⅰ」ステージをクリアする | ![]() |
「シミュレーションルーム-Ⅱ」ステージをクリアする | ![]() |
チャレンジステージでラプチャーを計5,000体倒す | ![]() |
チャレンジステージでラプチャーを計10,000体倒す | ![]() |
チャレンジステージでラプチャーを計20,000体倒す | ![]() |
チャレンジステージで計06:00生き残る | ![]() |
チャレンジステージで計120:00生き残る | ![]() |
チャレンジステージで計240:00生き残る | ![]() |
チャレンジステージで計480:00生き残る | ![]() |
スノーホワイトのセブンスドワーフ(初期武器) Lv.5達成後にステージをクリアする |
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紅蓮の花無十日紅(初期武器) Lv.5達成後にステージをクリアする |
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ラプンツェルのホーリーグレイス(初期武器) Lv.5達成後にステージをクリアする |
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ドロシーのアングレイトフル・オズ(初期武器) Lv.5達成後にステージをクリアする |
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レッドフードのウルフスペイン(初期武器) Lv.5達成後にステージをクリアする |
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スノーホワイトを使用して雪原-Ⅰステージで 「認識票」を獲得してクリアする |
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紅蓮を使用して平原-Ⅱステージで 「剣のさや」を獲得してクリアする |
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ラプンツェルを使用して平原-Ⅱステージで 「ロザリオ」を獲得してクリアする |
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ドロシーを使用して軍事基地-Ⅱステージで 「日傘」を獲得してクリアする |
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レッドフードを使用して砂漠-Ⅱステージで 「カセットプレーヤー」を獲得してクリアする |
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「チャレンジステージ」をクリアする | コイン x999999 |
デイリー
企業コンソール x3(合計12個)
中央政府補給物資Ⅰ x1
ミッション | ポイント |
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ラプチャーを累計100体倒す | 20 |
ラプチャーを累計200体倒す | 20 |
ラプチャーを累計400体倒す | 20 |
累計02:00生き残る | 20 |
累計05:00生き残る | 20 |
累計10:00生き残る | 20 |
レベルアップを累計5回達成する | 20 |
レベルアップを累計10回達成する | 20 |
レベルアップを累計15回達成する | 20 |
チャレンジステージに1回入場する | 100 |
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コメント
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縦4:3でブーメラン、リフレクター、地雷、エネルギーフィールド+αで安定して30分いける
ブメリフ地雷がだいたい貢献度一緒=狭い画面だと元々強い地雷とリフレクターが壊れと化す
ダメ貢献度ではカスもいいところだけど突進ザコ対策にバリアも入れてる、本当に必要かこれ?ソードで事足りる気もする
チャクラムとかいう雑魚は近距離にも遠距離にも対ボスにも向いてないから貢献度がだいたいブービー。Lv4止めすると多少頑張るが、雑魚掃除は壊れ×3で必要十分。対ボス武器取った方がいい。
今しがた紅蓮リジェネなし(但し攻撃モジュールLv5)行けたので書き込み。
装備はブーメラン、リフレクター、エネルギーフィールド、チャクラム、手榴弾
モジュールは(弾速、弾拡大、攻撃アップ)Lv5、復活、移動速度、磁石
この構成でも26分辺りで2回すり抜けられたので手榴弾が地雷だったらなお良かったかも?どちらにせよ攻撃アップのおかげではあると思う。
せっかく激レア2つもあったのにボスで焦って大きく動いて弾も雑魚にも当たるという不甲斐なさを発揮して終了…。もう行ける気がしない。
>> 返信元
編集おつかれさまです。
1分のエネルギーフィールドのとこが少しだけ気になったので修正したのと、3分のところちょっと追記してます。
ボム使って遠距離雑魚減らしても居なくなるわけじゃないから無理ゲーじゃないだけで、
近距離敵、遠距離弾、ボス弾、をシビアに避け続けないといけないから頭爆発してまう
たしかに倒せそうなんだけどマジでムズイ、
イベントのミニゲームなのにこんなギリギリのレベルデザインできる開発すごいな?
ボス用にと思って大口径スナイパーライフル持ってチャレンジモードやったら15分以降の耐久ゾーンで
書かれてる数値的には一撃でもおかしくないのにスナイパーライフル当たっても雑魚が倒せてない
バグか誤表記で表記通りのダメージ出てないのかそれとも耐久ゾーンの雑魚が一定回数攻撃当てないと倒せない仕様なのか
480分ミッションは3分を繰り返す方が楽か
中ボスと武器選択でタイムロスするも考えるとこっちのが早い
30分生存はなんとかなったけど、ボスは俺には無理だコレ!
因みにレッドフード
ブーメラン最大、バリア最大、地雷最大、刀レベル4、チャクラム最大
弾速度上げ、弾サイズ上げもついてリジェネ無しでいけた
刀をレベル4止めにしたのが効果的だったかも? キャラ至近の攻撃はこっちが最大レベルより堅くない?
チャレンジで15分以降放置になるからラスボスの出現20分にしてくれんかな
ずっと横画面でやってたけど、縦画面リフレクターのコメントみて試してみたらめちゃ楽になったわ ありがとう
地雷も画面内に沸いてるみたいだけど密度上がってるのかな
レッドフードとかRE:THE FOOD使って自動修復無しでチャレンジモード30分突破してる人をちらほら見かける様になったので、推奨キャラ欄少し修正しました。
17分以降はリリスボムの脇で待機必須な事も追記。
ボスについてはまだまともに見たこと無いから戦えたら追記します。
チャレンジモードのボスで死んだらタスキル繰り返してるとスコアだけ無限に増えてく
ゲーム内の説明にないけど、蘇生はセーブから再開しても使用回数が復活しないので
一度使ったら何度ロードしても一回死んだ時点でゲームオーバーになる。
>> 返信元
この書き込みの方法で磁石が出たタイミングか体感30秒くらい逃げて磁石が出なければ定点狩りに移行して、ずっと粘ってみたけど、レベルは150以上、クレジットは10万以上(100k表記になる)、戦力は4万以上になってもカンストする気配なしだった。最初から最後までステージをクリアするのとどちらがクレジット貯まるのが早いかは分からないけど、武装最強状態である程度放置できるので気がかなり楽だった。
PCで チャレンジモード スノーホワイトMAX強化で
キーボードに何か物を置く事で移動キーを押しっぱなしにして
3分のボスで死ぬを繰り返せます (レベルUP時など 実感介護が必要)
480分は長いので
プレイするのが苦痛の方はやってみても良いかも知れません
デイリーなどにも
面倒なのは変わりがないですが
動画などを見ながらできるので
自分は結構 気が楽になりました
せっかくリリスボム画面内に3つ溜めて23分超えたのにアプリが落ちた...チャレンジクリア諦めます
通常ステージでのキャラ強化のためのクレジット稼ぎ(チャレンジでは非推奨)。ボスが倒せない人にもいいかも。ボスが出現すると時間が止まるけど敵のドロップは出続けるからボス出現状態でひたすら同じ方向に逃げ続けて敵を倒していく。ドロップは拾わずに移動を続け、磁石が出たら拾うと、今まで無視してきたかなり広範囲のドロップを一気に回収可能(他の人の書き込みから1分は残る?)。9分以降に出現するボスでやると敵が多いので効率的
チャレンジはリジェネ必須なのに出現率が異様に低いのほんと簡悔の極み
4時間プレイして一回も出んかったわ
ボスは登場からしばらく経つと一定周期で上下左右いずれかにワープして十字・X字で赤玉を飛ばしてくる
その状態である程度ダメージを与えると全方位に大量の赤玉を飛ばす最終段階に突入
ボムがないと雑魚の吐く赤玉で移動がままならなくなるので自分の腕では最終段階を拝むのが精一杯
弾幕回避がめちゃ上手い人なら何とか倒せると思われる
レッドフード(REでも通常でも、全アップ必須)で行けば修復無くても30分いけます!
アップグレードで1.6くらいまで攻撃速度上げるとGOODぽいです!
(ボスが倒せるとは言っていない)
30分すぎるとボスが上に出てきて下の自分に向けて弾を撃ってきたため、上手く横移動とかして避けるものと思われます!
もちろん修復あった方が楽だと思います。
>> 返信元
リリスボムは5個確保して全部使ったよ
俺がクリアしたときはリアルタイム修復がLv1だったからもっとレベルが上ってればまだボムは少なくて済むはず
これもそうだがボムのドロップも運に頼るしかないからご武運を祈っておく
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