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コメント
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>> 返信元
仕様書通りにとりあえず動く版作ってみましたレベルよな
名札の問題じゃないが、いいとこプレαだよこんなの
地上コンテンツは案件もらうようなyutuberから酷評されてる時点でもうダメだろw
周年中にガチャやモールドで出たキャラがウンファ2、ミルク2、ディーゼル2なんだけど何コレ
これらしか出ないテーブルにでも入ってるんか?全部要らない...
報酬と無駄にしてもアンケ書くためにいくらか地上進めたけど、移動遅いわ部隊すり抜けないわオブジェクト見辛いわ強化多すぎ長すぎでダルいわ地上専用ニケ要求するわ回復時間終わってるわマジでゴミだな。
β以前の動作確認レベル
長文発狂おじさんは今日も絶好調である
というか四六時中居る気がする
規模の大きいWebサイトで似たようなことあったけど、株主とかに企画を発表してるとリリースはしないとならんのよな
俺が新コンテンツ作ってる側で、どう考えても売上には繋がらない無駄なコストだから開発中止すべきと進言したけど、上からはそれなりの形でリリースだけはしろと言われた
案の定、不人気で放置コンテンツになった。Webなら下げる必要はないけども
地上コンテンツって開発がやりたかっただけでしょ?
付き合うつもりもないから改善案も何もないよ
>> 返信元
フリーゲーム以下のゲーム性だからって言い過ぎ
適当に素材配ってもらうゲー無にしよう
>> 返信元
ハクスラレベルのゲームチェンジ的な要素がない
結局戦闘力上げるためにいい感じのバフ選んでいつもと同じ戦闘よ
設定が足引っ張ってる
>> 返信元
マジでこれ
ここを改善したら面白くなるのになあ…って部分がないのよね
移動の遅さとかアイテム製作に時間かかり過ぎとかは些末な問題で、根本的につまらんから救いようがない
地上は下手に改善しても根本がアレなんだから
改善なんかより実装をなかったことにしてくれ
新コンテンツ出したきゃ、一度ミニゲームで簡易系出してユーザー反応見てから方針決めても良かったのにな
それ程の余裕はない位に早くに投入したかったのかな
唯一良かったのはワンクッション置いてβで出したとこか。まだ方針転換の猶予はある
ただβで出すって事はこのジャンル・新コンテンツを出すって運営の本気度が見て取れるんだよな、、、
運営はプレイしてないよ。テンセントにせっつかれて開発段階のまま実装したんでしょ?それとPC版でも容量デカすぎてDLするのに滅茶苦茶時間かかる。他ゲーはどうなんだろ?
今頃運営はアンケの結果見て、「まさかここまでとは…」って青ざめてんじゃねーの?
そもそもヒョンソクはプレイして面白いと思ってんのか?
こんなもんによくGOサイン出したな…
バフ内容が誤差or意味無いが多すぎてテンプレ構成のバフ以外死んでる
ただテンプレ構成のバフ組むだけなのに無駄に試行回数を要求してくる
強化前と強化後でプレイ内容はほぼ変わらない
オバクロも使用キャラ制限しまくるだけなんで面白く無い
ボスも相手がいい感じの挙動引くまでただリセマラするだけの苦行
シミュレーションルームはここら辺改善してくれたら多少はマシになるんだけど
ここまで弄ったらもう原型残ってなさそう
>> 返信元
オバクロというかシミュレーションルームって何がいまいちなんだろう?スタレの模擬宇宙もアークナイツの危機契約も好きなんだけどnikkeのシミュレーションとオバクロはそんなに好きではない。たまたま自分に合わなかっただけかもだけど。
実装はすると思うけどオバクロみたいな空気になりそう。ただ、キャラ育成に関係するなら我慢してやるしかない。てかゲームに忍耐力を強いるソシャゲって?
>> 返信元
自分が知ってる中だとドル箱の対人コンテンツをいらないといわれて実装撤回したところがあるので
少しでもまともな頭が残ってればひょっとしたら…
多少快適になっても根っこは変わらないだろうし
実装したら人いなくなりそうなんだよなあ
目先の金より長期的に見てくれたらいいんだけど
ここまで酷評して実装するなとか、長文の気持ち表明したアンケは初めてだわ
>> 返信元
過去のソシャゲで、気合い入れたコンテンツがβでお蔵入りになったケースをふたつ知ってる。片方はバグだらけだったせいもあるけども。
売り上げ落ちそうなほど不評が多ければ止める可能性もあると思うけどな。
俺は全部最低評価にしといた。
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