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コメント
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共同嫌ならニケ辞めろとか吠えてる指揮官をSNSで見かけたけど、お前の方こそSNSやってるならそこで高火力指揮官集めてPT組めよと思ったわ
>> 返信元
てかいっその事無くして欲しい。
共同いつになったら改修するんすか??これくっそおもんないんだけど
666ってなんやねん
何と勘違いしてんのかは察しがつくけど…
>> 返信元
メインストは驚くほど話としてはブレてないよ
現にブレているなら、666なんて今頃でもメインストに関わってくる
イベントはあくまでもキャラの印象付けと世界観の説明+メインストに少し関わってくるモノに対しての補足的な感覚で読んでおけばいいよ
これまでメインでやり始めると、それこそ取っ散らかって話が永遠に先に進めなくなる
装備品レベル上げの素材にもテコ入れしてくれー
オバロ厳選からが本番なんだから、オバロ化まではもうちょいサクッとできてもいいじゃないか
>> 返信元
その伏線の回収はキャンペーンのメインストーリーでやってほしいなって
なんかストーリーの軸がキャンペーンとイベントに取っ散らかっちゃってる感じで、余計に回収されない伏線が増えていく
正直新キャラを紹介するためのどうでも良いストーリーみたいなイベントもだるいっちゃだるいんだけど
中途半端にメインストーリーに絡んで重要な情報や伏線をちらつかせられるよりは良いかなって
>> 返信元
でも全然伏線が回収されないまま話が進んでいく方が嫌じゃない?
しょーもないイベントの話よりよっぽどいいよ
腹とロリはメインにかかわらんかな?まぁアレはアレで重要部分の開示に使われたけど
ってかストーリー展開や設定開示のために都合イイ能力もったキャラを実装されてる感じで萎えるんだよね~建付けが逆っていうか…
ミステリじゃないけど中国人出演禁止令って結構重要なんだなぁと思う
2.5のセイレーンもそうだし、今回のアルカナもそうだけど(その前は何だったっけ)
イベントのストーリーがメインのストーリーの重要な部分担いすぎじゃない?
イベストはあくまでサイドストーリーくらいの認識だったんだけど、
もうキャンペーンとイベントで並行してストーリー進めてるみたいな構成になってるじゃん
>> 返信元
うちはノアだ。来た時はこれでアリーナ勝てるとか妄想したけど、大事なPUの時にこいつ来ると殺意芽生える。エーテルの次に嫌いになりそう。
俺は2.2だったけどなんで差がそんなにあるんだろ
やること無いのになんでアプデで4GBもあるんだよこのゲーム
>> 返信元
納得いかんよな。 うちのイサベルは先日、他のピルグリムに大差つけてコアmaxになったよ…
>> 返信元
放置されてる話そこそこあるんだから、まずはそこ使えばいいのにって思うのよね
こんなペースでキャラ実装してたらそりゃネタ切れするわとしか
キャラ山ほどいるんだから既存キャラの別バージョンで回すイベント増やす方がいいだろ
>> 返信元
パイオニアは恒常キャラだから一度もPUされたことないよ
なので周年キャラより凸が難しい…はずなのにイサベルばっかり出てくるのは何なんだろうな
産廃キャラ増やされてもなぁ。クラウン、ドロシー、レッドフード復刻、パイオニア部隊復刻の方が嬉しいのに。新規取り込みたくないのか?
「無能なんかいない一人一人に良いトコロがある!」なんて優等生の模範的な周年イベントで涙している指揮太郎達がその実一番Tierや実用性を気にしてるんだよね~
きっちゃてん組も次のメイン更新あたりで衣替えパワーアップ予告だけは来るんじゃない?エリ→ミシときてテトラだけ放置も無いだろうし、でもあの3人メインに絡んだこと有ったっけ?ってレベルで影薄いしなぁ…
まぁ展開あわせの過去の因縁なんて雨後のなんとやらみたいなものだしどうとでもなるんだろうけどさ
キャラ性能のネタ切れをオワコンキャラの専用バッファーにしてマルっと解決、みたいな思考がある意味凄いしそれを短期間で連発するのも凄い
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