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コメント
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地上コンテンツ終わらせたけど褒める所ないわ
これを常設で? インタビューで地上はさらに展開してユニオンや協同までやるつもり?
これはついていけないですねぇ
アニスのアニメーション、Aー1に作り直してほしい。作画が酷いとかじゃなくて演出、画作りがチープすぎて失笑してしまった。
>> 返信元
ピルグリム限定ガチャに目覚めたからそこで強くお出しできるからなあ。ナユタは設定に忠実じゃないかとは思う。ミランダで確定クリティカル乗せられたりできるのみると、後から出すキャラの組み合わせで、壊れることを配慮してる可能性もある。
地上コンテンツで隠れてるけどストーリーも結構酷いわ
最後全部どうなってるか延々とセリフの1人語りで説明させるのはどうにからなんのかな
アンケが来たら地上コンテンツはいらない、廃止?撤廃?をお願いしよう。無意味かも知れないけどね...
ヘキサの強化はイベントステージクリアの報酬に
ヘキサの枠増やしはイベントステージorメインハードのクリアの報酬に
プラスで良いのよ
異常個体は9段クリアでサ終の時までクイック可
イベントマップの遺失物探しもだるい
週1じゃなく週1かつログインスタンプの横にでもまとめてor1個で全部盛りみたいにしてほしい
>> 返信元
ニケやってきた人間からしたら「強キャラっぽい」はこのゲームにおける不安要素だろ
1年半もクラウン環境にしておいてぽっと出の明らかに強キャラっぽいナユタが全くクラウン超えられてない性能にされてるの本当に終わってるね。開発は何をかんがえてナユタを出してきたんだろう。コスガチャエロかったら回るから性能なんか適当でいいわって感じか
>> 返信元
キャンペーン月一実装とかうわー大変だーだけで毎月終わるぞ…
ゆうて操作性と視認性が最悪でUIが煩わしくて泡沫ソシャゲレベルの課金前提足止め要素が満載でゲームとして評価するところが無いだけで、ディリーの任務3回と週一復活のボス討伐は報酬目当ての労働として見れば妥当な範囲に収まってるからなぁ......開発チームがリテイク指示に従わないから現実見せる為にβに踏み切ったとかじゃ無い限りほぼこのままで実装されそう
どうせミニゲームを作るなら
エレベーターアクション(リターンズみたいな奴)、バイオニックコマンドー(レトロゲームだとヒットラーの復活で有名)、メタルスラッグ、戦場の狼2みたいなアクションも出て欲しいですね。
地上、β終わってそのうち常設されるんでしょ?
ミニゲームだと今回ハズレだなぁで終わりだけど、そのハズレミニゲームをNIKKEやる限り恒久的に触らないといけないわけじゃん
眩暈がする
地上コンテンツ、爽快感も達成感も全くない…これマジで本当に実装する気なん?
こんなもんに開発リソース費やすぐらいなら毎月キャンペーン1章ぐらい実装できるだろ…そっちの方がはるかにいいわ
スキルリセットモジュールってこんな周年で、しかも期限付きで配られるような物にしては効果ショボくね?
人形やらオバロ装備諸々引っぺがすのかと思ったらスキル素材だけでちょっと肩透かし食らった気分
そもそも盆栽ゲーに気合入ったミニゲームが必要なのかって事よ
デイリーが10分で終わるなら長くても同じぐらいで終わるサクッとできてゲーム本編でちょっと有利になる位で丁度いいんよ
ミニゲームも頭使わないポチポチゲーのが好評だし、ここの運営が気合入れたコンテンツは悉く空回りしてるな
チュートリアルくらいの時点でこれどう改善しても無理だろって空気が凄いんだから
もっと前に小規模ずつ公開しとけばよかったのにな
今のほぼ100%作った状態で公開して全部作り直せ言われるよりはずっとマシだった
地上コンテンツは一年も開発リソース割いてこの出来なのは失望しかないし
本実装の際にはヘキサコード人質に取ってやらせるつもりなのはあたおかとしか言えない
しかも無駄に要領が増えまくってるのもダメすぎる
マジでなかったことにするのが一番いいだろ
>> 返信元
そこだと思うよ
触れば触るほど依存するから触らせる、ストレスは課金衝動に繋がるって考え方が根底にあるから、必然的にユーザーとぶつかるんよ
あえて不便にしてるだけのクソ
>> 返信元
すいません
すれ違いできないのはないの間違いでした
CIVみたいなターン制ならわかるけどこの仕様ですれ違いできるのはないよね
向こうならユニットまとめて移動があるからそれにすら負けるんだけど
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