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コメント
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>> 返信元
イチゴは野菜か果物かって話してるところに
食べ物だろって言うのと同じだぞソレ
ニケだけじゃなくゲーム自体雰囲気かよ
エロゲだろ
シューティング要素はカモフラだろ
ラスキンくらいまでは読めてたけどそこから先は展開gdgdで冷めちゃった所はあるな
あとゲーム開発よりもグッズ展開とかオフイベ方面が増えてきててリソースの割きどころが違うんじゃないかなって感じたのも大きい
最初の1年はストーリーの良さで賞貰う程のものだったからそれでもいいんじゃない?
なお27章以降は引き延ばしがエグい
ケツが揺れるビジュアルノベルかな…
というかストーリー難易度追加されたらマジでそういう人口が現れそう
逆に何だと思ってプレイしてんだよ
>> 返信元
ジャンル分けはそれぞれの見方で変わるが、銃で撃ってりゃなんでもSTG=シューティングになる
公式はガンガールRPGとしか謳ってないけど、WIKI見ると「ジャンル ガンガールRPG(RPG / TPS)」と書いてあるからシューティングゲームの要素を含むと認識してる人は一定数いそう
これってシューティングゲームなの?
FPSの方のシューティングなんやろ多分
そう考えるとコアヒット無しってあらゆるシューティングゲームの源流に逆らってるな。そもそもコレがシューティングゲームかって言われると知らん…だけど。一応シュートはしてるが
感覚的にもコアヒットのバチバチバチって音が無いと冷めるわ
コア無しパーツ無しサンドバッグ殴りの問題点はただ与ダメ下がるだけだからおもろくないって所なんだよな
ユニレもこれかデバフ持ち増えすぎて罰ゲーム枠とか言われてる状態だし
コア対策もそうだけど最近はそもそものスキルダメの倍率が高いからコア有り貫通込でもダメ負けしてるぞ
ちょい前だと持続、最近は防御無視に熱心だな
ナユタがバースト2だとティアナガは5軍になりそう
コアがない敵ばかり嫌がらせのように追加されているし、ブルアカのキャラをパクったようなキャラは運営にとっても黒歴史って事なのかな。別に俺も好きじゃないけど
ソシャゲの中でもNIKKEは画面遷移が多くてデイリーのUI動線が散かってる方よね
ソシャゲあるあるのご多分に漏れず初期からのコンテンツ増築状態で雑然としてる
ウマが最近デイリー一括スキップできるようになって感心した記憶がある。まぁメインの周回時間がアホなのは解決してないからオマケ程度なんだが
とりあえずなんの変化もないデイリーはアレと同じ仕様にしてくれ
>> 返信元
探索キャラにされたらニヒリスターと同じように最弱キャラにされるでしょ…
それにリアル日数がかなり掛かるから、生粋の乞食以外からは評判悪かったコンテツだし。
ランキングとPvPはソシャゲの華だからな、遺恨の残らない競争と、見える小さな成果の積み重ねは成功体験の無い連中には効くのよホントに。
売上やユーザー減り始めたら、余分なコンテンツ増やして可処分時間奪おうとしてくるのはソシャゲの宿命ではあるからな。ずっとバーストゲーだけだと先細りだしそれはしょうがない
>> 返信元
ほんそれ
ニケはUIが絶望的に悪いんよね
日課こなすのにどんだけ各コンテンツ画面に遷移させんだよ…マジで改善して欲しいわ
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