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8/16 8月デベロッパーノート
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こんな初日に判明してて再現性も充分だったバグを見つけられないのは、まともなデバッグしてない証拠だよ
何も完璧にやれと言ってるわけじゃなく、こんな初歩的かつ重大なバグに気付かないのは問題があるよねって話
そして同じことを何度も繰り返してるのに「まるで成長していない…」から、そら安西先生も呆れるわ
グリッチ目的のイレギュラー操作なら未だしも普通のプレイで早々に発見される様じゃ
デバックに疑問を持つのも当たり前なんよw
新事象が出る度に中止するのか、というか既に度々起こしてるけど。
未然に防ぐ事が完全でなくともベストに近づけるのがデバックの腕なんだが
こう度々起きると委託先の質が低いのかな。
ニケは放置ゲーと普通のソシャゲのハイブリッドな調整だけど
ガチの放置ゲーはそもそも誰も終点までたどり着けないようなバランスにしてあるからそっちに慣れてると有情には感じる
バリアも割れるし赤丸もなんとか壊せるが、ガラスの靴展開してからのレーザーがどのタイミングで打ってくるか分からずいつもアインが死んで詰む
赤い点滅とか予兆とか出てるか…?動画見ても分からん
問題発生に引っかかるテストケースがなかったというだけ
全てのケースを網羅することなんて不可能なのだから、「ちゃんとデバッグ」とは一体何を指しているのか
今後は同様の事象を考慮したテストケースが起こされるだろうからよかったね
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