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コメント
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正月に開始して現在マザーホエール前でキャンプしてる新人です
今までティア、ナガ、赤ラピ、黒紅蓮、アリスで進めていて今日レッドフードを引きました。正月イベが面白かったし赤ラピとレッドフードは一緒に冒険させたいので、今の面子から入れ替えるならティアかアリスのどちらがいいですか?
射撃場でやった感じアリス抜きの方がダメージ伸びましたが、アリスの練度が低すぎるせいでは?と疑っています
開けると共用プレゼントがランダムで手に入るやつって1周年記念ケーキ以前の物ってありますか?
>> 返信元
オーバーロードで装弾数が増やせるので、特殊個体討伐辺りからバーストは貯め易くなるし、初期勢はアリスやセンチで速射に慣れてるのもある。
これでも速射に依存しない取り組みがされて、フルチャージに補正が掛かりノンチャージと同じでは無くなったし、フルチャージで追加効果が発動するキャラが多くもなった。
>> 返信元
貫通SRも複数ヒットできるからバースト溜めやすい
雑魚相手なら雑魚複数体+さらに破壊可能オブジェとか巻き込めれば一瞬で貯まる
ボスでもパーツ+本体とかでヒット数稼げる
特にキャンペーンの攻略動画でロケランなしなら大方レッフーで稼いでると思う
>> 返信元
あとは追加ダメージ系スキルを持っているキャラは追加ダメージ一回につき、1回攻撃分のゲージが溜まる。
>> 返信元
基本的にはSRかRLを操作して速射して貯める事が多い。
基本的な内容としては
・チャージ武器系(SR・RL)は操作中のみゲージ増加にチャージ倍率がかかる。
・メインターゲットを攻撃時はゲージ増加が2倍になる
連射系武器は基本的に毎秒3~4%程度しかゲージを貯められないけど、
ボス戦であれば2倍になるので、5人で毎秒30%前後は貯められるので、3~4秒あれば溜まる。
あと例外として、グレイブがバースト後のリロード中は味方の連射武器によるゲージ増加が非常に高くなる。
上級者のコメント読んでるとバースト後数秒で再バーストしてるの前提のものをがよくありますけど、バーストゲージってそんなにすぐ溜まるもんなんす?動画でもロケランすらいないのに瞬でゲージ溜まってるし、全然参考にならんwやり方あるんすかね?
>> 返信元
ありがとうございました。
>> 返信元
計算後の値で表示されるので紛らわしいですが、限界突破やコア強化はニケの基礎ステータスの約2%ずつ上昇すると思ってればいいです
なので気にしなくていいですよ
限界突破について教えて下さい。
あるキャラでLV.5の時に限界突破した時のステータス成長より、
LV.10の時に限界突破した時のステータス成長の方が数値が多かったんですけど、
限界突破はLVを上げてからやった方がいいんですかね?
>> 返信元
戦場情報によると水晶装甲は一発ヒットで無敵になるそうなので、ガラスの靴と同じ方法で壊せば良いんじゃないかな。
ノーマル33章のボス、クリスタルアーマーはどうやって倒せばいいんですか
>> 返信元
サービス開始すぐ、100階クリアした奴がうちの鯖に居たな。
明確にチートですぐ動かなくなったんだが、そいつが初回踏破掻っ攫ったせいで1位フレームだけ取得が遅れてるわ。
問い合わせても記録残るのほんと…
返信ありがとうございます、急に今まで見てない人が1位取った時は見てなかっただけで同じ階層で順位変動したのかなくらいにしか思ってなかったのですが翌日になって急に3の倍数からずれた人が出て回数増やせるのかと思いました
低層なので順位気にしてもしょうがないのですが気味が悪いのでしばらくスクショしてみます
>> 返信元
企業タワーは3回上限で回数は増やせないね
順位変動は単純に上位が忘れてて抜かされてる可能性もあるから何とも言えないけど、明らかに3回を超えて一気に進んでいるなら通報案件
証拠にもなるし確認としてランキングのスクショ撮っておくといいかも
>> 返信元
攻略してる時間の問題でしょ
同階層で先着が上位に来てる、もしくは3階層以内の差で遅れてる方が先に消化で一時的に1位→上に登れてるほうが遅めに消化で一位取り戻す
が起きてるかと
気になるならスクショで残して確認してみたら
なんならフレームに関わる25階ごとの記録は報酬情報のところに達成日時秒数まで記録残ってるからそこでも広めの期間だけど進捗早すぎないか確認できる
企業用タワーって1日3回が上限だと思うんですけど回数増やせる方法とかありますか?
最近になって一日3回しか出来ないし低層で詰まる事もないから順位変動なんて起きないと思うのですが急に全タワーで1位が同じ人に取られたりその翌日には3の倍数+1で違う人が取り返したりしてて二人とも中華なので疑いの目で見てしまいます
>> 返信元
SGはロケランに次いでバーストが早く、通常とは逆の右から攻める挙動で、初期は耐久編成メタにもなった。
ただマキマやビスケット、紅蓮の反射にも弱いので防衛には向かず、今はバースト速いキャラが沢山追加されているので、流石にって感じ。
ヘルムは宝もので急にアリーナ最強に躍り出た。
ドレイクもバースト速度速い方ではあるけど、それでもヘルムと2倍以上差があり、単発で反射もされ難い。上級者すらつい最近必死に育ててた。
ほんの一瞬で、ノアの無敵が間に合う間に合わない等、が決まるので、アリーナキャラが代用出来ないのはそういう事。
相手が使っているのに、自分が使えなかったら絶対に勝てない。
>> 返信元
宝ヘルムはゲージ溜めがトップクラスだから今後アリーナで必須級になる
ドレイクというかショットガンは攻撃力が高いが対策され易く防御編成には向いてないので主に攻撃編成で使う
>> 返信元
宝物はラプラスとタワー用にディーゼルはレベルマです!
現在ドレイクを育てようかと思い素材を集めてたんですがアリーナでいえば汎用性が高いのはヘルム>ドレイクですかね?
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