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コメント
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>> 返信元
上振れ出なければリスタート何度でも上等レベルでソロレでガチるつもりとかならクリ系。ライトユーザーだったら正直どっちでも良いけど下振れ恐怖症とかでなければクリ率でええはずよ
>> 返信元
上振れ少ないけど確実にダメージ増えるのがチャダメ。
クリ率は確率なのでどうしても上振れ下振れがでるけど、期待値(いわゆる平均値)でチャダメを大きく上回る。
シンデレラなんですが結局チャーダメとクリ率はどっちが良いのでしょうか?色々調べ回りましたがわかりません、回答できる方宜しくお願いします
>> 返信元
自分もトーブやバニソ実装時はSG縛りが将来的に邪魔になってくるかなと思ってたけど
むしろ電撃に続いて灼熱も属性シナジーパができ始めた&有利コードゲー化したことで、むしろドレイクみたいなスキル型落ちのキャラでも弱点属性合わせてトーブバフで殴れば火力出せちゃうSGパは割りと長生きしそうとは感じてる
>> 返信元
たくさんの返信ありがとうございます
育成する価値はしっかりありそうなので、ソロレイドに合わせて育成しようと思います
ありがとうございました
>> 返信元
グレイブ実装でマリが外れそうだから色々と試してるんだけど、自分は今んとこSG編成が残る感じ
追加されるアタッカー次第だけど使い勝手は良い
>> 返信元
SGパで一つ組めるとほかのパーティの編成の自由度が上がるので、自分も組めたほうが何かと便利だとは思う。
育成しないといけないのがトーブとバニーソーダで、ブラノワが育成済みであればそこに組み合わせると即戦力にはなるので、基礎だけでも無難に6億くらいがかせげる。
残りのSGキャラは組み替えることが多いし今後もSGキャラは増えるだろうしで、そっちも結局手はかかるけど、そこまで手が入ればもっと数字も出せるようになる。
>> 返信元
不安なら次のソロレ終盤までリソース溜め続けて様子見すればいい
ソロレ以外では使わない編成を次のソロレの内容が決まる前に育成するメリットはほぼ無いからね
>> 返信元
自分は全然アリだと思う
最近優秀なアタッカー増えてきてはいるけどソロレ環境(コア殴れる時間短め、SG全弾ヒット容易)で非有利でも編成単位でSGパよりも火力出せるアタッカーないし編成って実はあんまりない
あとバニーソーダ以降SGアタッカーが実装されてない現状でこれだからまだまだ伸び代も期待できる、かといって投資が必要なトーブとバニーソーダに関してはSGパの核だから100%入れ替わることはない
今からショットガン編成の育成を始めるのは遅いでしょうか
ソロレの5軍が欲しいのですが、最近の新キャラを見るとアタッカーが充実してきているため、有効な編成から外れてしまいそうで踏ん切りがつきません
リソースはギリギリ育成が可能のレベルです
>> 返信元
有難うございます!
お陰で腕を迷う事なく厳選できます
>> 返信元
有難う御座います!
脚は保留ににして腕3ロックで厳選していきます
一応補足しときます
半端な数値でロックするよりは事前に数値厳選してからのほうが効率的ですね
>> 返信元
個人的な意見としては1、2固定で3狙いはリスクが釣り合わない。だからよほど手持ちに余裕が出るまではそのまま運用、気が向いた時に脚は全段やり直し、腕は3固定で2が良くなるように修正。
>> 返信元
その二択で選ぶなら
腕→3だけロックして1ごと厳選(2の50%狙い)
脚→同じことをすると3の30%狙いになって割に合わないので保留 ですかね
基本的によほど数値が高くない限りは1にロックは掛けないほうが無難です(キーに余裕あるなら臨時ロックはあり)
初歩的な質問なのですがシンデレラのオバロで腕に3段目と1段目に数値は普通ですが良い効果が、脚には1.2段目に良い効果がついたのですが皆様ならどう厳選されますか?
効率的なロックのタイミングが分からず宜しくお願いします
即答有難うございます!
装弾、チャダメ若しくはクリ率頑張って厳選します
>> 返信元
射線修正後の射線にもよるね。
現状だとコアヒット率があまり高くなく、コアヒットに頼らない性能なので自分ならクリ率か装弾数。
コアヒット狙えるなら装弾数。狙えないならクリ率かな。
フルチャージ連射できるのでチャダメも妥協できる範囲にはいるけど、通常攻撃の本体はチャージダメージよりもスキル1の追加ダメージなので優先度は低め。
>> 返信元
受け売りだけど総ダメージの半分くらいはバーストで稼ぐタイプだから装弾数は2個くらいが良いらしいので自分は装弾数2個チャダメ2個で厳選進めております
>> 返信元
デコイがあるから装弾数増やして顔出しを多くしてもいいけど、そもそもDPSが言うほど高くないから、チャーダメもアリはアリ
バーストの倍率が上がるだけだから、雑魚戦は相変わらずで、さらにはバースト上昇率が現段階では低いみたいだから、より多くの場所で使いたいなら通常攻撃の威力を上げる意味でもチャーダメを付けた方がいい
一番いいのは装弾数とチャーダメを均等に付ける事かな
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