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コメント
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既出の内容だと思うんですが、質問させてください。
ノーマルキャンペーン13章あたりで失敗することが増えてきたため、バトルデータセットなど箱を開けて強化を考えております。
その際、戦闘力は赤字でなくなるくらいを目安にしたら良いのでしょうか?
使い切るのは勿体無い、腐らせるのも勿体無いとのことで、どれくらい使えば良いのか悩んでいます。
ご教示お願いいたします。
>> 返信元
モードによって戦力補正が違うってのはあまり聞かないなぁ。アリーナくらい?
タワーはちょっと分からないけど、ハードに比べたらノーマルは先の章を攻略してるはずなので、
ノーマルで辛いのは単純に敵構成などでステージ自体の難易度が高いのが原因かもしれませんね
ハードキャンペーンやタワーもノーマルキャンペーンと同様の戦力補正なんでしょうか?
ノーマルキャンペーンだとちょっと赤字でも辛いのにハードやタワーだと赤字でもクリアできるんですがたまたまでしょうか
アリーナに出してるニケでいい。他の人も言うように、脚は優先度低いよ
正直足なんてオバロする気がないならレベルあげなくていいからなぁ
他の企業装備の頭腕胴優先で強くするべきだし
使用頻度高いキャラにとりあえずでつけとけばいいよ
>> 返信元
質問に不要な指揮官レベルを書くのではなく、質問に必要な所持ニケ一覧を書いたほうがいい。
>> 返信元
貴方の持ってるピルグリム火力知らないから知らんがな。
レッドフード持ってるならレッドフード。
紅蓮持ってるなら紅蓮。黒紅蓮持ってるなら黒紅蓮。
どれも持ってないならスノーホワイトか、オバロせずに強化だけにするとか。
指揮官レベル395でようやく通算二個目のピルグリム火力足が出たんですけど誰に着けたらいいですかね?
モダニアには付いてます
>> 返信元
解決しました。ありがとうございました。
左上のターゲットマークがOFFになってたんですね。
追記
スキルレベルや装備レベルを均等に上げるのは、結果的に素材の無駄が大きい。必要なものだけ上げる=取捨選択・一極集中が重要。
どれを何レベルまで上げるべきかは知りたかったら聞いてね。まあ色んなサイトや動画にも書いてあるけど。
>> 返信元
両肩にタレットあるの気づきづらいから、もし知らなかったならそこ壊すだけでだいぶ楽になるよ
つづき
総括 : マルチャーナは火力B2か火力支援B2に置き換える。もし赤丸破壊を優先するなら、黒紅蓮は他のB3に置き換える。
攻略のポイント : 赤丸全破壊は大変なので、1, 2個は見逃す。ニケ1, 2体は倒されるが次のバースト時にラプンツェルで蘇生する。赤丸阻止用時間が長いため、あと少しで倒せそうなら、赤丸破壊よりもボス本体を撃つ事を優先する。
ヒーラー1枚編成で倒しきれないなら諦めたほうがいいかもね。あと、手持ちニケ一覧も書いてくれると編成案が出しやすいよ。
以下、あくまで個人的な意見です。参考程度に読んでください。
①エヌではなく正式名のN102と書くべき。エヌ:ミラクルフェアリーと混同する。
②ヒーラー2枚は過剰。手持ちによるがラプンツェルとマルチャーナのうち一方は火力or火力支援ニケと入れ替えたほうがいい。
火力が足りず、赤丸破壊が追いつかず、結果として大ダメージを受ける。
③ショットガン (マルチャーナ) は遠距離戦に不向き。また黒紅蓮はスキルの都合上、赤丸破壊に不向き (火力でゴリ押すなら黒紅蓮でOK)。それぞれ他に手持ちがいるなら入れ替えた方がいい。
つづく
>> 返信元
黒紅蓮のスキル2は余裕出るまで4止めでいいとしても、スキル1とバーストスキル、モダニアのスキル1,2はもっとガッツリ上げちゃいたい
あとCT短縮キャラ(リター、ドロシーはいないにしてもボリューム、ドラー、サクラ辺り)持ってればラプンツェルかエヌとの入れ替えで入れたい、バーストの回転率上がればマルチャーナの回復も必然的に増えるし、赤丸潰しが安定する
マルチャーナ、ラプンツェルは基本的に単騎で回復保たせられるキャラなので2体いないと耐えられない時点で育成度合い的にどのみち火力不足かもしれない
>> 返信元
赤丸処理が厳しいならモダバースト合わせる、リロ入ったら他キャラチェンジとかですかね
レベル固定なのであとは装備上げるとかスキル上げるとかしかないかな
ちなみにちゃんと歯車みたいな部位は狙ってますか?
イベントのチャレンジ1-4がクリアできない
前回のアルトアイゼンはクリアできたのですが
赤丸潰し頑張ってるんですがどうしてもリロードが挟まって失敗するのと
敵火力もすさまじくバルカンやレーザーでゴリゴリ削られて味方が落ちてバーストもできなくなり終わる感じ
現在モダニア、黒紅蓮、ラプンツェル、マルチャーナ、エヌでやってます
装備はT7強化2 スキルは444までは上げてあります
返答ありがとうございます
黒wikiさんが引用ツイで「みんなだいすき」って言ったので、気になって質問しました。言葉通りに受け取らない方がいいみたいですね。
>> 返信元
人気があったかはわからないけど、最近のミニゲームよりは簡単でフィーバータイムは仕分けもせずひたすらボタンを叩けばスコアが入る楽しいものだった。太鼓の達人みたいな感じ。
>> 返信元
仕分けミニゲームは概ね不人気だったような
ハイスコアで報酬が出るのに、それを達成するにはPCエミュや画面の小さいスマホでは厳しかった
ひたすら連打力が求められていただけなので、ゲーム性が高いかと言われるとそうでもない
私は新規なのでよく知らないのですが、今度の仕分けミニゲームは過去に人気だったのですか?なぜ人気があったのか、理由も併せて教えてほしいです。
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