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コメント
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>> 返信元
過程がどうででも良くてヘキサコードだけが目的だという話だったら、
結局運ゲー仕様に泣くだけだから地上云々とか関係なさそうだけどね。
地上コンテンツが改善されて面白かったとしてもヘキサコードを取りに行くってのが目的だったら
辛くなるだけじゃないかな
時間かけて大した成果も無しってのが一番つらいのに
>> 返信元
内情、社内リソースカツカツで外部ないしはパートナー企業に開発委託して、納品されたものが残念クオリティだったのかもしれない。ヒョンソクもリリース前に触って思ってたんと全然ちがうけど、批判覚悟で出してみるしかねえって苦渋の決断したのかも。アズレンだったかも同じタイミングで地上コンみたいなの追加して炎上してたようで、韓国で人気ジャンルなのかもね。
>> 返信元
不自由を強いた事でじっくり遊ぶどころか、煩雑すぎてチュートリアルで止めたり全く触らなくなったら
βテストのデータも集まりにくい所まで想像できなかったんかな
運営が自信有り気にRTS推すところは何故なんだろう。過去のRTS系派生ってクラウンのタワーディフェンス位か
韓国で人気なのが関係してるのかな
>> 返信元
開発「ハード攻略で2,3ヶ月キャンプ強いても耐えられるように鍛えたし、この程度余裕だろw」
プレイヤー「この程度のゲームを自信満々で出されると流石に草も生えん」
>> 返信元
「開発側が考えていた方向性と実際のプレイヤーとの感覚的な差」と言ってたし
開発側は不自由を強いてじっくり遊んでもらうつもりだったんだろうね
地上ベータはわざと不満が溜まる仕様にしたって感じだな改善案見るに
テストプレイしてたらわかりそうなことばかりだし
>> 返信元
バッテリー持ち逃げしそう
ほんまバッテリー制で襲われる基地と遅すぎる病院とムダに長い移動戦闘は頭おかしかったな
リヴァリンさんへの罰に毎日やらせるにはちょうどいいかもしれん
>> 返信元
ベータではT4~T6しかなかったからT9目指す形になるかもしれないし、
バイオスの仕様もまだ不明だからまだまだ未知数ね。
現状ヘキサブロックはランダムドロップだからこれに有利やらなにやらのバフがつくとなるとさらに運ゲー感が増すんじゃないかという懸念があるのね
ただ、入手手段が生産に変わるならもしかしたら狙った効果のものを入手できるようになるかもしれないか
>> 返信元
製造できるようになるって話だから4個で別の1個に再製造できるとかありそう
一通りプレイしたらデイリークエのために数分プレイするだけだからね
改善されたら更に短くなって、ヘキサコードの組み合わせ?を考えるくらいになるのかな?
というかヘキサコードって現状だだ余りしてるんだけど、余った分の使いどころはどうなるんだろう…
>> 返信元
ある程度クリアしたらあとは時間で増える資源で生産するだけでしょ。
地上に関してはヘキサコードがこわい
あれだけはほかコンテンツにも影響する既定路線で進めるっぽいし
地上コンテンツはまたベータやって、好評価得るまで実装を延期してくれ。
そこまで改善されればやるから。
勝利の翼号をクイーンとの決戦時の拠点にするなら、ソラ達航空部隊にも決戦前と決戦時に出番ありそう。
ボタニカルガーデンは……お城に保管されてるハイパーフード関連?
>> 返信元
あーモブ以下ってのに引っ掛かってるのか
強い言葉を使ってすまん
>> 返信元
うーん、レッドフードとインヘルトたちの死は別物だから同一だと思ってるなら話は噛み合わんと思う
ディレクターがわざわざ言及するくらいだから今回が初の物語上での死なんだと思うよ
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