イベント_OVER_ZONE_20230427

ページ名:イベント_OVER_ZONE_20230427

OVER ZONE

 


イベント概要

【開催期間】2023年4月27日メンテナンス後~5月18日4:59

参加条件:

「ロビー」→「イベント」→「OVER ZONE」バナーをタップ

  • 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
    (移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる)
  • イベントフィールドには遺失物も配置されている
  • 毎日5時に、5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分消滅します
  • ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある

 


遺失物

画像をタップで拡大

最近

過去分まとめ

※画像の数字が~日目

追加日 遺失物
1日目  ×50 2ヶ所  ×50  BGM "OVER ZONE"
2日目  ×50  BGM "Lilith"
3日目  ×50  BGM "pure-white"
4日目  ×50 2箇所  ×50  BGM "promise"  BGM "fall"
5日目  ×50  BGM "Glittering Leaves"
6日目  ×50  BGM "Glittering Leaves - Alt"
7日目  ×50  BGM "Goddess of Victory"
8日目  ×50  BGM "Dim-Flow"  BGM "save us"
9日目  ×50  BGM "Dim-Flow - Alt"  BGM "Garden of Shangri-la"
10日目  ×50  BGM "signal"
11日目  ×50 2ヶ所  ×50  BGM "Satellites"
12日目  ×50  ×50  BGM "White Memory - Normal Ending"
13日目  ×50  ×50  BGM "The Pilgrim (Acoustic Ver.)
14日目  ×50  BGM "Remained Past"
15日目  ×50  BGM "Remained Past - Alt"
16日目  ×50  BGM "White Memory - True Ending"
17日目  ×50  BGM "Satellites (Piano Ver.)"
18日目  ×50 2ヶ所  ×50
19日目  ×50  BGM "Lyliweiss"
20日目  ×50  BGM "White memory - Bad Ending"
21日目

 ×50  BGM "6d696e6420737769746368"

※曲のタイトルはHex→UTF-8にテキスト変換すると mind switch

 


STORY I

2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)

対象ニケ 確率
60%
40%
30%
20%
10%

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-2 3000  x40  クレジットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-3 3900  支援型共用コンソール x10
Normal 1-4 4800  x40  バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-5 5500  ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-6 6200  火力型共用コンソール x10
Normal 1-7 7200  x40  クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800  テトラ共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  x40  バトルデータセットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-10 11500  防御型共用コンソール x10
Normal 1-11 12900  x40  コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800  ピルグリム共用コンソール x10

 


STORY II

2023年5月4日5:00~2023年5月18日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)

対象ニケ 確率
60%
40%
30%
20%
10%

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100  アブノーマル共用コンソール ×10
Normal 1-2 3000  ×40  クレジットケース1時間×2 (周回)
Normal 1-3 3900  支援型共用コンソール x10
Normal 1-4 4800  ×40  バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-5 5500  ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-6 6200  アブノーマル共用コンソール ×10
Normal 1-7 7200  ×50  クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800  テトラ共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  ×50  バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-10 11500  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-11 12900  x50  コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800  アブノーマル共用コンソール x10
Hard 1-1 15800  支援型共用コンソール x20
Hard 1-2 16300  ×50  クレジットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-3 16700  エリシオン共用コンソール x20
Hard 1-4 17200  ×50  バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-5 17600  ミシリス共用コンソール x20
Hard 1-6 18300  ×50  クレジットケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-7 20200  火力型共用コンソール x20
Hard 1-8 21500  テトラ共用コンソール x20
Hard 1-9 23400  ×50  バトルデータセットケース1時間 ×4(周回)
Hard 1-10 25400  防御型共用コンソール x20
Hard 1-11 27900  ×50  コアダストケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-12 32900  ピルグリム共用コンソール x20

 


チャレンジステージ

2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59

  • STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
  • 1日1Stageずつ解禁される

毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分消滅します

ステージ


ストームブリンガー「Z.E.U.S.」
【バルカン砲】
マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える
【轟音ミサイル】
左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。
左肩が破壊されるとミサイルを発射できない
【ビーム砲】
肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える
【嵐発生装置】
トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える
【避雷地点制御装置】
雷を落としてすべてのニケにダメージを与える
【オーバーチャージ】
磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える
【フェザーミサイル】
右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。
右肩が破壊されるとミサイルを発射できない

ステージ ニケLv 報酬
CHALLENGE 1-1 35固定  ×2500  ×186k
CHALLENGE 1-2 55固定  ×3800  ×269k
CHALLENGE 1-3 75固定  ×16100  ×380k
CHALLENGE 1-4 90固定  ×27700  ×606k
CHALLENGE 1-5 105固定  ×40100  ×961k
CHALLENGE 1-6 120固定  ×48900  ×1361k
CHALLENGE 1-7 130固定  ×64500  ×2005k
CHALLENGE 1-8 135固定  ×81100  ×2641k
CHALLENGE 1-9 140固定

 ×89100 

 チャレンジャーグローアップボックス×30

( →  ×88458 or  ×16)

CHALLENGE 1-10 145固定

 ×140k  ×30

CHALLENGE 1-11 150固定

 ×150k  ×31

CHALLENGE 1-12 155固定

 ×160k  ×31

CHALLENGE 1-13 160固定  ×165k  ×32
CHALLENGE 1-14 160固定  ×173k  ×32
CHALLENGE 1-15 160固定  ×176k  ×33
CHALLENGE 1-16 160固定  ×179k  ×34
CHALLENGE 1-17 160固定  ×185k  ×35
CHALLENGE 1-18 160固定  ×188k  ×37
CHALLENGE 1-19 160固定  ×192k  ×40
CHALLENGE 1-20 160固定  ×197k  ×45
CHALLENGE 1-21 160固定  ×202k  ×50

 


ショップ

アイテム 価格 購入上限
 記憶の片鱗 x5  x100 4
 記憶の片鱗 x10  x200 3
 記憶の片鱗 x20  x400 1
 高級募集チケット x1  ×400 10
 募集チケット x1  ×400 10
 スキルマニュアルI ×32  x80 7
 バーストマニュアルI ×16  x80 7
 スキルマニュアルII ×24  x100 7
 バーストマニュアルII ×12  x100 7
 バトルデータセットケース2時間 x3  x250 5
 コアダストケース2時間 x3  x250 5
 火力型共用コンソール x30  x60 5
 防御型共用コンソール x30  x60 5
 支援型共用コンソール x30  x60 5
 エリシオン共用コンソール x50  x100 3
 ミシリス共用コンソール x50  x100 3
 テトラ共用コンソール x50  x100 3
 ピルグリム共用コンソール x50  x100 3
 アブノーマル共用コンソール x50  x100 3
 リサイクルエネルギー x10  x50 10
 コアダスト x30  x300 50
 クレジット x2000  x10 無制限

 


ミニゲーム「White Memory」

2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59

  • White Memoryはスノーホワイトの探索日誌を作成するコンテンツで、選択肢によって異なる結果に繋がり、
    最終「エンディング」を探索するミニゲーム。21個の異なる「エンディング」が存在する。 
  • STORY I Normal 1-5クリアで解禁される。
  • 無限モードをプレイする時は入場券を消費せずにプレイできる。

編注

1日1回新エンディングが見れますが、同じエンディングを見ても報酬は獲得することが出来ます。

毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の1個を越えた分消滅します

 

つまり何をすればいいの?

毎日1個エンディングを見よう!

エンディング取得方法など

White Memory選択肢(ネタバレ注意)

 

WhiteMemoryの各種記録(ネタバレ注意)

※記録はイベントが終わった後も見れるようにする目的

 


ストーリー進行に伴うセリフ変化

ストーリー進行とともにキャラクターの位置や台詞が変化する

顕著な変化として、量産型ニケ達が姿を消していくことだろう

ストーリー進行に伴う変化の詳細(ネタバレ注意)

 


ミッション

 刻まれた記憶 合計 x5400

ミッション 報酬
アチーブメントを12個完了する  x450
アチーブメントを24個完了する  ゴッデス部隊、レディ
アチーブメントを36個完了する  x450
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする

各  x100

合計  x1200

[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする

各  x100

合計  x1100

[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする

ライ

[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする

各 x200

合計 x2200

[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする

ライ

 


COUNTDOWN:CLOSE

(画像)

【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59

1日目 高級募集チケット x2 8日目  ×ピルグリム補給品セット交換券 x3
2日目  モジュールハイブースト ×50 9日目 高級募集チケット x3
3日目 グローセット8H x1 10日目  スキルマニュアルボックス x10
4日目  指揮官利用し放題券 x3 11日目 中央政府補給物資Ⅰ ×20
5日目  ライ 12日目 グローセット12H x1
6日目  モジュールハイブースト ×100 13日目  バーストマニュアルボックス x10
7日目 中央政府補給物資Ⅰ ×10 14日目 高級募集チケット x5

 

 

Half-1/2 Anniversary

【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59

 ライ
 高級募集チケット x10

 


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コメント

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名無し
ID:YjM4NTczY

>> 返信元

個人的に立ち直りと言うかイベントの件に対して一番向き合って生きているのは、ラプンツェルだと思う。ゴッテスで唯一転換しないで居続けているの彼女だけなんじゃないかなって思うから。ドロシーはむしろゴッテスの記録だけ取って、記憶を捨てて愛憎に囚われてしまった感じがする。

返信
2023-05-07 04:29:15

名無し
ID:ZGZkNWE3Y

>> 返信元

なんとなくおーい龍馬とかの武市先生思い出すなあ…まんま飛鳥尽きて良弓蔵れ狡兎死して走狗烹らる。

返信
2023-05-07 04:23:04

名無し
ID:NzhkZDBhZ

唯一オズワルドが約束守ってくれたのは
ゴッデス部隊を勝利の女神として祭る
ゴッデス部隊の記録を残した(ただし死亡判定にした)
位よなぁ…

おのれディケイドォォ‼️

返信
2023-05-07 03:27:24

名無し
ID:ZmM4ZTAzN

他三人は薄々勘付いてただろうが、ドロシーは疑惑抱いたなら通信繋がった時点で担保を交渉しないといかんかったのよ。それこそ自分達だけじゃなくてピナのためにも
それをせずに盲信して従っちゃったのが指揮官になれない、育ちが良すぎるってこと。アークという組織の一端末でしかない、自称オスワルド一人に憎しみぶつけてるのもドロシーの純粋さと幼さを表してる

返信
2023-05-07 03:14:14

名無し
ID:MzM5ODcwM

>> 返信元

まぁラプンツェルは部分的に必要な記憶を保持してるので、語られてない以上は同じように消したくない記憶は意図的に残している可能性はある。

返信
2023-05-07 03:08:21

名無し
ID:NzhkZDBhZ

>> 返信元

ドロシーのキャラエピの「止まりませんよ」は復讐心が止まらないにもワンチャン受け取れるし、主人公のおかげで気持ちを少し切り替え、少し前向きになったことによって止まる必要が無くなったって意味にも取れるよね

返信
2023-05-07 03:06:54

名無し
ID:OWE4YjBlN

ストーリー完遂後に変わるBGMと誰もいなくなったフィールドのギャップで泣きそうになった

返信
2023-05-07 03:00:27

名無し
ID:NzhkZDBhZ

>> 返信元

憶測でしかないけど、パイオニアの三人みたいに色んな所に徘徊してる訳じゃないから、記憶する必要なものがそもそも多くないんではないだろうか…ピナの事とアークに対する復讐心だけで十分みたいな感じだから三人みたいに記憶力の低下が起きていないと予想してる

返信
2023-05-07 02:57:16

名無し
ID:MDZlN2M1N

復讐が生きがいになってしまったんやな
それをピナは望んでいるのだろうか……

返信
2023-05-07 01:28:29

名無し
ID:YWJlOTEyN

>> 返信元

明日が迎えられるかも分からないような状況で常に心身的苦痛を味わいながら正気を保っていられるほうが稀でしょう
端から疑問視してなかったのではなくて、些細な違和感なら気にしないくらい追い詰められてたが正しいかなと
そんな中で”あと3週間”と明確な希望を見せられたら「それさえ乗り越えれば報われる」と思ってしまうのは当然というか…

返信
2023-05-07 01:23:24

名無し
ID:MTdlNzE0N

>> 返信元

いやあれは気付いてるよ
というか予想や予感程度のものかもしれないが全員気付いてるだろう
誰も言葉にしないのは怖かったかだけもしれないし、最後まで信じたかったのかもしれない
まあ、本人たちしかわからない気持ちだ
ドロシー純粋だけど馬鹿じゃないからな

返信
2023-05-07 01:13:35

名無し
ID:ZmM4ZTAzN

物資運搬用のエレベーターぶっ壊せって言われて、それで自分達はどうやってアークに帰るの?って疑問に思わない辺り純粋というか浅はかというか…それでいてアークに戻ってからの待遇については念押ししてるのが何とも。
元はよほど幼いか育ちの良いお嬢様だったのか知らないが、敗軍の指揮官にはとことん向かない人材だったな。そしてそんな浮世離れした奴ほど恨みに狂うと根が深い

返信
2023-05-07 00:21:49

名無し
ID:YjU2ZmViN

>> 返信元

ラプンツェルのキャラストーリー見る限り、復讐の鬼になって幾星霜をそれだけのために生きてそうだから、狂ってるのがデフォになってて正気に見えるだけな気配がするかな……

返信
2023-05-07 00:05:48

名無し
ID:MzM5ODcwM

>> 返信元

ちゃんと立ち直れたかどうかはおそらく23章以降…

返信
2023-05-06 22:47:42

名無し
ID:NjRlOTYzO

パイオニアの現在を見ておると、転換繰り返したり記憶力が短くなってたりで、ちゃんと立ち直れてるのって逆にドロシーだけなんでは?と、いう気もする。

返信
2023-05-06 22:07:58

名無し
ID:MWIxZjczN

>> 返信元

尖った性能にするとその分人間の身体と乖離するから思考転換が起きやすいデメリットがあって性能抑えてるってどっかで見た気がする

返信
2023-05-06 20:53:18

名無し
ID:NTg1MjJiO

アーク封鎖時にニケの第3世代がロールアウト間近だったって設定は興味深かった
第1&2世代がスノホワやドロシーの高性能ワンオフ機
最新型のラプラスが第9世代、ルドミラはゴッデスに触発されてニケ志願した初期のニケらしいから2~3世代目あたり?
アークは第3世代がゴッデス超えると思って開発したんだろうけど実際は今でも元ゴッデスの優位性が強いこと考えると相当開発に難航したか、地上放棄で失われた技術が大きすぎたのか。
こういう開発の歴史を感じさせる設定、トップをねらえ2やシドニアの騎士みたいに旧世代機のほうが高性能とかSF好きには「んほぉ~たまんねぇ~」ってなる設定大好物ですよ!

返信
2023-05-06 20:27:17

名無し
ID:YWJmYTNmM

>> 返信元

〇のフレームについてる図柄が各キャラの生きがいを表してる感じだね(紅蓮とラプンツェルはキャラエピで、スノホワはメインストーリーでも語ってる)。そしてドロシーの円の中が少し割れている。

返信
2023-05-06 20:04:21

名無し
ID:NzhkZDBhZ

ストーリー開始前のパネルの各キャラの向いている方向を良く見たら、気持ちを切り替えて様々な目的を胸に前進んだパイオニアの三人と、気持ちを切り替えられず、復讐心が芽生えてしまったドロシーって感じにも見えるよね

返信
2023-05-06 19:57:54

名無し
ID:MmUxYjA2N

このイベのフィールド上でマウスのホイール回すとかなり拡大/縮小できて、メインのキャンペーンでもこれくらい出来ればいいのになぁ…と思って久しぶりに地上に上がったらめっちゃ拡大/縮小できたわ
でも前哨基地は相変わらず

返信
2023-05-06 19:48:17

NG表示方式

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