BULLET X CHAINSAW
イベント概要
【開催期間】2023年2月22日7:00~3月15日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「BULLET X CHAINSAW」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
波長探知機
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
【過去分】
【本日分】
※画像の数字が~日目
追加日 | 遺失物 | 追加日 | 遺失物 |
---|---|---|---|
1日目 | ![]() ![]() |
2日目 | ![]() |
3日目 | ![]() |
4日目 | ![]() |
5日目 | ![]() |
6日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
8日目 | ![]() ![]() |
9日目 | ![]() |
10日目 | ![]() |
11日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
13日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
15日目 | ![]() ![]() |
16日目 | ![]() |
17日目 | ![]() |
18日目 | ![]() |
19日目 | ![]() |
20日目 | ![]() |
21日目 | ![]() |
STORY I
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
![]() ![]() |
60% |
![]() ![]() |
40% |
![]() ![]() ![]() |
30% |
![]() ![]() ![]() |
20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2000 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3200 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3800 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4700 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5400 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 6100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-7 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal 1-8 | 9900 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-9 | 12300 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 14800 | ![]() |
![]() |
STORY II
- 2023年3月1日5:00~2023年3月15日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
![]() ![]() |
60% |
![]() ![]() |
40% |
![]() ![]() ![]() |
30% |
![]() ![]() ![]() |
20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 2-1 | 5900 | ![]() |
![]() |
Normal 2-2 | 6100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 2-3 | 6300 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 2-4 | 8300 | ![]() |
![]() |
Normal 2-5 | 8800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 2-6 | 9100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 2-7 | 9500 | ![]() |
![]() |
Normal 2-8 | 10700 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 2-9 | 11800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 2-10 | 13700 | ![]() |
![]() |
Hard2-1 | 14800 | ![]() |
![]() |
Hard2-2 | 15800 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard2-3 | 16700 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard2-4 | 17200 | ![]() |
![]() |
Hard2-5 | 18300 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard2-6 | 20800 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard2-7 | 22300 | ![]() |
![]() |
Hard2-8 | 25400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard2-9 | 27900 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard2-10 | 32900 | ![]() |
![]() |
BULLET X CHAINSAW専用協同作戦
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
4 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
50 |
![]() |
![]() |
無制限 |
*石1400 未知のデータ 計30980
ミッション
未知のデータ 合計 x4900
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを10個完了する | ![]() |
アチーブメントを20個完了する | ![]() |
アチーブメントを30個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-10 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-1~1-10 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Hard] 1-1~1-10 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
ログインスタンプ
開催期間:2023年2月22日5:00~3月15日4:59
1日目 | ![]() |
---|---|
2日目 | ![]() |
3日目 | ![]() |
4日目 | ![]() |
5日目 | ![]() |
6日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
8日目 | ![]() |
9日目 | ![]() |
10日目 | ![]() |
11日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
13日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
このページの累積ビュー数: 54293
今日: 1
昨日: 4
コメント
最新を表示する
>> 返信元
普通に当時の記録的な扱いでイベ後のプレイアブル理由なんて言及せず普通に終わるんじゃない?
モダニアなんていい例だし
>> 返信元
アブソルートの時は傍観ではなくないか…?当事者だし。
ラピが微妙そうな顔してて可哀想だった()
ラピってアブソルート脱退の時も、マリアンの時も、ミハラの時も、エクシアの時も、そして今回も、誰かが死ぬのを傍から見ているしかないポジだね
>> 返信元
ハードの結末で何かしら救いがあるんじゃないか
これからニケとして使っていくのに何か理由が必要だし、アブノーマル社の謎技術でなんとかかんとか…
クローンとして生み出されてるなら最後はこれ自分の世界に帰れず消滅してるよな
今後もコラボキャラはゲートキーパーが生み出したクローンで通すんなら毎回訳も分からず自分を犠牲に見知らぬ土地を守るためにゲートキーパー倒していくのかと思うと救いが無さすぎてウケる。ぼくらの思い出したわ。
>> 返信元
だろうね。クリスマスの時のネヴェがそんな感じだったはずだし
ストーリー2完了で姫野2人目ゲットしたけど、3人目はハードボスの褒賞かな?
>> 返信元
そこら辺の表現の違和感は翻訳の精度の問題じゃなかろかという気もする。母語が日本語ではないゲームなんだし。
>> 返信元
原作コラボならよかったけど、よりによってアニメコラボだからね。
NIKKE側の設定なんて俺様がいい感じに書き換えてやるぜ、くらいにしか考えてないでしょ。
コラボ終わったら未所持のキャラは一覧から消えないかなぁ、全部忘れたい。
正直に感想言うとデンジやマキマ、パワーという癖強のキャラクター造形はビックリするくらい違和感がなかった、が、ラプチャー設定というNIKKE側のシステムやキャラ言葉選びに「??」が生じたのでアニメ側のライターがNIKKE側設定消化不良のまま書いたんじゃないかなー…という疑惑が一番濃いと思った。生産じゃなくて「出現」だよね、ラプチャーは。
if時空でいいよもうw
まあ、借りたキャラを壊すのが一番よくないから最悪は避けられたんじゃないかな…
今日は左側の外、四角い箱の上あたりの壁にありました
スワンプマンみたいな話じゃん
>> 返信元
やっぱチェンソーマンである必要皆無のやっつけストーリーで草
デンジがチェンソーマンなのは別に作中隠してないので特に問題ない
チェンソーマンは誰?みたいなミステリ要素ないから
「機械」生命体とされてるわけだから生産って言葉が変とは思わなかったけどな。
それを言うならニケがバージョンアップとか製造するとかいうのもおかしくならないか?
それよりチェンソーマンミリしらで、以前ツイがアニメ告知で盛り上がってたくらいしか知らないんだけど、チェンソーマンに変身云々聞いてデンジが「それ俺だ」ってあっさり言ったのも、それ聞いて誰も驚かないのも驚愕モノなんだけど、原作なり界隈でもこの情報って雑談ついでに出て流される程度の扱いなん?
自分からしたらこっちの方が異様で気持ち悪いんだが…
あれ、てっきり戦闘でデンジがチェンソーマンになってニケ達びっくり!!!な展開になるかと思ったのにこの一週間の休息()であのアニスまで異世界住人だと普通に納得する仲まで進んじゃったの…?
>> 返信元
その陰謀論のデータだけ見て勘違いしたみたいな書き方ですよね
過去イベも違和感や矛盾点が多かったし、メインとは別チームのライター(あるいは外注)がイベントのシナリオ担当してる疑惑がさらに増した感じ…
>> 返信元
ラプチャーが生産中止になったとか明らかに表現おかしいですよね。
NIKKE全然知らない人がストーリー書いたのかな…
>> 返信元
同じこと思った。遺失物では陰謀論的に3大企業が作ったって言われてるけど、基本ストーリー上は「宇宙人」なんだよね。機械生命体だとするなら生産って言葉は使わないよね。
ストーリーで50年前に生産されたラプチャー云々とか言ってるけどこれどういうこと?
誰が作ったか、どこで作られたかなんて話ストーリーで明かされてたっけ
リサイクルは上昇値微妙だしそれ無視すればまぁまぁ浮きそうかな?
NG表示方式
NGID一覧