スカジ

ページ名:スカジ

スカジ (Skadi) [斯卡蒂]


基本情報

クラス 前衛  [无畏者] 勇士
陣営 アビサル
出身 エーギル
種族 非公開
レア度 ☆6
性別
絵師 alchemaniac
CV

日本語:佐藤 利奈

中国語:张琦

募集条件 【上級エリート】【近距離】【前衛タイプ】【火力】【生存】
特性 敵を1体までブロック
入手方法 公開求人(2020/12/30より)、人材発掘
コスト (凸&昇進後) 17 → 19 (17)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.5秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 1521 2174 2938 3866  
攻撃力 452 665 842 1015 +80
防御力 116 167 220 263 +40
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+33
5 第一素質強化 (+2%)
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

 30,000

 初級前衛SoC x5

 初級装置 x5

 初級エステル x5

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「波濤の裂刃」習得

素質「深海の捕食者」開放

昇進2

Lv80達成

 180,000

 上級前衛SoC x4

 D32鋼 x4

 上級源岩 x9

ステータス上限開放

スキル「海嘯の悲歌」習得

素質「高速復帰」開放

素質「深海の捕食者」強化

モジュールシステム開放

 

素質

素質 習得条件 効果
深海の捕食者 昇進1 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+7% (潜在5でさらに+2%)
昇進2 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+14% (潜在5でさらに+2%)
高速復帰 昇進2 自身の再配置時間-10秒
備考
編注

深海の捕食者は、編成時点で発動しを配置しなくても効果があります。

アビサル

所属オペレーター

    

スキル

スキル1

迅速攻撃γ [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力+20%、攻撃速度+20 45 0 35秒
2 攻撃力+22%、攻撃速度+20 44 0 35秒
3 攻撃力+24%、攻撃速度+20 43 0 35秒
4 攻撃力+27%、攻撃速度+25 42 5 35秒
5 攻撃力+29%、攻撃速度+25 41 5 35秒
6 攻撃力+31%、攻撃速度+25 40 5 35秒
7 攻撃力+34%、攻撃速度+35 39 10 35秒
8 攻撃力+37%、攻撃速度35 38 10 35秒
9 攻撃力+40%、攻撃速度35 37 10 35秒
10 攻撃力+45%、攻撃速度+45 35 15 35秒

スキル2

 波濤の裂刃 [パッシブ]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 配置時、15秒間 攻撃力+80% - - -
2 配置時、16秒間 攻撃力+85% - - -
3 配置時、17秒間 攻撃力+90% - - -
4 配置時、20秒間 攻撃力+100% - - -
5 配置時、21秒間 攻撃力+105% - - -
6 配置時、22秒間 攻撃力+110% - - -
7 配置時、25秒間 攻撃力+120% - - -
8 配置時、27秒間 攻撃力+135% - - -
9 配置時、28秒間 攻撃力+150% - - -
10 配置時、30秒間 攻撃力+170% - - -

スキル3

 海嘯の悲歌 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力、防御力、最大体力増加+70% 90 50 35秒
2 攻撃力、防御力、最大体力増加+75% 90 50 35秒
3 攻撃力、防御力、最大体力増加+80% 90 50 35秒
4 攻撃力、防御力、最大体力増加+85% 90 55 38秒
5 攻撃力、防御力、最大体力増加+90% 90 55 38秒
6 攻撃力、防御力、最大体力増加+95% 90 55 38秒
7 攻撃力、防御力、最大体力増加+100% 90 60 41秒
8 攻撃力、防御力、最大体力増加+110% 90 63 44秒
9 攻撃力、防御力、最大体力増加+120% 90 66 47秒
10 攻撃力、防御力、最大体力増加+130% 90 70 50秒

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2  アーツ学 I x5
2→3

 アーツ学 I x5

 破損装置 x4

 エステル原料 x4

3→4

 アーツ学 II x8

 初級源岩 x7

4→5

 アーツ学 II x8

 初級糖原 x4

 初級アケトン x4

5→6

 アーツ学 II x8

 中級アケトン x6

6→7

 アーツ学 III x8

 中級装置 x3

 中級糖原 x5

 

迅速攻撃γ

7→8

 アーツ学 III x6

 上級合成コール x4

 中級アケトン x8

 

迅速攻撃γ

8→9

 アーツ学 III x12

 RMA70-24 x4

 上級マンガン x7

迅速攻撃γ

9→10

 アーツ学 III x15

 D32鋼 x6

 上級源岩 x7

波濤の裂刃

7→8

 アーツ学 III x6

 上級マンガン x4

 中級装置 x4

波濤の裂刃

8→9

 アーツ学 III x12

 上級源岩 x4

 上級砥石 x9

波濤の裂刃

9→10

 アーツ学 III x15

 ナノフレーク x6

 上級源岩 x6

海嘯の悲歌

7→8

 アーツ学 III x6

 上級砥石 x4

 合成コール x7

 

海嘯の悲歌

8→9

 アーツ学 III x12

 上級糖原 x4

 RMA70-24 x8

海嘯の悲歌

9→10

 アーツ学 III x15

 ナノフレーク x6

 上級エステル x5

 

モジュール

 

DRE-X 在りし日の夢の名残

開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

最大HP+200

攻撃力+70

[特性]

ブロックされている敵を攻撃時、

攻撃力が115%まで上昇

Lv2

第二素質強化

最大HP+270

攻撃力+90

[第二素質]

自身の再配置時間-20秒

Lv3

第二素質強化

最大HP+320

攻撃力+105

[第二素質]

自身の再配置時間-30秒

開放任務
  • サポート以外の スカジで敵を累計30体以上撃破する。
  • サイドストーリーGT-4を★3でクリア。
    その際、サポート以外の スカジを編成、配置し、
     スカジ 伐採者を2体以上撃破する。

 

 

DRE-Y 湿っぽい剣袋 
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

最大HP+300

攻撃力+55

[特性]

致命的なダメージを受けても撤退せず、

最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30

(1回の配置につき、1回のみ発動可能)

Lv2

第一素質強化

最大HP+400

攻撃力+75

[第一素質]

編成中、味方【アビサル】の攻撃力+18% (潜在5でさらに+2%)、

最大HP+10%

Lv3

第一素質強化

最大HP+450

攻撃力+85

[第一素質]

編成中、味方【アビサル】の攻撃力+22% (潜在5でさらに+2%)、

最大HP+20%

開放任務
  • サポート以外の スカジの攻撃で敵を5体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。
  • サイドストーリーGT-6を★3でクリア。
    その際、サポート以外の スカジを編成、配置し、
     スカジの攻撃で<BigBob>を撃破する。

 

モジュール強化

レベル 必要素材

DRE-X

Lv1

 モジュールデータ x4

 D32鋼 x2

 龍門幣 x80000

DRE-X

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補強棒 x60

 ナノフレーク x3

 龍門幣 x100000

DRE-X

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補強機 x20

 結晶制御装置 x4

 龍門幣 x120000

DRE-Y

Lv1

 モジュールデータ x4

 ナノフレーク x2

 龍門幣 x80000

DRE-Y

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補強棒 x60

 D32鋼 x3

 龍門幣 x100000

DRE-Y

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補強機 x20

 結晶制御装置 x4

 龍門幣 x120000

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果

一人きり

悲歌

初期 宿舎 宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.7
昇進2 宿舎 宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+1

 

異格ミッション

2023年6月23日(金)16:00に廃止

以後ミッション達成や報酬受け取りも不可能になる

解放条件 所持: 濁心スカジ
昇進1 Lv.1

 初級補助SoC x3

 アーツ学 I x10

 中級作戦記録 x50

 龍門幣 x50000

昇進1 Lv.80

 中級補助SoC x2

 融合剤 x1

 上級砥石 x2

 アーツ学 II x10

 中級作戦記録 x100

 龍門幣 x100000

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

CORAL COAST「ウェーブライダーWR04」

MARTHE「次のアフタヌーンティー」

 


評価(2020/12/31)

 

2020/12/31 アップデート 孤島風雲 段階で公開の評価論文

翻訳元:【实战论Re02】斯卡蒂丨孤独悲歌,但她的征程还没有抵达终点

日本語訳:【実戦論Re02】スカジ丨孤独の悲哀を歌う、彼女の旅路はまだ終わらない

動画投稿者からの挨拶

皆さんこんにちは、こちらは最近突然ハトを飼いたくなったのに、

何を餌にやればいいのか分からない彩虹です。

 

今期の実践論リメイク版を見てくださってありがとうございます。

今期の主役は スカジです。

 

実装以来最も多くの討論がされてきたオペレーターかもしれません。

原因はもうご存知でしょう。

 

一つの見方としては、

ネタになるのは皆さんに愛があるためとも言えますが(シャチは最強!)、

真面目な話、は現行環境でどのようなポジションなのでしょうか。

 

あなたのチームには適しているのでしょうか。実戦で注意するべきことはあるのでしょうか。

 

前置きはこれくらいにして動画を発表します。

そうだ、もう一言言わせてください。

実戦論リメイク版は育成が進んだオペレーターの解説に偏りがちなので、

新人ドクターは必要に応じて以前の動画を参考にしてください。

基礎分析

  攻撃力 防御力 HP 攻撃速度 コスト
 スカジ 1013(1046) 303 3665 1.5s 19(17)
 フランカ 935(965) 260 3620 1.5s 18(16)
 ヘラグ 832 334 4225 1.2s 26(24)
 マウンテン 632 402 2745

0.78s

11(9)
 ユーネクテス 1077 685(712) 4468 1.6s 33(31)

 

星6の1ブロック前衛として、のステータスはHPと攻撃力に重きをおいています。

防御力については、同じタイプのオペレーターの中では悪くありません。

しかし、やはり攻略が進むと物理攻撃力の高い敵に対抗することが難しくなります。

素質1について

素質 習得条件 効果
深海の捕食者 昇進1 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+7% (潜在5でさらに+2%)
昇進2 編成中、味方【アビサル】の攻撃力+14% (潜在5でさらに+2%)

 

素質1の「深海の捕食者」の効果はアビサル陣営のオペレーターの攻撃力を高める効果があります。

昇進1で7%(潜在開放後は9%に上昇)、昇進2で14%(16%)です。

 

陣営バフの素質として上昇率は高いほうで、を配置しなくても発動します。

の配置してすぐ敵を斬り殺す使用方法と矛盾しません。

惜しいのは、目下アビサルのオペレーターはを除いて2名しかいないことです。

 スペクター アンドレアナです。

[編注]現在は グレイディーア 帰溟スペクターも実装済み。

 

適応範囲が狭すぎます。

一番よく見るのはと組み合わせることです。

育成を進めればに100以上の攻撃力を追加できます。

が戦線に立ち続けるなら、アビサルコンビはとてもよい組み合わせです。

 

カタログスペックのみを考えれば、最大レベルの

142(潜在解放165)の攻撃力追加を得られます。

 

低くはなく、個人的には合格ラインの素質です。

もっとたくさんのアビサルオペレーターが追加されるよう期待しましょう。

素質2について

素質 習得条件 効果
高速復帰 昇進2 自身の再配置時間-10秒

 

素質2の高速復帰はの再配置時間を10秒短縮します。

70秒から60秒になり、潜在3で56秒になります。

この効果は…まあ、大して役には立ちませんが、ないよりはマシでしょう。

 

10秒の再配置時間短縮は単発ではそれほど目立ちません。

確かに敵出現のタイミングによっては

10秒の差で間に合うか間に合わないか、という場面があるでしょう。

 

たとえばH5-4の左下の砲兵隊長2体です。

しかしこれくらいの時間はほとんどの場合、戦局に実質的な影響を及ぼすことはありません。

 

個人的には、スキル2の恩恵は複数回配置によって発揮されるでしょう。

スキル2はSPが溜まる時間を考慮しなくて済みます。

 

毎度他のオペレーターより再配置時間が10秒早ければ、最終的には質的な変化をもたらすでしょう。

しかしツールマンを忙しく出し入れするような場面では

たいてい高速再配置オペレーターの方がより適任でしょう。

 

具体的にはステージと編成によります。

 シルバーアッシュの素質である再配置時間短縮の恩恵を受けられます。

 

しかし自身の素質の後に計算されるので、少し損をしています。

潜在0の再配置時間は(70-10)*0.9=54秒(潜在6で49秒)まで短縮されます。

 

それでも若干微妙ですが、将来同じようなバフがあれば

本当にとても素晴らしいことになるかもしれません。

スキル1

迅速攻撃γ [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力+20%、攻撃速度+20 45 0 35秒
7 攻撃力+34%、攻撃速度+35 39 10 35秒
10 攻撃力+45%、攻撃速度+45 35 15 35秒

 

スキル1の「迅速攻撃γ」はたいした討論が必要ないスキルです。

育成をはじめたばかりの新人ドクターは盾の前や横で持続的な火力として使うことができます。

 

育成が進めば主に回転率の速さによる戦線維持能力が

スキル2、3と比較した時のアドバンテージになります。

 

特化3でスキル1の攻撃力は1684、攻撃間隔は0.9秒になります。

数値の上では悪くありません。

しかしブロック1で単体攻撃であることと低めの防御力がの戦線維持能力を制限しています。

 

しかも現行環境では戦線維持に適した近距離火力要員はすでに大勢いて、

スキル1は明確なアドバンテージがありません。

 

特に ソーンズが実装されたあとはですね…なので特化はそんなにお勧めしません。

スキル2

 波濤の裂刃 [パッシブ]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 配置時、15秒間 攻撃力+80% - - -
7 配置時、25秒間 攻撃力+120% - - -
10 配置時、30秒間 攻撃力+170% - - -

 

昇進1後、スキル「波濤の裂刃」を習得します。

これは目下の中核的なスキルと言えるでしょう。

配置後一定時間内のの攻撃力が上昇します。

 

高ステータスの攻撃力と合わせることでが昇進1の時点でも

悪くない火力を出せるようになります。

 

実際、現行環境でが一番輝いているのもちょうど昇進1の段階です。

全てのオペレーターの練度が高くなくても、

昇進1レベル40前後の強襲5-3の術師を配置後すぐに斬り殺すことができます。

かつてを有名にしたステージと言えるでしょう。

 

高速再配置オペレーターの練度が低めのときや他の星6メンバーにスキル3がないとき、

もしくはスキル2(スキル3含む)の初動に比較的時間がかかるとき、

術師を斬ろうがエリート敵を斬ろうがボスを斬ろうが、はより良い働きができるでしょう。

遠距離敵を斬るのは別ですが。

 

を編成、待機させておき、重要なタイミングで配置して強敵を攻撃するか、

漏れた敵を対処することもよくある攻略方法です。

昇進1スキルレベル7のスキル2では1900以上の攻撃力を得ます。

必要があればどんなに防御力の高い敵でも処理できるステータスです。

布陣が整うまでのつなぎとしては十分でしょう。

 

しかし、練度の高いオペレーターの間で比べると、

スキル2のはやや微妙なポジションに収まってしまうと言わざるを得ません。

 

術師、あるいは防御力が低めの雑魚敵を斬る場合は

高練度の レッド ファントムでだいたい事足りますし、

高速再配置オペレーターが処理できないエリート敵でも、

コストがより低く、性能も高い バグパイプがいます。

生存力がより強力な ヘラグや遠距離群攻ができるもいます。

さらに現行環境にはぶっ壊れの スルト姉さんもいます。

 

しかし個人的にはスキル2は差別化されていると思います。

まずは火力面だけを見てみましょう。

特化3のの攻撃力は最高で2992に達します。持続時間は30秒です。

 

秒間ダメージ量はスキル2の爺様とスキル3のには敵いませんが、

高防御の敵に対する持続火力はが優れていると言えます。

 

特化3後は単騎で遊撃隊伝令兵のいない状態の遊撃隊盾兵隊長を斬り捨てることができます。

棒立ちの敵なら防御力2000の凶悪クラッシャーすら斬り殺すことができます。

 

しかし今はがいるので、この方面でのアドバンテージは影が薄くなるでしょう。

結局のところは術攻撃なので、仮に術耐性95、物理防御1500の敵がいれば、

スキル2は優位に立てると言えるでしょう。

このような敵はまだいないのですが。

 

補足をすると術攻撃と物理攻撃のバフ体系は異なります。

例えば、モルテの防御力低下や Wの敵に対する

物理ダメージ増加の恩恵を受けられます。

 

 イフリータの術耐性低下や サリアの術攻撃ダメージ増加などの

恩恵を受けられるため、一概に語ることはできません。

 

しかし総合的に見ると、スキル2のは育成が進むと

火力補助の手段として用いられることが多いでしょう。

主力の配置オペレーターの火力が足りないときや倒さないといけない敵が多すぎるけど

再配置時間が間に合っていないとき、

そこにを一つまみすればだいたい問題を解決してくれます。

前提は編成に余分な枠があることです。

 

最後にスキル2の生存についてお話しする必要があります。

はHPが高く防御力が低いです。

棒立ちの敵をただ殴るだけならまだ良いのですが、

医療無しで無理に攻撃力の高い敵に対峙するとスキル終了まで生存することは困難です。

 

食いしばりをもつと比べることはしませんが、

スキル2だって物理回避を持っています。

 

たとえ敵が術攻撃でも、

単騎で斬り殺す必要のある敵術師はほとんどの場合医療オペレーターの

庇護範囲である前線の正面から遠く離れた場所にいます。

 

のために一人医療を置くと編成枠を無駄遣いしてしまうため、大きな問題です。

個人的な理解としては、 サイレンスを常用しているドクターは

すでに医療ドローンの組み合わせをDNAに刻み込んでいるでしょう。

 

しかし医療ドローンは範囲医療で、持続時間もスキル2を

フルで使い切るまで持たないこともあります。

そのため、やはり容易に取って代わられてしまいます。

 

もし、今後アークナイツがより単体に特化した、

距離を問わない持続時間のより長い医療オペレーターを実装したら、

の配置の限界はかなり引き上げられるでしょう。

 

まったくハイパーグリフは、本当にもう一人も星6の医療を出さないつもりでしょうか。

スキル3について

 海嘯の悲歌 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力、防御力、最大体力増加+70% 90 50 35秒
7 攻撃力、防御力、最大体力増加+100% 90 60 41秒
10 攻撃力、防御力、最大体力増加+130% 90 70 50秒

 

昇進2のあと、スキル「海嘯の悲歌」を習得します。

スキル発動後はスカジのHP上限、攻撃力、防御力が全て大幅に上昇します。

最大レベル(完凸)、特化3の攻撃力は2573、防御力は697です。

HPは恐ろしいことに8430にもなります。

必要SP90と50秒の持続時間はまさに決戦兵器と呼ぶにふさわしいでしょう。

 

ボスや主要なエリート敵への攻撃により適しています。

しかし、1年近く使ってみた経験から言うと、

スキル3は実戦で使う分には数値ほど素晴らしいものではありません。

 

火力の観点から言えば、スキル3の攻撃力の上昇率はスキル2に及びませんが、

持続時間はより長く、敵の防御力が低めの場合の総ダメージはより高くなります。

 

そのため、スキル3の利点を十分に発揮できるかはやはり

の生存能力の上昇が重要となります。

 

防御力上昇の観点から見れば、

倍率は高いけれどもの基礎防御力の低さをカバーするものではありません。

特化3で700弱の防御力は雑魚敵に対峙する際は余裕がありますが、

攻撃力の高いエリート敵に対しては、700の防御力では脆く見えます。

 

では、最大HP上昇の恩恵は大きいでしょうか?大きいとは言い難いです。

また分かりづらい言い方をしてしまいました。

 

医療無しでスキル3のを配置する場合、

特化3でも20秒のチャージ時間が必要です。

それなら事前に配置する必要がありますよね。

そのうえ、この間はあまりたくさんのHPを消費してはいけません。

 

さもなければスキル発動時にHP上限の上昇幅に影響を及ぼします。

そのため雑魚敵の攻撃も軽く見ることはできません。

 

最後に、この4000近くのHPの上昇はにどれくらいの攻撃時間をもたらすでしょう?

攻撃力が低くHPが高い敵に対しては明確な効果があります。

しかし攻撃力が高いボスやエリート敵に対しては焼け石に水です。

 

もし医療をつけるなら、ほとんどの場合、

オペレーターが立っていられるかは秒間回復量が敵の秒間ダメージ量を

超えられるかどうかにかかっているため、HP上限の上昇とはそれほど関係がありません。

敵が爆発的な攻撃でオペレーターを秒殺する場合は別です。

 

HP上限上昇の意義は、敵の短期間で高いダメージを出す爆発的な攻撃に対抗することにあります。

例えば第一形態のパトリオットや危機契約のサルカズ呪術師の攻撃などです。

特に攻撃速度が遅いけれど単発の攻撃が爆発的な敵に有用です。

 

このことから2つ目の問題が浮かんできます。

誰がこれほどHPの高いオペレーターを回復させるのでしょう?

複数名での回復はひとつの方法でしょう。

しかし最も低コストなのは割合回復でしょう。

HP上限上昇に合わせて直接回復値を強化することができます。

 

残念なのは、現行版でHPの割合回復ができるのは ワルファリンだけです。

 

しかも継続した回復ができないため、単独で敵の強い攻撃に対抗し続けるのは難しいでしょう。

言い換えれば、攻撃が強力なマップでの50秒の攻撃時間を支えるコストは決して低くありません。

最終的に得られる利益も、他のオペレーターより高いとは限りません。

なので、スキル3ので攻略する人はめったに見ません。

 

当然、医療とバフオペレーターとスキル3のを組み合わせれば

多くのボスステージで有効な攻略方法になります。

防御力が上昇した後は のバフを掛けることもできますよね。

 

各方面での制約がきつい契約やローグライクではこのようなプレイスタイルが適していないだけです。

 

個人的には、スキル3のは他のオペレーターと一緒に

防衛線の内に配置する方が適していると思います。

重装の前の火力にしたり、ボスとタイマンしたり敵の戦線を分割することができます。

 

もしハイパーグリフが割合回復の医療をもっと実装したなら、

スキル3の実用性は高くなるでしょう。

 

でもそうしたら、はもっと強くなるのでは…?

終わりの挨拶

結論として、は育成初期では強くても、後期には代替されがちなオペレーターです。

新人ドクターがお迎えした際は優先的に昇進1にしてレベルを上げることをおすすめします。

そのあとは自分の手持ちのオペレーターを見てそれ以上育てるかどうかを決めましょう。

 

スキル特化に関しては、一般的にはまずスキル2、その後スキル3を推奨します。

もしくは今後の星6医療の状況を見て決めましょう。

 

最後に一言補足をします。

はそれぞれの細分化された状況においては、

より特化したオペレーターに取って代わられがちです。

しかし彼女の総合力は、現行環境においてもまだ力不足と言うほどではありません。

汎用性は低くなく、他のオペレーターとの組み合わせ方法も豊富です。

 

彼女の問題と言えば、本質的には「剣聖」の職分を超えられない点でしょう。

[編注]剣聖:論文発表当時は職分が未実装であったため、大陸ドクター間での呼称

 

攻略法をたくさん研究して、自分が満足する作戦記録を作れればそれでよいのです。

そうでしょう?

 

では、今期の動画の主な内容はここまでです。

こんなに間が空いてしまって申し訳ないです。

先延ばしにする癖が治りません。

2万以上の高評価を得られれば毎週更新します。

モチベーションが必要なのです。では、次の動画でお会いしましょう。


モジュールアップグレード論文(2022年6月28日)

2022/06/28 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文

模组升级选谁强?令超神,深海猎人史诗级强化?【模型变化1】より一部抜粋
全訳はモジュール論文を参照

スカジについて

そして スカジ

一個ずつ行こう
もし の二つのモジュールを融合出来たらもう彼女一人で試合を終わらせれる
しかしそうはならなかった

Lv1

特性追加

最大HP+300

攻撃力+55

[特性]

撃破された時は撤退されずにHPを回復するが、

最大HP-60%、攻撃速度+30。(1回の配置につき1度のみ発動)

Lv2

第一素質強化

最大HP+400

攻撃力+75

[第一素質]

編成中、味方【アビサル】の攻撃力+18% (潜在5でさらに+2%)、

最大HP+10%

Lv3

第一素質強化

最大HP+450

攻撃力+85

[第一素質]

編成中、味方【アビサル】の攻撃力+22% (潜在5でさらに+2%)、

最大HP+20%

編注

アビサル

所属オペレーター

    

 

アビサル組にとってモジュールYの強化はかなりのもの
 、 帰溟スペクター  グレイディーアを同時に配置すると
 S3のHPは万を超える(レベルマックスなら がいなくても超えれる)
しかもパーセント制のリジェネもついて ステータスの化け物と言っても過言ではない

Lv1

特性追加

最大HP+200

攻撃力+70

[特性]

ブロックされている敵を攻撃する時の

攻撃力が115%まで上昇

Lv2

第二素質強化

最大HP+270

攻撃力+90

[第二素質]

自身の再配置時間-20秒

Lv3

第二素質強化

最大HP+320

攻撃力+105

[第二素質]

自身の再配置時間-30秒

そしてモジュールXは再配置時間を30秒減少する
 S2で高級高速再配置として運用できる
配置で攻撃力3500 ブロック時は4000を超える
ふざけた数値に聞こえるだろう
しかし二つのモジュールをそれぞれで見ると弱点も明らか
アビサル組で組まないと実はモジュールYの は他の前衛に比べて明らかな優勢区間がない
モジュールXなら普段使いに組み込めるだろうが
それだと復活できなくなるから強敵相手の生存力が悪化する
ブロック時の攻撃力アップを狙うとなおさらそうなる
とにかく アビサル組縛りをするなら
 のモジュール両方ともレベル3まで強化するようおすすめする
縛りをしないなら
モジュールXを考慮してもいい

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

あなたのために言っておくけど、私からは少なくとも2メートル以上離れることね。

勿論、話しかけてくるのも無し・・・・・・危険な目に遭わせるわけにはいかないから。

会話1

私の履歴書は見た?散々だったでしょ。そうね、私をそばに置くと、

あなたは面倒事に巻き込まれることになるだろうし、私だって困るのよ。

会話2

私の髪が長くて綺麗ですって?まぁ、そうね、ありがと・・・・・・

触ってみる?柔らかくてサラサラなはずだから。これにはちょっと自信があるの。

会話3

あれはもしかして・・・・・・いや、今はスペクターと名乗ってるんだったわね。

シスターの恰好なんてして一体どういうつもり?記憶がない?それは厄介ね・・・・・・

ドクター、彼女には気を払っておいてね。自分の本当の役目を忘れるなんてダメに決まってる。

昇進後会話1

まったく、あなたという人は本当に頑固ね・・・・・・

これじゃ私、もう全力であなたを守るしかないじゃない

昇進後会話2

遠方へ広がる蒼、優しく砂を撫でる白き煌めき、その下にはかつて私が愛した全てが眠っている。

怖いの、厄災がまた私の大切な人を奪っていくのが。だから逃げることを選んだの。

みんなが・・・・・・私のせいで傷つかないように。

信頼上昇後会話1

よし、今日もまた平和な一日だったわね!仲間を巻き込む巨大な触角もなければ、

影に隠れた両手血まみれの狂ったモンスターもいない・・・・・・

戦場に出るだけなら、そうね、気が楽だわ!

信頼上昇後会話2

伝説によると、私の一族はあの厄災と長きにわたって戦ってきたと言うわ。

もしかすると、私たちが街に住むあなたたちに迫る厄災を陸の外に食い止めていたのかもしれないわね・・・・・・。

だとしたら、私に一杯ご馳走して、感謝の気持ちを示すべきなんじゃないかしら?

信頼上昇後会話3

滴るように輝く満天の星が眼窩に飛び込み、果てしなく広がる波が頬をなでる。

零れた涙は故郷と同じ潮の味がした。――それに比べて、ロドスのバスタブは狭くて浅い・・・・・・

いつかあなたにも、私の海を知ってもらいたいわ。

放置 ドクター、眠ってるの?おやすみ。水に追われることのない、いい夢を見られるといいわね。
入職会話

私はスカジ、バウンティハンターよ。あなた、本気で私を雇うつもり?

私がいれば、厄災を招くかもしれないのよ?

経験値上昇

これがあなたたちの戦い方ってわけね・・・・・・ダーッと行って、ドンッと倒して、パパッと片付ける!

なるほど、覚えたわ。

昇進1

これがロドスのみんながよく口にしてる「昇進」ね。悪くない感触だわ、

まるで本当に強くなったみたい、ええ、多分ね。

昇進2

そんなに求められると、結構困るのよ・・・・・・。でも、もしその覚悟があるのなら、

私と一緒にあの果てしない闇と向き合う準備をしなさい。

編成 チーム戦はわりと得意だけど、ただ・・・・・・。
隊長任命 みんなの命を私に預けるということかしら?
作戦準備 相手が人間なら、あまり手応えはないかもね。
戦闘開始 私が戦ってきた厄災と比べれば、全然大したことないわ。
選択時1 あなたに従うわ。
選択時2 単独行動は慣れてるのよ。
配置1 深海の舞を見せましょう。
配置2 油断は禁物よ。
作戦中1 水面に漂う海草の奥に、何が潜んでると思う?
作戦中2 この剣の過去、知れば震え上がるわよ。
作戦中3 この身に纏う悪夢よ、唄え。
作戦中4 またたきせずに自分の死に様を見届けることね。
☆4で戦闘終了 なんとか生き延びたわね。
☆3で戦闘終了

敵がなんと言おうと、どんな考えがあろうと、私には関係ない。

どう倒せばいいかという事にしか興味ないわ。

☆2以下戦闘終了 腕がなまったのかしら?そんなことじゃ報酬が減るわよ。
作戦失敗 この程度の不幸なんて、まだ始まりに過ぎないのよ。
基地配属 周りに誰もいない部屋をお願い。
タッチ1 あっ、帽子が!
信頼タッチ ちょっと近いわ・・・・・・ちゃ、ちゃんとあなたを守れる自信がないのに!
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 身の安全には気を配って、ドクター。

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/1785

 


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コメント

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名無し
ID:NGE3OWJlZ

日本公式Twitterの紹介で、濁心スカジは、スカジと同じ風貌でありながら、まったくもって異質の存在と、スカジ≠濁心スカジみたいな説明がされてるから
異格がキャラへのバフというニュアンスだと、実質的には本来のスカジへのバフではないみたいな感じになるので釈然としない人もいるのでしょうね

返信
2021-11-08 06:04:59

名無し
ID:ZjA4ZmUwM

チェンの1発芸はあれはあれで無二の存在(今のとこ)なんだけど、周回のお供のために今から引いたとして新しくE2M3まで育てるかっていうと他に回したいだろうな。ストーリー上キーパーソンだからそれ込みで育成する人はいるだろうけど。
スカジはバッファは常に必要とは思わないから異格云々はともかく、元々の居場所をスルトなり他のオペに奪われてるから濁心関係なく前衛スカジは好きな人は使うしそうでなければ使われないってだけだろう。

返信
2021-11-08 03:38:03

名無し
ID:YjU3ZWFlN

スカジにしろチェンにしろ弱いとは思わんけど異格が強すぎて異格と一緒に使えないっていうデメリットが大きすぎる

返信
2021-11-08 03:09:03

管理人
ID:OTZjZGZkY

私としては鷹角が実装せずに温存している前衛向けモジュールの性能が気になるところですね。
調整が相当難しそうですが。

返信
2021-11-07 23:35:25

名無し
ID:NTE1ZjlhN

食われた食われた言われてるけどアビサル強化次第ではまた環境に戻ってくるかもしれないんだよなぁ

返信
2021-11-07 23:14:09

名無し
ID:Zjk3YTZjY

>> 返信元

まぁこれはあると思う。
でも、性能で馬鹿ほど食われたとは思わないな。
スカジもニアールも、食われるほどに普段使いしない。するとして、どっちでも十分に使えるせいで差にならない。
では本当に限定的な場面はどうかというと、ニアール自身にデメリット・クセがあるおかげで、限定的な状況にまでなると流石に使い分けになる。だから、割と少ないパイを分けただけだと思う。
パイを分けた分活躍の場が減ったのは事実だけど、完全に死んだ呼ばわりは言い過ぎ。(どうせステージ次第だし)

返信
2021-11-07 22:35:57

名無し
ID:YmYxNDEzZ

クソ雑魚だったパッセンジャーがなんだかんだ強くなって面白い性能になっただけに
異格版が強すぎた故に今後ガチャのハズレ枠であり続ける前衛スカジ前衛チェンは不憫
同時配置できるようにすりゃ良かったのに

返信
2021-11-07 22:32:29

名無し
ID:MmJhNWVjM

俺はスカジが強くなって嬉しいよ
二アールも楽しみだね

返信
2021-11-07 22:31:32

名無し
ID:OTBmODMxZ

ニアールが必須な時って枠を使った陣営バフが必要だろうし、濁心が必要のないステージでは普通に使えるだろうし、差し込み要員としてだと、スカジ以外にも必須じゃなくて再配置も長くて出番の少ないキャラがいることも忘れないでねー出番が減ったのはスカジだけじゃないんですよ

返信
2021-11-07 22:16:02

名無し
ID:NzAwZGY0Y

濁心は見た目スカジなだけの別人だし
快く思わない人はいる

返信
2021-11-07 22:10:47

名無し
ID:NTQ0ZTE4M

>> 返信元

元コメとは別人ですが。ガチャとしては片方引いたら両方使えるわけじゃないので、無課金の新人ドクターが久しぶりに星6引いたと思ったらスカジでしたー、とかのとき、性能だけ見るとがっかりするかもですね。

返信
2021-11-07 21:31:25

名無し
ID:NTY0NzVkO

>> 返信元

他人の評価が全てなんだね
ソロゲーなんだから好きに遊べばいいのに

返信
2021-11-07 21:27:15

管理人
ID:OTZjZGZkY

>> 返信元

私からすると不思議なのですが、異格システムという「スカジに対する救済措置」があったから良いのでは?
異格システムそのものがオペレーターに対する大幅バフ調整の一種です。

返信
2021-11-07 20:59:28

名無し
ID:YmIyODk2N

スルトで良くねファントムで良くねウタゲで良くねバグパイプで良くねと言われ続け
エイプリルよりショボい高速復帰(笑)を馬鹿にされ続け
ポン置きするだけで便利な濁心スカジ使えないデメリットを付与され
異格ニアールでもうトドメ刺された感
救済は無いんです?

返信
2021-11-07 20:31:13

名無し
ID:YWQyMmMzY

スカジS2の後ろにスルトS3でどれも溶かせるしついでにシルオジ入れて前衛ナイツできるのが強い
純粋に単体火力高いし使いやすいからいつも編成に入ってるけどなぁ

返信
2021-10-25 14:44:10

名無し
ID:NDViMzU5M

ニアールの実装でいよいよもって性能的にはスカジ使う意味がなくなっちゃったね

返信
2021-10-25 14:08:50

名無し
ID:ODkyZTA4M

濁心スカジS2は汎用編成でいつも入れてますね
便利すぎる

返信
2021-10-21 18:10:50

管理人
ID:NzI2ODRkM

>> 返信元

一般ドクターがバッファーを常用するのかな?という疑問はあるけど、実装されてみないと正直わからないですね

返信
2021-10-21 15:32:07

名無し
ID:OTMwYzIzM

高速周回だとS2特価3が役立つこともあるから・・・(震え声)

返信
2021-10-21 14:31:05

名無し
ID:ODkyZTA4M

濁心スカジを使えないデメリットが無ければね

返信
2021-10-21 13:50:38

NG表示方式

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