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コメント
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>> 返信元
やっぱあるよなそのバグ
0.3秒以下で消えて反応できんかった
赤丸が反応不可能な速度で失敗扱いになるのは何度かあった。配信者曰くバグらしいが
今回はバグってた最初以外は白丸なんともなかったような
>> 返信元
ちょっと掠った程度じゃ壊れないし最悪とまではいかなかったな
ゲートキーパーよりは全然良い
まぁ協同が楽しいと思った事は一度も無いが…
アリーナよりも協同がムカつくよ。白丸破壊する奴は挑戦に来ないで欲しい。今回のハーベスターは最悪だった。全然楽しくない。
石割したら報酬減るから本末転倒だし、マウント取りたい奴には取らせておけばいいんよ
まあ石割粘着してくる奴を防衛しまくるのも楽しくはあるんだが
>> 返信元
本来そういった楽しみ方が健全というか良かったんだけどなー。
初期の頃から石割粘着を複数人からされたり別の人のレスにも書いてある様に明け方の更新直前狙われたり
それが楽しい人は良いけど、その当時自分は疲弊してニケPvPの心証は最悪だったからなぁ。
報酬が石だからか自分を含めて皆、殺気立っていた印象。自サバ全員がアリーナ楽しめてる感じに見えなかったな、個人的偏見もあるけど。
>> 返信元
戦力差ペナで防衛できてる場合は戦力差ペナ必要ってなるのは分からなくはないのよ。
ただ攻撃だろうが防衛だろうが、編成やら装備やらで頭悩ませながらやるのがPvPの醍醐味じゃないかなって思ったりするわけでありますよ。
実際、自分のグループでもしょっちゅうやり合ってる人いるけど、負けたらそら悔しいけど色々参考になるし、どう勝とうか試行錯誤してるとめっちゃ楽しいのよ。
それが戦力差ペナが存在するとそのへんの楽しみがなくなっちゃうのよ。
戦力デバフというかレベル固定はあってもなくてもどっちでもいいけど、スペアリとチャンアリで統一した方がいいじゃない?って思うわ
>> 返信元
多分、戦力差デバフ要らねに対しての話だと思うから現状デバフが付く位の結構なレベル差の話と思われ。
戦力値84.6%以上に収めれば相手の編成・装備によってはレベル差20~30なんて誤差の範囲だからなぁ。
>> 返信元
戦力差ペナルティなくても下のランクには割と防衛できるぞ?もちろん100%とはいかんが。
アリーナの戦力ペナ撤廃って自身も下のLvに負けて
毎日更新朝5時前の応酬、常時張り付き監視の蠱毒状態がお好みならどうぞ
上のLv課金者に勝てない事に目が向きがちだけど同時に下のLvから終始狙われて蹴落とされる事は承知なのか
運営が早くからストーリー&PvEがメインコンテンツでPvPでの過度な競争は望まないと発表したもんだから動きが少ないのはさもありなん。むしろ運営が望んでいた結果かもしれん
ガチャも凸も緩いから初期は課金要素がコアぐらいしかなかった。結局そのままの課金者優遇措置なんだろうな
今のソシャゲらしく、とりあえず自社ゲームにもPvP入れておこうかの中途半端感
チャンアリが長い事未実装だったのも運営自身はPvPには消極的なのかもね
>> 返信元
すまん、スマホで長文打ったせいで文章ぐちゃぐちゃになった。
pvpはプレイヤーに札束で殴り合いさせつつ、ヘイトは主にプレイヤーに向けられるドル箱コンテンツだから集金に走るのはわかるが、課金額が直接ペナルティになるのは聞いたことないな。大抵はガチャ回したから凸進んで差が開く、強キャラ揃えたから環境デッキ作れる、と要因挟むのに
報酬変わる123位が戦力差で居座ってる図は実にアホらしい。俺ももう半年以上4位から動いてないわ。下は俺に戦力差で勝てないし、俺も上の連中せいぜい一部隊しか落とせない
地上来てからなんか迎撃のどんぐり確率下がってるんだよなぁ
記録見返すと1日1.1個分ぐらい下がってる
>> 返信元
お前もお前で落ち着けよ・・・
そんな焦ってコメント打たなくても
>> 返信元
うちのグループ1〜10の間で最大シンクロレベル差90以上あんだよ。さらに4位と5位の差が40以上。課金ゴリ押しっつたのはコアダスト課金の部分な。
それからチャンアリの制限云々は廃課金優遇するのかしないのか、どっちつかずのに煮えきらない対応やめろって愚痴で言いたいのは制限つスペアリにも制限つけろやってこと。
あとPvEって部分はストーリーだけじゃなくてハードやらタワーやら込みだよ。
>> 返信元
ちゃんと文章読んだ方がいいぞ
>> 返信元
PvEが課金ゴリ押しとか聞いたことないぞ…どんなソシャゲもストーリーはゆるゆるじゃね?
PvPでランキング形式のマウント合戦でカモを煽るのがソシャゲじゃん
戦力デバフはいらないってのは同意だけど、チャンアリはLV制限つけないと編成もクソもなくてやる前から勝負分かっちゃうから妥当かと
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