test by I_envs - rptsnpoのうぃき
test@I_envs局面図将棋盤あ初戻る進む終 0手
test@I_envs局面図将棋盤あ初戻る進む終 0手
長い柄を持つ槍。長槍遠間から突くことに特化した武器射撃武器以外では間合いが最も長いがその長さが扱いづらい局面もあるだろうまた突撃中の強攻撃により突撃距離を伸ばすことができる特徴ロスリック騎士の長槍と違い、重厚派生で補正がAになるので、筋力ステでも火力が出せる長槍としては優秀。モー
ら姿を消し、いきなり現れて自然の存在(水色Space)の乗った 強力な一撃を叩き込むことのできるビルド。特にOverloadが使用される局面では、 自然の存在(水色Space)+成長パワー(赤F)のアルティメットが驚異的な威力を叩き出す。 そうでなくても貫通減衰なしで
タイマン・ダブルス・乱闘とどんなルールでも伝説を大量に作り上げている。ネスの強みを徹底的に生かす戦い方で相手をボコボコにしていく。一方大事な局面に弱く、決勝や重要な場面では勝ちを拾えないことも多く、かつては「無冠の帝王」などと呼ばれていた。「地上最強のガキ」なんて名前もある彼、果
ていく。だがここでトマトが出現し、取得に成功したリアリエが一気に突き放したことでそのまま差を詰められることなく勝利。負ければ敗退となる大事な局面で勝ち星を手にし、その後に青チームは優勝を果たした。乱闘大会である第19回では同期の世界のrekuiemuを除き、自身が過去に勝利した相
上Aで当てる好プレーを披露し3200となるが、ここから相手の猛攻が始まり徐々に追いつかれる。その後も終始互角の戦いを続けた結果1100で最終局面を迎えるも、台上から強襲してきたストーンに当たった事で敗北。4度目の戦いはまたもやrekuiemuに軍配が上がり、ロハスは今大会の決勝ト
①選手に好不調はなく、成長・衰退もしない(前後の試合結果に因果関係はない) ②キャラ相性・ステージ相性・ギミック運・アイテム運、 同様の局面でどんな挙動・技を選択する(割合が高く設定されている)かの運で勝敗が決まる ⇒レート差がいくら大きかろうが、②の要素によって
ポケモン召喚を何度もされる、スターロッドぶち当て祭りなどのアイテム使い、種族値による耐久性、リーチと火力の格差など、ほぼ同列のはずの相手に全局面において下回るという圧倒的な試合展開を作り出す。更にカビゴ之介2回HITと言う見所を作り、トマトを取り、妖精の自滅まであってなお2ストッ
龍でバーストされ、立て続けにマキシムトマトも取られるなど一気に逆転。しかしそう簡単に終わる天才ではなく、怒涛の追い上げでストック1-1の最終局面を迎える。相手が灼熱昇龍で強気に試合を終わらせにかかる中天才も間一髪で避け続けドリルで%を蓄積させる。が、最後はお互い中央のリフトという
角交換相振り飛車今回は初手から▲7六歩△3四歩▲6八飛△3五歩▲2二角成△同銀▲8八銀△4二飛と続く、角交換相振り飛車を指定局面として採用した。 相振り飛車は他の戦型に比べると定跡が整備されていない部分があり、その自由さに惹かれて採用する棋士は絶えない。各々の棋風に合わせて手を
盤では真っ先に場に出て最速でコストを補充し味方の出撃を容易にし、ある程度盤面が揃ってきてからも全体攻撃+スタンで後方から掩護が可能とあらゆる局面で活躍できる。特に初速に関しては特筆すべき点といえる。大半のステージでは敵が来る前に初回のCP回収を済ませてしまう。獲得したCPでメイン
果を出せない状態が続いている。世代対抗戦+世代対抗戦-世代対抗戦では4番手となる副将戦にて登場。負けた場合チームが敗退してしまうとても大事な局面だが、どうなるか。相手は初戦で∮シュバルツ∮を倒している第十四回勢の暴力院長。ステージはピーチ城上空が選ばれた。序盤から動くリフト上で攻
、その後も新人である朝日の好漢スミスに大接戦の末惜しくも敗北。塩対応にも序盤のリードを一瞬で覆されて逆転敗北を喫し、負ければ敗退となる大事な局面で戦う相手は……。自身が初登場した第8回の初戦で当たり勝利した悪魔の下目使いだったが、今大会は以前とは逆に2
多く取られる。ヤミ金相談に意味がない弁護士とは?司法書士(しほうしょし)に解決を信任するケースでも、法律の専門家(弁護士)へと救済を要請する局面でも、闇金(ヤミ金)相談に本気で取り組んでいるかどうかが大切であります。闇金(ヤミ金)集団に対応するのは、法律の専門家(弁護士)オフィス
メントで、ステージ決定の際にP(ピー)までもが思わず「あっ……」と漏らした、いかにも「絶望」を絵に描いたような局面でまさかまさかの勝利。因縁を打ち破ったのであった。その後はいつになく順調に駒を進めていた絶望のリア・リエ、同じ最弱決定戦経験ファルコンな
ドたんにストックをしこたま献上したのも、全ては計算のうちだったのか!?果たしてエロマスの爆弾は炸裂させられるのか!?何故か常にブロック戦最終局面の鍵を握るゴリラの大舞台が始まる!10/2 玄酔楼(LU)VS 堕ちる純白(LI)下馬評では首位決戦となることを期待されていたこのカード
にして第十二回王者の週末のユウナくん。1ストック目を0%で奪われながらもファルコンパンチで即座に奪い返すといった互角の戦いを続け、試合は最終局面に。ステージ左端で出現した樽が爆発し、その結果%ではリードをしていたが吹っ飛び位置の関係でゲンのみ戻れず落下。副将戦を落としてしまった上
スエンペラーとコンゴジャングルにて3人乱闘となった。序盤からアイテム等を駆使した固い立ち回りを見せつつ、全員が互角の引けを取らない展開で最終局面を迎える。デスエンの空上が当たった事でバーストするが、その瞬間に放出していたMAXチャージがバルザードたんにヒット。自分がスターフィニッ
にとっては運命を決めた1人といっても過言ではない…かもしれない。そんな試合では両者一歩も譲らず、終始五分のまま進んでいく。最終局面でお互い1ストになると、早々に箱から出てきたアイテムはモーションセンサーとビームソード。コージはモーションをぶち当ててすぐさまビームソー
例&外)、誰もが世代交代を実感した……この時は。4戦目は笑えない女。負けたら全48人中で敗退第1号となる笑えない局面だったが、絶好調時の動きを取り戻し、1ストック目を失う前に相手の3ストックを奪う。4タテとはいかないが2スト残しで勝利。敗退第1号はヨシ
る嫌がらせを完遂するとともに、乱闘での以外な強さを見せて初戦敗退となった。カラー対抗戦では赤カラーの一員として、2回戦の1勝1敗という大事な局面で中堅戦に登場。相手は絶不調時に対戦している煙草マスターの子となるが、今回の相手は第14回を経て完全に復活しており…&he
前に何もできず敗北。初戦敗退で大会から姿を消す。その後のカラー対抗戦では準決勝にて黒チームの大将で登場。2-2で勝利した方が決勝という重要な局面で△デロイ△と対戦するが、未だ個人戦未勝利であったデロイを前に序盤からリードを広げられてしまい2ストック差で敗北。ある意味相手の個性を奪
のリンク勢二強の一騎打ちとなり、激しい攻防の末に場外に消え去るという怒涛のネタを披露した。これにより1-1で3試合目を迎えることとなり、最終局面では再び煙草マスターの子と一騎打ちに。熾烈な攻防の合間にトマトを取り有利に持ち込むと、最後はレイガンで緑甲羅ごと煙草マスターの子を貫きバ
■▲Chryso_la―△hhesse(自戦記:hhesse) 2六歩の垂らし 指定局面からの指し手△5二玉▲3六歩△2六歩▲2八歩△7六飛▲3三桂(1図) △2六歩の垂らしは青野流対策として一時期有力と見られていた手。桂跳ねを牽制し少しでも相手の攻めを遅らせようという狙いがある
喰らえ! 作戦中3 引き裂け! 作戦中4 しっかりしろ! ☆4で戦闘終了 どんなに厳しい局面でも、基本を忘れずに戦えば命を救われることもある。 ☆3で戦闘終了 腕を磨いて出直すのだな、このろくでなしどもめ。
受ける可能性がある。 振りが早い相手や動物など、通じない相手も多い。逃走する本作の戦闘バランスはプレイヤーに厳しいため、逃走を余儀なくされる局面も多い。 高低差や曲がり角を利用して視線を切るように逃げると、相手はこちらを見失い諦めやすくなる。 右クリックによる移動を指示した場合、
■▲ntkwmkー△hhesse(自戦記:hhesse) 急戦を受けるかどうか 指定局面からの指し手△1二香▲1六歩△1四歩▲6八金直△6四歩▲4六銀△5四歩▲3五歩△4五歩▲3三角成△同銀(1図) △1二香は振り飛車最強の一手とされている。5四歩や6四歩だと含みをなくしたり、変
■hhesse―Chryso_la戦(自戦記:hhesse) 位取りを拒否する 指定局面からの指し手△5四歩▲6八金直△1二香▲3八飛△4三銀△4六歩(1図) △5四歩はかつて振り飛車対策として有力と見られた5筋位取りを拒否する手。5筋位取りの定跡は、△6四歩▲5五歩△4三銀▲5
■▲chryso_la―△hhesse(自戦記:hhesse) 森下システム 指定局面からの指し手▲6八角△9四歩▲7九玉△9五歩▲2六歩△4三金右▲2五歩△6四角▲4六歩△3一玉 ▲6八角は森下卓九段が体系化した森下システムと呼ばれる一手。先に攻めの手を決める▲3七銀や▲2六歩
・四間飛車の岐路を分ける24手目 指定局面までの指し手▲7六歩△3四歩▲2六歩△4四歩▲4八銀△3二銀▲2五歩△3三角▲6八玉△4二飛▲5六歩△7二銀▲7八玉△6二玉▲5八金右△7一玉▲3六歩△5二金左▲6八銀△8二玉▲5七銀左△9四歩▲9六歩 今回は四間飛車に対する居飛車急戦を
■▲hhesse―△ntkwmk戦(自戦記:hhesse) 主流の▲3七銀 指定局面からの指し手▲3七銀△8五歩▲3五歩△同歩▲同角△3七桂▲1六歩(1図) ▲3七銀は先述した通りかつてよく指されていた一手。作戦選択の幅も広い。それに対して△8五歩はやはり飛車先を早めに決める一手
無は無視できない要素です。AIを使ったロボアドバイザーの提案と言えども完全無欠というわけではないため、資産運用の途中で人間の判断が必要になる局面も考えられます。そういう場合に自分自身の判断で資産配分を変更したりする余地を残しているという点も、アドバイス型ロボアドバイザーを利用する
のような大舞台でもよく現れた手順ではあるが、現在はまず現れない。6六歩を早めに突くと左美濃急戦があるからだ。 では、なぜ最早指されなくなった局面を指定したかというと、この後採用できる作戦が幅広いからである。たとえば次に▲3七銀と指せばかつて隆盛を誇った矢倉3七銀戦法となる。これは
第1回~第5回第6回~第8回相掛かり研3/17chryso_la対drkn0634chryso_la対amanozocambell0629対ntkwmkcambell0629対hhesserobloy1対hhesserobloy1対ntkwmkkabutoshiro対amanoz
ーザーセルの開発した対オーヴァード用ドローン兵器。電磁力による分割機構によって高い回避性能を誇り、武装アタッチメントの取り替えによって様々な局面に対応できる。.129『アケローン/河合響』崩落戦時に能力の限界を超え散逸した元第五支部長補佐、河合響の肉体の一部をツィーザーセルが回収
▲5八金右△5五歩▲2四歩△同歩▲同飛△8八角成▲同銀△3三角▲2一飛成△8八角成▲5五桂△6二玉と続く、ゴキゲン中飛車に対する超急戦を指定局面として採用した。 この手順は藤井猛九段によって考案され、1999年の竜王戦で初登場した。その時の挑戦者だった鈴木大介九段が▲2四同飛に対
■▲hhesse―△ntkwmk(自戦記:hhesse) 5二玉+7六飛指定局面からの指し手△5二玉▲3六歩△7六飛▲7七桂△4二銀(1図) △5二玉は横歩取りにおいてベストとされるポジション。5三の地点を狙ってくる青野流に対して堂々と受けて立つ方針だ。さらに横歩も取って積極的に
■▲Chryso_la―△hhesse(自戦記:hhesse) 即座に仕掛ける 指定局面からの指し手△6五歩▲同歩△同銀▲2二角成△同銀▲7七銀△6六歩▲6八歩(1図) 実質的な初手は囲いを省略し、仕掛ける手を選んだ。この辺りは定跡であり、プロ棋戦でも前例がある局面だ。 最後の▲
六歩△8四歩▲2五歩△8五歩▲7八金△3二金▲2四歩△同歩▲同飛△8六歩▲同歩△同飛▲3四飛△3三角▲5八玉と続く、いわゆる「青野流」を指定局面に採用した。 横歩取りは江戸時代から今に至るまで指され続けている戦型だ。後手の同意がないと成立しないこと、そして一歩損と引き換えに一手得
■▲YUGEN1262―△hhesse(自戦記:hhesse) 手待ちからの仕掛け 指定局面からの指し手△5二玉▲7九玉△4二玉▲8八玉△6五歩▲6九飛(1図) 角換わり新型同型においては6八玉、および4二玉が最もバランスの取れた玉の位置とされている。金が5八や5二にいるならば囲
▲4八玉△6三銀▲3八玉△4二玉▲6八銀△5四銀▲5八金左△6二飛▲2八玉△3二玉▲3八銀と続く、三間飛車に対して右四間飛車に構えた形を指定局面とした。 三間飛車はここ最近で見直しが進んでいる戦型だ。かつては穴熊に対する手立てが少なく採用する棋士もあまりいなかったが、トマホークや
■▲hhesse―△Chryso_la戦(自戦記:hhesse) 仕掛けるしかない△4一飛 指定局面からの指し手△4一飛▲3五歩△同歩▲7五歩△同歩▲4五桂△3四銀▲2四歩△同歩▲同飛△2三金▲2九飛(1図) △4一飛は次の△4四歩を見据えた手。徹底的に先手の仕掛けを封じるための
■▲ntkwmk―△mahochi戦(観戦記:hhesse) 力が要る△5四歩 指定局面からの指し手▲1一龍△5四歩▲6三桂成△同玉▲6六香△7二玉(1図) △5四歩はかつて佐藤康光九段が指した新手。この瞬間歩切れになるため、いかにも攻めを挑発しているような手だ。 先手はもちろん
作戦中3 作戦中4 ☆4で戦闘終了 まぁ、戦術の活かしどころさえおさえておけば、こういう厳しい局面も打破できるんだね。 ☆3で戦闘終了 完璧な勝利だ。みんなお疲れ様! ☆2以下戦闘終了 アンセル、負傷者
■▲mahochi―△Chryso_la戦(観戦記:hhesse) 攻防に効く銀 指定局面からの指し手▲1一竜△5四銀▲6六香△7二玉▲2三角△5一金右▲3四角成(1図) △5四銀はあらかじめ6三の地点を守ったもの。超急戦ではここが急所になりやすい。一方でこの銀は桂取りにも利いて
7%B7%E4%B9%B1.png混乱による行動不能を防げるだけでなく、より多くの攻撃を受けても混乱しなくなるため耐久力も増加する。あらゆる局面で活躍する優秀な能力。コスト2なので帰属しやすいのもいい。DeckIcon.pngデッキ案還元[]アントンの本ストーリー[]私たちの体は
る。「一撃」も合わされば威力ダイスの値 X+5と、適当なコスト0ページでもとんでもない威力ダイスの値 Xを叩き出せる。「不屈」が役に立つ局面も少なくない。デッキ案還元[]キ サッガッの本ストーリー[]Storyupper.png此処は武を最も大切にする 所であり、体が綺麗な者
)がファイナルモードを形成し、巨大な光の矢を発射するジュネッスブルー最強の必殺技。使用の際には体内のエネルギーのほとんどを消費するため、最終局面でしか使用できないという欠点がある。36話において空中から起死回生の一撃を放ち、最強ビースト・イズマエルを倒したが、ダークザギには手で弾
が、ソレスタルビーイングが出現するまでは三大勢力による冷戦状態で戦場も規模が比較的小さい局地紛争が主だった事もあり、大型機動兵器が投入される局面は少なかった。そのためか作中の大型モビルアーマーはモビルスーツをコアユニットにした文字通りの「動く鎧≒モビルアーマー」タイプが一般化して
総督に就いた時にはこれまでの行動の意義を失い自暴自棄になったが、自身の戦いがナナリーのためだけにあるのではないことを悟るようになった他、最終局面において彼女が敵として立った際にはナナリーと対立する道を選んだ。アニメ版での活躍[]コードギアス 反逆のルルーシュ[]17歳の時、ある事