■▲hhesse―△ntkwmk戦(自戦記:hhesse)
- 主流の▲3七銀
指定局面からの指し手
▲3七銀△8五歩▲3五歩△同歩▲同角△3七桂▲1六歩
(1図)
▲3七銀は先述した通りかつてよく指されていた一手。作戦選択の幅も広い。それに対して△8五歩はやはり飛車先を早めに決める一手だ。これに対しては3五歩から交換しにいくのが定跡。
ここで素直に応じずに△6四角とする手もあるが、本局では△同歩からの歩交換を許した。先手にとって不満はないように見えるが、実は角をつり出すための作戦だったということは間もなくわかる。
▲1六歩は様子を見る一手にすぎなかったのだが、後々実は大切な一手だったと思い知る。
- 土居矢倉
1図からの指し手
△3四歩▲4六角△6四角▲7九玉△4三金左▲1五歩△3二玉▲2六歩△9四歩▲9六歩
(2図)
△4三金左は奇妙な一手に見えるが、コンピュータソフトによって見直され注目されている「土居矢倉」と呼ばれる形だ。矢倉は左辺に駒を偏らせているため角交換をした後打ち込みに弱いとされているが、この形ならその弱点を解消できる。
なにより先手の飛車先が決まっていないため悠々と囲いを完成させることができる。後々ソフトに解析させてみたところ、1五歩に代えて6八角と戻るべきだったようだが、陣形の構築で立ち遅れている中で手損するのは気が引ける。
そのため、端攻めに活路を見出すことにした。
- 端で戦果は上げたが
2図からの指し手
△4六角▲同銀△6四歩▲3七桂△6三銀▲1四歩△同歩▲1三歩△同桂▲1四香
(3図)
角交換から後手は着々と陣形を整えていく。△6三銀の後▲8八玉と入城するのが自然のように見えるが、その後△8一飛とされると土居矢倉の完成。角の打ち込み所がない布陣となる。一方で先手は隙が多い。よってここでは攻めるしかなかった。
土居矢倉の利点はもう一つある。それは左辺を焦土化されても右辺に逃げられるということ。よって本譜のように端で戦果を挙げても響きが弱い。どこかで左辺に手を付けなければいけないのだが……。
- チャンスを逃した後手
3図からの指し手
△1二歩▲5五歩△同歩▲1三香成△同歩▲2五桂△2二銀▲3三歩△同銀▲同桂成△同金△2五桂
(4図)
終局後の感想戦では△1二歩に代えて△3六角と打ったらどうだったか、という振り返りが行われた。防戦一方にならずに反撃の余地を残すことができる。
その後の▲5五歩がここしかないというタイミングの一手。先に1三香成と手順前後してしまうと手抜かれる恐れがある。この後の5五銀~4四銀のドリブルが狙い筋。
あらかじめ味をつけてから1筋、そして3筋を攻め込んでいく。ここで攻めが切れても先述の攻めが残っているので、多少指しやすさを感じ始めた。
- 先手もチャンスを逃す
4図からの指し手
△4三金▲1八飛△1四香▲5八飛△8六歩▲同銀△6五歩▲3三歩△4二玉▲6五歩△8八歩▲同玉△6九角
(5図)
形勢はよくなっているが、▲1八飛に代えて素直に5五銀から狙い筋を敢行すべきだった。△3七角▲5八飛△5五角成▲同飛△5四香からどう指せばいいかわからなかったのだが、▲5三歩△同金▲7一角△5二飛▲5三角成△同飛▲6二銀で十分攻めがつながる。
本譜のように一度△1四香と打たせれば反動が弱くなるのでは、と期待していたが、ここでは▲2七角があり、そうなると逆転してもおかしくはなかった。結果的には助かったが、チャンスを逃したせいで後手からの猛攻を呼んでしまう。
- 秒に追われた終盤
5図からの指し手
▲5九飛△4七角成▲5五銀△5四歩▲4四銀△5五桂▲7七金寄△6五桂
(6図)
反撃されながらも狙い筋が実現できたのでいよいよ寄り筋。しかしこのあたりから秒読みが始まったので優勢と言えど気持ちは焦っていた。
6図からの指し手
▲3二歩成△5一玉▲7三角△6二飛▲4三銀成△7七桂成▲同銀△4三金▲5三歩
(7図)
確実に寄せられているはずだったが▲5三歩がひどい一手。▲7一銀が正着だった。
- 詰みを逃す
7図からの指し手
△6七銀▲4二銀△6一玉▲6二角成△同玉▲8二飛△7二金▲8一飛成△7八銀成▲同玉△4五角▲8八玉△7八金▲9七玉△7七金▲同桂△7八角成▲8四銀まで111手で先手の勝ち
(8図)
▲8四銀にかえて△6一金以下の詰みがあった。終盤力に課題を残した形となったが、古い定跡から新しい形へと発展するという場面が現れたので、今あえてこの指定局面戦をやる意味はあったと思う。
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