暫定テンプレ
ロードアウト | Armory選択 |
アイコン・アイコン・アイコン・アイコン・アイコン |
1R: ? 2R: ?・? 3R: ?・?・? |
説明文等 |
ビルド例紹介
各チャンプ毎のオススメロードアウト、場合によってはArmory選択も含めたビルドの紹介ページです。
コメント欄で上がったビルドも記載するかも……?
Melee チャンピオン
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
ロードアウト | Armory選択 |
・・・・ |
1R: 必須枠 2R: 必須枠・自由枠 3R: 必須枠・自由枠・ |
フレヤの強みであるストームメイス(LMB)の行動不能と、シールドによるTank性能の両方を強化するロードアウトです。シールドがあれば安心して攻撃できるという考えです ストームメイス(RMB)は攻めにも守りにも使える使い勝手の良いキーアビリティです。 +主な使い道-主な使い道
クールダウンも比較的早く、他のスキルで耐えたり避けたりしやすいのでどんどん攻めに使っていきましょう。 スプリング(Sp)とサンダークラップ(E)はフレヤの生命線です。攻めに使えばとても強いですが、敵の強力な攻撃やCCに対する回答でもあるので、敵の攻撃を避けながら攻めに使うのが良いです。 電気シールド(Q)は強力なのでカウンターに成功させられるならいつ使っても良いです。それ以外では味方の盾になったりスプリング(Sp)かサンダークラップ(E)までの時間稼ぎとして有効です チャージストライク(R)はフレヤをシールドゴリラに変身させるスキルです。Rのライトを取ったからにはCDが上がる度に当てる。それも静電気中の敵や複数の敵に当てる。それができればシールドゴリラ。生半可な攻撃では削れないシールド量になることがままあるのでスキルを切らずあえてそのまま喰らうという選択肢も取れるようになると上級者になれる。
Armoryの解説 フレヤはEX技やRが優秀なのでは必須枠。Spの後攻撃するつもりなら毎回EXSpでも良いほど。 は自由枠。も自由。 2サポ相手なら必須枠になるけどそれでも2ndアイテム。メレーだとデバフの効果時間が伸びるので強い。そうでなくても上限が削られそうな相手がヒールされて上限を削れなくなったということを防ぎやすくなるので困ったらこれで良い。 初心者におすすめしたいけど無敵中にスキルを温存するとかヘルスが半分付近なのを確認してから特攻するとかそういう考え方でないと有効活用できないので割と難しい。上手く使えれば強い どうしても捕まらない相手を殴りたい時か、味方とフォーカスを合わせたい時に 悩んだらとりこれ。飲んでると大体攻撃してくれるのでそこをカウンターするとかいう手口が有効 主にルーシーやヴァレッシュなど厄介なシールド持ち相手に。それかカウンターを引かないので相手のカウンターに対する回答として用意するのもアリ 1回でもCC食らったら即死しそうな時用。全てのCCが解除されるので基本的にCC解除目的で使うこと 消費アイテムはよく使うものだけ挙げたけど他のアイテムが好きならそれでも良し |
現在ビルド例なし
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Ranged チャンピオン
ロードアウト |
・・・・ |
アリシア使ったけどメレーに一生追いかけられて辛い!って人に。このライトならメレー相手でもダメージトレード勝てるはず。 このロードアウトは基本的に至近距離で殴り合っても問題ないようにできてます。 肝は赤Q。シールドが壊されるか効果終了時に14ダメージを与えるもの。 大体の流れはこうです。敵がマウントに乗ってこちらに近づこうとしたらLMBで落馬を狙ってください。落馬に成功すれば有利なのでそのまま攻撃していいし、失敗しても大丈夫です。いずれにせよ距離を詰められるので。 敵メレーが近づいてきてもQを使って至近距離で殴り合う。すぐにSpで逃げるのは悪手。 その後更に追いかけてきた場合は自分と敵を巻き込むようにEを使いましょう。水色Eの効果で、自分がEに当たると少し弱いQがつきます。赤Qと水色Qどちらのライトも乗るので敵に距離を詰められるまで持っておくのがいいでしょう。 とは割と自由枠。差し替え候補は赤Eとか緑Rがおすすめ。メレーからすると赤Eは結構鬱陶しくて上を歩いて攻めるのをためらうんですよね。緑Rは角度が広いので多少エイムがずれてもブロックできるのが強み。 |
現在ビルド例なし
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ロードアウト | Armory選択 |
・・・・ |
1R: 2R: ・ 3R: ・・ or or |
無限パワー(緑LMB)とローベンダー(青E)の組み合わせでシールドのCD短縮をひたすら回す組み合わせ。 Armory選択は、なんといっても100エナジー消費毎に最後に使用したアビリティのクールダウンを4秒解消する 結局はデバフ回収が肝要なため、回収ができないと急に脆くなったりもするので注意。 |
Support チャンピオン
ロードアウト | Armory選択 |
・・・・ (緑Qは実質フリー枠) |
1R: 2R: ・(FREE) 3R: ・(FREE)・ or or |
慎重(緑Space)によってアリーナから姿を消し、いきなり現れて自然の存在(水色Space)の乗った Armory選択は、まずUltを回すためのジョルティング アミュレットが確定で入る。 実は、このページを作るきっかけになったビルドでもある。 |
現在ビルド例なし
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現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
ロードアウト | Armory選択 |
・・・・ |
1R: ororor 2R: / / / 3R: / / / ・or |
ウルリックが出来ることを出来るだけ伸ばしたライト。Favor状態での火力+気絶時間が増すエンチャンテッドウェポン(赤LMB)と、範囲内の敵二人に気絶を与えるようになるクリーブ(灰LMB)で敵を寄せ付けず、味方へのヒール力を上げる献身(水色RMB)と、Favorを付与した味方に短時間のシールドを付与する神聖なる護り(水色Space)で味方を強力にカバーできる。聖なる炎(E)のAoEダメージで、集団への攻撃力も上げる。 Armory選択は敵を寄せ付けないスタンスを取るか、味方を回復するスタンスを取るかで選択が分かれる。先に敵を倒してしまいたい場合はジョルティング アミュレットとヴォイド リーパー、味方を守らなければならない場合は調和の神盾とハート オブ ボルダーパスを選択するのがいいか。 |
現在ビルド例なし
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