暫定テンプレ
| ロードアウト | Armory選択 | 
| アイコン・アイコン・アイコン・アイコン・アイコン | 1R: ? 2R: ?・? 3R: ?・?・? | 
| 説明文等 | |
ビルド例紹介
各チャンプ毎のオススメロードアウト、場合によってはArmory選択も含めたビルドの紹介ページです。
コメント欄で上がったビルドも記載するかも……?
 Melee チャンピオン
Melee チャンピオン
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
| ロードアウト | Armory選択 | 
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 | 1R: 必須枠 2R: 必須枠 3R: 必須枠 | 
| フレヤの強みである 
 +主な使い道-主な使い道 
 クールダウンも比較的早く、他のスキルで耐えたり避けたりしやすいのでどんどん攻めに使っていきましょう。 
 
 
 
 Armoryの解説 フレヤはEX技やRが優秀なので 
 
 
 
 
 
 
 消費アイテムはよく使うものだけ挙げたけど他のアイテムが好きならそれでも良し | |
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
 Ranged チャンピオン
Ranged チャンピオン
| ロードアウト | 
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| アリシア使ったけどメレーに一生追いかけられて辛い!って人に。このライトならメレー相手でもダメージトレード勝てるはず。 このロードアウトは基本的に至近距離で殴り合っても問題ないようにできてます。 肝は 大体の流れはこうです。敵がマウントに乗ってこちらに近づこうとしたら 敵メレーが近づいてきても その後更に追いかけてきた場合は自分と敵を巻き込むように 
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現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
| ロードアウト | Armory選択 | 
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 | 1R:  2R:  3R:  | 
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 Armory選択は、なんといっても100エナジー消費毎に最後に使用したアビリティのクールダウンを4秒解消する 結局はデバフ回収が肝要なため、回収ができないと急に脆くなったりもするので注意。 | |
 Support チャンピオン
Support チャンピオン
| ロードアウト | Armory選択 | 
|  ・  ・  ・  ・  (  緑Qは実質フリー枠) | 1R:  2R:  3R:  | 
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 Armory選択は、まずUltを回すための 実は、このページを作るきっかけになったビルドでもある。 | |
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
現在ビルド例なし
| ロードアウト | Armory選択 | 
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 | 1R:  2R:  3R:  | 
| ウルリックが出来ることを出来るだけ伸ばしたライト。Favor状態での火力+気絶時間が増す Armory選択は敵を寄せ付けないスタンスを取るか、味方を回復するスタンスを取るかで選択が分かれる。先に敵を倒してしまいたい場合は | |
現在ビルド例なし
 
 


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 緑Spでも可)
緑Spでも可)






 ストームメイス(LMB)の
ストームメイス(LMB)の バッシュ(LMB)3連打 →
バッシュ(LMB)3連打 →  サンダークラップ(E) or
サンダークラップ(E) or  チャージストライク(R)のコンボでダメージやシールドを稼ぐ
チャージストライク(R)のコンボでダメージやシールドを稼ぐ ショックボルト(EXSp) →
ショックボルト(EXSp) →  サンダースラム(EXE) →
サンダースラム(EXE) →  スプリング(Sp)と
スプリング(Sp)と 電気シールド(Q)は強力なのでカウンターに成功させられるならいつ使っても良いです。それ以外では味方の盾になったり
電気シールド(Q)は強力なのでカウンターに成功させられるならいつ使っても良いです。それ以外では味方の盾になったり





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 黄SpでもOK)
黄SpでもOK) LMBで落馬を狙ってください。落馬に成功すれば有利なのでそのまま攻撃していいし、失敗しても大丈夫です。いずれにせよ距離を詰められるので。
LMBで落馬を狙ってください。落馬に成功すれば有利なのでそのまま攻撃していいし、失敗しても大丈夫です。いずれにせよ距離を詰められるので。 Qを使って至近距離で殴り合う。すぐに
Qを使って至近距離で殴り合う。すぐに Spで逃げるのは悪手。
Spで逃げるのは悪手。 Eを使いましょう。
Eを使いましょう。 赤Eとか
赤Eとか 緑Rがおすすめ。メレーからすると
緑Rがおすすめ。メレーからすると






 
 
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 黄Rでも可)
黄Rでも可) or
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