Destiny -The Sky Ranger-
デスティニー -スカイレンジャー-
An elite sky ranger from the secluded, invisible city of Enza. Many years of rigorous combat training using Magi-tech weaponry makes Destiny an agile and deadly force to be reckoned with. Fed up with the strict regulations of living in Enza, Destiny often escapes the city to blow off some steam and have fun in the arena.
人里から離れた見えざる街、エンザから来たエリートスカイレンジャー(宇宙警備隊員)。 Magi-tech(魔法と科学の融合)の兵器を使用した長年にわたる厳しい戦闘訓練により、デスティニーは素早く強力な強さを持つ人物と見なされている。エンザでの厳しい規制の生活にうんざりして、デスティニーはしばしば小川を吹っ飛ばしたりアリーナで楽しむために街を抜け出す。
ゲーム内アイコン | ![]() |
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ロール | ![]() |
実装日 | 11/22/2017 |
ヘルス | 220 (平均) |
移動速度 | 3.75 (平均) |
サイズ | 0.6 (平均) |
Overload効果値 | 与ダメージアップ:30% ヘイスト :30% |
購入に必要なGold | ![]() |
購入に必要なGem/Diamonds | ![]() ![]() |
Ranged Championにしては珍しくカウンターがあり、スペースもブリンクではないちょっと変わった新しめのキャラクター。
スキル
key
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スキル名
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energy gain |
cast time |
CD
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カウンターの可否 |
効果
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Power Blaster パワーブラスター |
7% | 0.3s | 0.35s | ◯ |
16ダメージの弾を発射する。当てるごとに |
RMB |
Charged Bolt チャージドボルト |
10% | 0.4~1.2s | 6s | ◯ |
キャストタイムが増えれば増えるほどダメージが上がる弾を撃つ。チャージ中は40%の移動速度で移動できる。チャージ時間に応じて8-30ダメージを与え、スペルブロックを敵に0.25秒付与する。 サイレンス: WASDによる移動以外の行動ができなくなる |
Space |
Magnetic Orb マグネティックオーブ |
4% | 0.1s | 8s | ◯ |
アビリティを発動すると、2秒間 マグネティックオーブ: 移動速度を100%上昇させ、最初にぶつかった敵に14ダメージ与えノックバックさせる。 |
Q |
Sky Strike スカイストライク |
5% | 0.1s | 8s | × |
1.2秒間敵の攻撃に対してカウンターする。成功した場合、空中に0.6秒間滞空し、降りながらパワーブラスターで爆撃する。マウスカーソルで指定した地点に22のAoEダメージを与え、WASDで指定した方向に降りる。 |
![]() E |
Plasma Wall プラズマウォール |
- | 0.1s | 10s | - |
指定した方向にプラズマの壁を生成し、敵の遠距離攻撃を効果時間中止める。また通過した敵に1.5秒間移動速度を25%減らすスネアを付与する。 |
R |
Mega Sphere メガスフィア |
- | 0.1s | 15s | × |
巨大なエネルギー球体を発射する。この球体を フェーディングスネア: 移動速度を0%にし、1秒かけて元に戻る。 |
F |
Pinball ピンボール |
- | 1s | × |
指定方向に高速でダッシュする。壁があると3回まで跳ね返り、敵か壁に当たるごとに40/32/24/16/8ダメージを与え(ダメージはそれぞれの敵と壁のヒットごとに減るが、8未満にはならない)、当たるごとに敵を0.6秒間スタンさせる。 |
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ExRMB |
Transform Weapon トランスフォームウェポン |
-25% | 0.1s | 5s | - |
武器を変換させてシールドを10得て、LMBのアビリティを、4秒間、 |
ExRMB- |
Shield Blaster シールドブラスター |
- | 0.2s | 0.2s | ◯ | 敵に6ダメージを与え、味方に10シールドを与える弾を発射する。敵や味方にヒットさせるごとに、自分に10シールド追加する。 自分・味方に付与できるシールドの効果時間は4秒間で、上限シールド量は40。 |
ExE |
Lockdown ロックダウン |
-25% | 0.1s | 10s | - |
指定地点にプラズマの牢屋を設置し、範囲外に出た敵を1.2秒間スタンさせる。 |
Battlerite (ロードアウト)
Plasma Infusion プラズマインフュージョン |
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Rに効果あり ExEとExLMB-LMBの組み合わせ以外では全て効果あり |
Power Attachment パワーアタッチメント |
![]() |
Rに効果あり |
System Shock システムショック |
![]() |
Rに効果あり |
Dispatch 急送 |
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Ultのライトに効果あり |
Globetrotter グローブトロッター |
![]() |
Ultのライトに効果あり |
Violent Revolution バイオレントレボリューション |
![]() |
Ultのライトに効果あり |
Blast Processing 爆破処理 |
![]() |
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Energy Conversion エネルギー変換 |
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I/O Throttling I/O スロットリング |
![]() |
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Plasma Accelerator プラズマアクセラレーター |
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ExEに効果なし |
Plasma Booster プラズマブースター |
![]() ![]() |
Ex有効 |
Sizzle シズル |
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Ex有効 |
Expansion Pack 拡張パック |
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Transformer トランスフォーマー |
![]() ![]() |
Spaceのライトが有効 |
トリビア
・デスティニーはBloodline ChampionsのMetal Wardenをベースにしており、どちらもメトロイドシリーズに登場するサムス・アランからインスピレーションを得ている。とりわけデスティニーには、背景にある設定にもほんの少しだけ類似点がある
・デスティニーのultのセリフ"Gotta go fast"はセガのソニックから引用
・Destinyは「運命」って意味です
コメント
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>> 返信元
詳しく教えていただきありがとうございます 書き方が悪くてすみません
プレイグラウンドでクールダウンを無しにしたexLMBの連射速度と同じに見えるため、こう書きましたが全く同じかはわかりません
ただ連射速度が上がっているのは間違いないです
毎試合そうなるわけじゃないので発生条件がわかりませんが、他のプレイヤーの接続待ち中にexLMBを使用して連射速度が上がっていた場合その試合中はずっとその状態ですね
(Power BlasterのキャストタイムとCDはそれぞれ0.3sと0.35s、Transform Weaponは両方0.2sとなっており、プレイグラウンドでCD無しにしたPower Blasterの攻撃速度は(0.3s+0.1s(?))、CD有りのTransorm Weapon(0.2s+0.2s)とだいたい同じ攻撃速度となります)
おそらくバグです。もっとも、「クールダウンをなしにした時と同じ速さ」というのが「プレイグラウンドでCD無しにしたPower Blaster(LMB)の速さと通常アリーナのTransform Weapon(ExLMB-LMB)が同じ速さ」ということを指すのであればバグではありません。LMBとExLMB-LMBの攻撃スピードが異なることをページに記述しておきます
質問です、destinyのTransform Weaponを使用するとプレイグラウンドでクールダウンをなしにした時と同じ速さで連射するのですがバグでしょうか?
アリーナのカジュアルをプレイしていて何回もなっています(毎回ではありませんが)
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