用語集

ページ名:用語集
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用語集

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英語 日本語 説明文
Spell Block

スペルブロック

状態異常の一種で、アビリティをキャストすることでペナルティを受ける状態になる。ペナルティを受けることを「スペルブロックを踏む」という。

afk

エーエフケイ

away from keyboard,つまり離席のこと。 試合中は迷惑かかるからやめてね!
Yeehaw ヒャッハー 乗り物に乗っている間にZを押すと、日本語版ではヒャッハーと表示される。
Rune ルーン 

アリーナのみ

←のこと。正式名称は The Energy Rune。よくオーブと混合される。

壊したチーム全員10回復+10最大ヘルス回復と25%のエナジーを獲得できる。

壊したチームが残り1人のとき、エナジー獲得量は50%になる。

破壊してから20秒で復活する。(ルーンの周りの光1目盛りで4秒)

Orb オーブ

アリーナのみ

正式名称はHealth OrbsとEnergy Orbs。

日本では緑オーブ、黄色オーブって呼ばれています。

ルーンと混同されがち。

緑は1つ取ると6回復+最大ヘルス6回復(12回復)

黄色は8%のエナジー取得

消費してから25秒毎に出現する。(ルーンは20秒で出現するため最初はルーン出現5秒後に出現する)

Recovery Health 最大(が削れる)

正確にはRecovery Healthという。回復能力のあるチャンピオンが無限に回復して有利にならないよう、Battleriteでは40を超えてヘルスを失うと現在のヘルスに加えて最大ヘルスも減少して回復できなくなってしまう。つまり回復できる量は実質40が上限です。Recovery Healthの回復手段はアリーナの場合は2つのみ(ルーンの取得とオーブの取得)。ロイヤルの場合はhealing potionの使用と回復ポイントのみ。

ちなみに現在ヘルスのことをReal Healthという。

OP オーピー over-poweredの略。「強くされすぎ!」、「強すぎるキャラクター」という意味で使われる。
Nerf ナーフ

パッチによって弱体化を受けること。Nerfというおもちゃの銃が実在し、それが由来。

M1 エムワン

LMB、つまり左クリックのこと。またはLMBのスキルを指す。

使用例:「ごめんM1ルークのカウンターに入れちゃった!」

M2 エムツー RMB、つまり右クリックのこと。またはRMBのスキルを指す。
- ウルト Fのスキルのこと。 アルティメットアビリティ。
- スペースイン

敵のもとにスペースして突っ込むこと。

一般的なRangedチャンピオンでこれをするとすぐ死ぬ。

-

スペースイン

シリウス

スペース後にカウンターを使って失敗したSirius(シリウス)にはみんな目の色を変えて殺しに行く。スペースとカウンターの使い方に気を付けましょう。

AoE  エーオーイー Area of Effectの略。範囲攻撃のこと。カウンターを踏まない技が多いが例外もたくさんある。(Rook M2,Raigon Qのスピニングラッシュなどはカウンターを踏む)
-

カウンターを

"踏む"

カウンター中の敵に攻撃を当ててしまうこと。
Silenced サイレンス 他のゲームと違ってこのゲームのサイレンスはすべてのアビリティが使えなくなる。サイレンス中にできることはWASDの移動だけ。
Incapacitate

インキャップ

(行動不能)

Incapacitateのこと。日本語では行動不能。効果時間が終わるか、ダメージを受けることで解除される。ただしドットダメージ(毎秒ダメージのこと)では解除されない。(オルダーのLMBの時限爆弾では解除される)

味方と連携をとって強力な攻撃を当てたり、放置して人数的優位を得ることができる。

Panic パニック

ペスチラスのE,ポロマのQのスペルブロックペナルティ、ルーシーのEによって引き起こされる状態異常のこと。日本語版では「混乱」と表記される。

原因となる攻撃を受けた方向から逃げるように強制移動させられる。その際移動速度が増加する。効果時間中でも20ダメージ以上受けると解除される

Pearl パール

チャンピオン名。日本語では真珠と表記されているがパールと呼ばれている

Thorn ソーン

チャンピオン名。日本語ではトゲと表記されるがソーンと呼ばれている

3vs3で力を発揮するチャンピオン。

League リーグ いわゆるRanked matchのこと。昔は2vs2も選択できアジアではそれが主流だった。Battlerite(Arena)は3vs3を前提にバランス調整されてるため2vs2のブロッサムがあまりにも強く、ブロッサムのピック率は2位の2倍以上だった。
- ペコロボ杯

日本でよく開催される大会。
初心者から上級者まで誰が出ても楽しめるように、毎回異なるルールが設定されている。主催者はPekorobo2さん。

DC ディーシー Disconnectのこと。できれば安定した回線でプレイしましょう。
特にリーグは。
ping

ピン

ピング

IT用語。

サーバーへデータを送って応答が返ってくるまでにかかる時間。単位はms。

サーバーが生きているか調べるのにも使えるため死活監視ともいう。

低ければ低いほどリアルタイムなゲームができる。

1000ms=1秒

- JPサーバー Battleriteの運営はきっとお金がない。それにもかかわらず人が少ない日本にサーバーが設置されているのはとてもありがたい話。一時期JPサーバーが消え、すぐ復帰したことがある。
Camera lock 視点固定

デフォルト設定だが、バトルライトにおいて広い視点を持つことで優位性を高めることができるため視点固定の設定をオフにするのが普通。初心者は外した状態になれることから始めよう。視点固定でプレイしているひとも稀にいる。

Interrupt on move 移動キャンセル

移動することでアビリティのキャストをキャンセルできる設定。オフにした方がいい。(移動でキャンセルできないアビリティも多い)

MVP: Most Valuable Player  

あえて日本語でいうなら最優秀プレイヤー。ラウンド毎に大抵最もスコアの高い人が選ばれる。もちろんスコアは大事だがこのゲームはスコアだけじゃない。スコアが高いからといってうまくなったつもりでいると非常に危険。ちなみにスコアはTapキーを押すことでみれます。

Private プライベート Privateの部屋を建ててフレンドと対戦すること。プラベとも。

CC: Crowd Control

シーシー CCとよく言われる。 Crowd Controlは集団戦での戦い方の管理を指すが、今はそれが転じて味方のDisableスキル(スタン、スネア、サイレンスなど)にあわせてDisableスキルを合わせていくことを指す。CC chain(シーシーチェイン)ともいう
cast time キャストタイム

アビリティのキーを押してから、実際に技が発動するまでの時間のこと。

この時間中にスペルブロックを受けるとペナルティーを受けてしまう。

CD: cool down クールダウン

アビリティを使用後、再使用できるようになるまでの時間のこと。アビリティのキャスト直後にカウントダウンが始まるものと、アビリティの効果終了時からカウントダウンが開始されるものがある。

Death Vortex デスボルテックス

画像の緑部分がDeath Vortexの範囲。別名サドンデス(Sudden Death)。Death Vortexの範囲では毎秒15ダメージを受ける(Arena)。Death Vortexのダメージはアビリティの無敵フレームを含めいかなる手段でも避けられない(シールドなどでダメージを受け持つことは可能)。RoyaleのDeath Vortexは3ダメージ/秒から始まり徐々に増え、最終的に15ダメージ/秒となる。

Self cast セルフキャスト

ポロマのRMB(other side:反対側)タヤのR(Tornado:竜巻)ソーンのR( Barbed Husk )アイヴァのQ( Zap )など自身または味方を対象にできるアビリティはマウスのカーソルの位置に最も近いキャラクターが選択される。そのため、急なノックバックなどにより間違ったキャラクターを選択してしまうことがある。それを防ぐため自分を指定するself cast(セルフキャスト)という設定がある。

人によっては重要になる設定。

Interrupt(中断)

中断

(インタラプト)

インタラプトとよむ(日本語版では中断と表示される)

アビリティのキャストを中断する(またはさせる)こと。アビリティのキャスト中にノックバック、サイレンス、スペルブロック、パニック、スタンのいずれかを受けるとInterrupt(中断)されてアビリティが出なくなってしまうが、一部のスーパーアーマーのアビリティは止まらない。

また自分で意図的にアビリティのキャストを中断することもできる。デフォルトはCに割り当てられている。ブラフとしてアビリティをキャンセルしたり、味方のソーンのRや味方のポロマのRMBが自分にかけられたときもキャンセルすることができるため非常に重要な設定

GC :Grand Champion

ジーシー: グランドチャンピオン

レーティング区画の中で最も一番高い区画。アリーナでGCになると専用のライオンのマウント(乗り物)をもらえる。現在アジアでGCになることは非常に難しい。ちなみにレーティングは下から順に、

Bronze
Shilver
Gold
Platinum
Diamond
Champion
GrandChampion

GC以外はさらに細かい5つのDivisionに分かれている。

Placement プレイスメント まだレーティングが決まっていない状態のこと。リーグで味方にプレイスメントの人がいる時、負けてもレートが下がらない。
Strict Match Making

厳格

マッチメイキング

リーグでマッチメイキング(検索)する時に指定できる設定。お互い同じくらいの強さになるようにマッチメイキングしてくれるが非常に時間がかかる可能性がある、と説明されている。
Ex Ability

イーエックス

アビリティ

アリーナのみ

各キャラクターはExアビリティを2つ持っていて、そのアビリティは一般的なアビリティとCDを共有する(例えばExQならQとCDを共有する)。使用の際にエナジーを25%(アビリティによっては50%)消費する。

ちなみにArenaではRもエナジーを25%消費する。(Royaleは消費なし)

 

Fading Snare

フェーディング

スネア

移動速度が減りその後効果時間終了までに徐々に戻る、

というデバフ。

Snare(スネア)とは少し異なる。

Fading Haste

フェーディング

ヘイスト

瞬間的に移動速度が大きく上昇しその後効果時間中徐々に元に戻る、

というバフ。

Haste(ヘイスト)とは少し異なる。

Buff バフ

自分にとって良い影響のある状態異常。

パッチによってキャラクターが強化されることを指すことも。

Debuff デバフ

自分にとって悪影響のある状態異常。

パッチによってキャラクターが弱体化すること(=Nerf)を指すことも。

Root ルート

WASDによる移動ができなくなるデバフのこと。

アビリティは使用可能。

植物の根っこ(root)が足に絡まるイメージ。

Stun

気絶

(スタン)

WASDによる移動、アビリティの使用が一切できなくなる状態異常。

行動不能とは異なりダメージを受けても解除されない。

Cast Time キャストタイム

アビリティ発動までのモーション時間のこと。

この時間中にスペルブロックを受けてもペナルティを受ける。

またCast Timeが0.35秒でCDが0のスキルは、0.35*3=1.05秒で3回攻撃できるわけではない。実際に測定してみると、1発あたり0.58秒程度であった。


(・・・ここからどうでもいいトリビアです)

その理由は、Cast Timeが経過した瞬間にアビリティは発動するが、その後終了アニメーションが続くためと考えられる。終了アニメーションはInterruptのキーで中断することはできない。しかし終了アニメーション中に他のアビリティの使用をすると終了アニメーションはキャンセルされる。しかし、「M1→スペースでアニメーションキャンセル→スペースをキャンセル→M1」のように行動して終了アニメーションを短くしても、攻撃速度はむしろ遅くなります。

Knock Back ノックバック

攻撃により押し出して移動する/されること。アビリティのキャスト中にノックバックされるとキャストがInterrupt中断される(スーパーアーマーのアビリティは例外的に中断されない)。

また、アビリティのキャストを中断することのできないノックバックもいくつか存在する(例:ブロッサムのcharged LMB)

ノックバックの距離はアビリティによって決まっている。

しかしノックバックを受けた瞬間の移動速度とその方向によってノックバックする距離が増減する。(「速度」は方向も含まれるよって突っ込みは、なしで)

Cool Down Reduction Per Other Player -

アリーナのみ

RMBでヒールするチャンピオンは、”自分以外の生きているプレイヤー数”(敵味方関係なし)に応じてRMBのCDが減少する。言い方を変えると、生存プレイヤー数が減れば減るほど回復しづらくなる。

 

これは負けているチームに逆転の可能性を与えるためのシステム。

(勝てないとわかっているのに続ける試合はあまり楽しくない。それを解消するためのStunlockの方策)

Loadout ロードアウト

選択した5つのBattlerite全部をまとめてロードアウト(積荷)という。

ちなみに1つ1つはBattleriteと呼ぶ。

Haste ヘイスト 移動速度が%単位で上がるバフ。フェーディングヘイストとは少し異なる。
Snare スネア

移動速度が%単位で下がるデバフ。フェーディングスネアとは少し異なる。

Stunlock Studios

スタンロック

スタジオ

Battleriteの制作会社。

LMB: left mouse button

エルエムビー

左クリックのこと。M1とも呼ばれる。公式はどちらの呼称も使っている。

RMB: right mouse button アールエムビー 右クリックのこと。M2とも呼ばれる。公式はどちらの呼称も使っている。
Overload オーバーロード

バージョン2.0 The Big Patch™で導入されたシステムで、
ラウンド終盤の退屈な流れに対処するため特別に作られた。

Overloadの仕様

・デフォルトキーバインド: T
・味方が死亡するたびにOverloadのチャージを1得る。
・失われた体力の20%を回復
・ダメージ出力: +40%
・被ダメージ:  +40%
・回復出力: +40%
・移動速度: +40%
・アビリティのCD減少: +40%
・効果時間: 8秒
・Cast time: 0.1s
・Cooldown: 8s

The Armory アーマリー

バージョン2.0 The Big Patch™で導入された。
プレイヤーの選択を多様化し、ラウンド毎に異なった戦略を考えさせるために作られたシステム。 それぞれのラウンド間で選択したアイテムはラウンドを超えて関与することはなく、試合に持っていけるアイテムの数は各ラウンド毎に1つずつ増え、最大3つとなる。詳細な情報はこちらのページで解説。

Weaken 弱体化

デバフの一種。
与えるダメージと回復量の両方が%単位で減少する。
代表的なものはSiriusシリウスのCharged LMB

以前は可算的累積していたため50%の弱体化を2つ受けることで攻撃力が0になったが、修正され乗算的累積に変更された。

現在:50%の弱体化を同時に2つ受けると、
 1 - 0.5 * 0.5 = 0.75
 つまり75%の攻撃力・回復力低下 

Immaterial 幽体化

無敵状態になる。ただしDeath Vortexのダメージは回避できず、ルーシーのClarity Potion クラリティ―ポーションなどによって解除されてしまう。
また自ら中断することも可能。

幽体化する代表的なアビリティはシューフーのFreefoot、ポロマのOther side

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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