アルトリア・ペンドラゴン - FGO攻略wiki | Fate/Grand Order
のスキル「カリスマ B」の攻撃力アップと「魔力放出 A」のバスターカード性能アップの2種は別枠の火力上昇スキルとなっており、ダメージ計算時に乗算として計算されます。同じ枠の攻撃力アップよりも火力が飛躍的に伸びる組み合わせを一人で行えるので非常に優秀です。弱い点・短所火力一辺倒にな
のスキル「カリスマ B」の攻撃力アップと「魔力放出 A」のバスターカード性能アップの2種は別枠の火力上昇スキルとなっており、ダメージ計算時に乗算として計算されます。同じ枠の攻撃力アップよりも火力が飛躍的に伸びる組み合わせを一人で行えるので非常に優秀です。弱い点・短所火力一辺倒にな
スキル逆引きキャラクター一覧攻撃系の効果攻撃力バフ※中国でダメージ計算式が判明し、攻撃バフだけ独立した乗算(お互いに掛け算)、それ以外のクリティカルや属性は加算(足し算)である事がわかった為、攻撃バフ持ちの評価は軒並み高くなっています 自分
メーターの数値は全て割合(%)で変化する。『パラメータ計算について』を参照 Ver0.4で加算式に変更。ただしスコープの範囲倍率だけは乗算となる。 どれだけ着け外しを行っても銃自体の重量は変化しないver1.0 数値対応完了表ストック :〇グリップ :〇ハンドガ
めか。 戦利品進行度倍率は未だ伸ばせる部分が少ない為、粘る価値はある。 文字術師 ベータ以来の変数kが報酬に出現。加算と乗算の両方が出現するため、 いずれ来る直線の試練IIに向けて可能な限り育てておこう。 攻撃速度と変数パラメータにはなんと3が現れる。
目のペッパーは手動前提 T2 2022年11月11日版+評価変動を開く-評価変動T1内下降パッシブ2は約12%の乗算バフを与え、少なくともバースト率の追加は有用です(バースト率を付けるとバーストダメージの倍率が少し余分にのり、バースト倍率のスタックは意
=1.65倍(攻撃UP:50%+攻・防UP:15%=65%)違うカテゴリのバフをかけた場合違うカテゴリのバフをかけた場合、効果は乗算で反映されます。※カテゴリは攻撃UP系、防御DOWN系、特効系の3つ。会心ダメージUPやバーストダメージUPは独立しています。例)攻撃U
共通 ■20回撃たれた時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%倍率▲」「20秒間維持」 補足 基礎ステータス値に乗算で上昇する効果 Lv1 4.8% Lv2 5.33% Lv3 5.86% L
ップグレードでステータスの強化以外にも8%の防御無視もついてくる、悪くはないが、特に役に立たないアークナイツで火力がどれくらい上がるかは最終乗算がどれくらい上がるかにかかっているなのでのS2時モジュールなしの攻撃力は3078、モジュールレベル3の攻撃力は3854総ダメージは578
の確率でその攻撃のみ攻撃力が225%に上昇。 ※退場まで効果継続 0 20 - S1の強撃効果と元々の攻撃力上昇は乗算する。序盤のストーリーを攻略している際、S1発動までの時間が長く単体しか狙えない上に、高防御の敵相手には安定して火力が出せない。なのでス
も時間を要するため、射撃時間を稼げるに軍配が上がるタクティカルブーストキューブ最大装填数UPゲーム中盤まで活躍するキューブ最大装弾数の増加が乗算であるには及ばず、加算である点が惜しいオーバーロード装備に装弾数OPが付き始めると(基本装弾数+装弾数OP+)にしかならない。※分割リロ
持)」効果3(宝もの2段階)「フルチャージ攻撃が命中した時、対象に追加ダメージ」効果2の攻撃ダメージバフは、その他のバフを全て含んだ最終値に乗算される模様。数値以上に効果が大きいため、優先的にスキルLvを上げていきたい。発動条件もフルバースト発動時と良好で、ヘルム採用の大きな理由
バースト効果①(特殊バフ:15秒)攻撃対象が一体だけのバーストスキルのダメージ率を増加させる。ダメージ倍率は基本のダメージ計算式に対して更に乗算でかかるので悪くはないが、特別に倍率が高いわけでもなく追加ダメージは適用対象外のため、汎用性では純粋なバッファーに劣る。バーストⅢのダメ
実戦中、S3の主な目的は雑魚掃除と牽制。雑魚掃除について、その火力は多くのドクターが思ったよりも高い。スキルの倍率は素質とモジュール強化とは乗算だ。レベル7で配置後ダメージと1~2回の剣雨で大体の隊長クラスでない雑魚敵を撃破できる。そして素質発動してもう一回スキル。他のボム運用オ
範囲が広いアタッカーです。S3の攻撃力上昇とDPS、の攻撃範囲と召喚物を合わせれば1sに二回攻撃でき、S3の攻撃力上昇に砲台のダメージ倍率を乗算し、一秒に三回攻撃できる範囲攻撃のアタッカーを合わせれば、二つの砲台で20s以内に(656*1.55+533.6)*3*2=9321のD
略#3では難易度システムはさらに拡張・分割された難易度システム「波瀾万丈」が実装された。難易度は16の段階に分かれ、上昇するごとにスコアへの乗算ボーナスと追加条件が上昇する代わりに、「敵のステータス上昇」や「オペレーター招集時の希望増加」といった様々なデメリットが課される。
基本となる。バースト中のDPS伸び率が高いキャラ(アリスなど)も相性が良い。【スキル】・スキル1バフの中では珍しく基本のチャージ倍率に対して乗算でかかる。(アドミのこのバフ以外は基本的に加算式である)つまり基本のチャージ倍率が1000%なら、1009.59%ではなく、1095.9
け。スキル2フルスタック時の追加効果のデバフがメインとなる。デバフ対象へのダメージを文字通り67.5%上昇(基本のダメージ計算式に対して更に乗算)させてくれる。※以前はデバフ効果が発動していなかったが、2023/1/12アップデートにて修正された-----ノベルのここがすごい・対
ようにクリダメ強化は伸び率が良くないので注意が必要。理由は「クリティカル、コアヒット、距離補正、フルバースト補正」の補正はダメージ計算式上、乗算ではなく加算関係にあるためである。▼編成例(ミランダ、エヌ(MF)、スノーホワイト、ユルハ、マクスウェル)攻撃力(100% + 40.4
ージをクリアした後、タイプを変更できるようになります。 戦術装備間の計算方法は加算であり、戦術装備とオペレーターのスキル間の計算方法は乗算です。 職業\タイプ タイプA タイプB 先鋒 リレーした
橙と紫のくねくね 2.00e03 体力,攻撃力,防御力 +100% 体力,攻撃力,防御力 +30% 変数他のソースと乗算される。 値段 最大レベル k +1% 30 100 a +1% 30
味方全体の攻撃力とクリティカル威力を上昇させるスキルです。シンプルな効果を持ち、CTも最短5ターンと短く扱いやすいスキルです。2種類のバフが乗算扱いになるため、クリティカル威力を飛躍的に上昇させることができます。スキル2「輝ける大王冠 A」確率で無敵状態や無敵貫通状態を付与し、N
s; 属性相性 × 防御DOWN系の合計倍率 × 特効系の合計倍率& 以下1〜5の条件で当てはまるものがあれば追加で乗算1:会心した場合× 会心ダメージUP倍率 × 2.5 (会心時の素の倍率)2:SPオーブの場合× 2
P>その他のバフ>攻撃UP全てのカテゴリのバフをつけよう!バフには5つのカテゴリがあります。同カテゴリのバフは加算ですが、別カテゴリのバフは乗算で反映されるため威力が飛躍的に上昇します。以下カテゴリがなるべく全て埋まるように編成しましょう。1:攻撃UP系攻撃UP 、攻・防UP、攻
半角のIとVの組み合わせで表記。アビリティ説明文:ゲーム内の表記に準拠しています。各レベル :いい感じの日本語+半角数字+(全角% ※乗算でかかるもののみ) 例)会心確率UP20%、HPUP600※アップとUPの違いは気になるので、各レベルのところではUPで
よる敵漏れの心配をする必要はもうありません。総合的な上がり幅は非常に大きいです。は確かにの素質のHP回復を受けませんが、S2のダメージ倍率は乗算され、S3は同時に4体の敵を攻撃できます。あとはユーネクテスです、特にS2はによって同時に2体のユニットを18秒スタンさせることができ、
効果値が高いほうのみ適用) ※鼓舞の発動者本来の鼓舞バフは上書きされてから受益者に適用 (例えばソラと濁心スカジはいずれも最終乗算であり、 バフの数値を計算してから最終加算で受益者に付与) 近地悬浮 低空浮揚 无
す。ただしたとえ特化3であっても、は依然として防御力が1000以上のユニットに対して非常に無力です。しかしS1の被バフ倍率はとても高いです。乗算演算+2連撃によって、S2 と組み合わせるだけで飛びぬけた効果が出て、配置中の能力も激変します。また比較的遠距離ユニットに対しても安定し
てです。前にも挙げたS3やS3、この2つは術編成チームにおける万能な組み合わせですね。しかもチャージで得られるバフはほかのダメージ上昇バフと乗算され、最後の数回の攻撃は簡単に5桁の赤文字ダメージを出せます。S3も変わらずカーネリアンS3と組み合わせるのに適し、攻撃速度上昇によって
て攻撃力が150%まで上昇します。イグゼキュターの実戦論をご覧になった方は既に知っていると思いますが、この特性の強さは大半の攻撃力加算バフを乗算で計算する点にあります。敵を目の前にすると火力は激変します。素質の説明素質1 素質1: 節約の気風 昇進1
ップグレードでステータスの強化以外にも8%の防御無視もついてくる、悪くはないが、特に役に立たないアークナイツで火力がどれくらい上がるかは最終乗算がどれくらい上がるかにかかっているなのでのS2時モジュールなしの攻撃力は3078、モジュールレベル3の攻撃力は3854総ダメージは578
ペレーターと組み合わせると、シンプルに敵を集めることを実現するのは比較的簡単です。敵を集めること以外に、スキル3の倍率は大部分の攻撃力バフと乗算で計算されます。は多く語りませんが、s3はアイリーニに現段階の非常に多くのエリート敵を秒殺させることができます。s2は安定してダメージを
トにすると、1000防御力を持つ重装兵を400防御力まで下げることができます。攻撃力や防御力の計算が終わった後、脆弱など被ダメージ上昇効果と乗算されます。ちなみにメテオリーテS2の固定防御削減は割合弱体化の前に計算されます。今後モジュールの説明動画の際に改めて解説します。素質1に
攻略をするわけではないのならあまり気にしなくてもいいでしょう。ただ実際この素質と の素質の相性は非常によく、S1は攻撃速度上昇、S2は倍率が乗算で、S3は0.5秒に1回の高頻度術ダメージがあります。SP回復については、時間軸調整するにはSPが多いのはいいことですよね。S1、S3に
%の確率で爆発し、小範囲内の敵にの攻撃力に比例した術ダメージを与えます。気をつけるべき所は、爆発によるダメージはの攻撃力に依存し、攻撃力との乗算によって決定されます。ダメージとバフ反映率はとても高いですが、この素質による浮遊ユニットの自爆率は常に一定ではありません。初期値が1.5
実倍率は4.84倍、即ち一回で3073ダメージだ。遊撃隊盾兵をぶちのめすくらいわけない。もっとよく考えれば、この220%の強撃は他のバフとも乗算できる。例えば 濁心スカジや ソラの鼓舞、スズランなどの脆弱、更に シャマレや エリジウムの防御減少。理論上毎回強撃を引けば、確かに に
v10 50% フランシス・ドレイクのスキル解説スキル1「嵐の航海者 A+」味方全体の宝具威力と攻撃力を上昇します。このスキル1つで乗算バフをかけられるため、味方全体の宝具威力を飛躍的に上昇させることができます。スキルの強化が火力の上昇につながるため、優先的に育成を行いま
時攻撃力増加は扱いが異なります。HP90%以上のとき攻撃力増加、敵を倒すたびに攻撃力増加などはステージ中攻撃力増加オプションの扱いになるので乗算となります。ステージ中攻撃力増加 装備の条件付攻撃力増加オプション + 攻撃力増加効果のあるサブスキル攻撃力増加のサブスキルにはアルス
030405060708090基礎拡散ダメージ10204882124194294460648868元素熟知ボーナスと敵の耐性は基本ダメージと乗算して適用される。拡散によって引き起こされる反応[]関連情報:ダメージ § 拡散による反応ダメージファイル:Swirl Induced R
武器の両方から得られ、様々な効果によって発動することができる。攻撃速度の増加は、他のダメージベースのボーナスに加えて、対応する攻撃のDPSを乗算的に増加させる。攻撃速度を増加させる」効果は通常攻撃の速度を増加させる。チャージされたATK SPDを増加させることができると別の場所に
ジ+50%効用乗法DMG増加 青空の虹は、行秋の命ノ星座 第4重ゲームプレイ注釈[]この命ノ星座による与ダメージ増加は他のダメージバフと乗算で適用される(他のDMGボーナスは加算的に適用される)。爆発発動中に行秋のスキルを使用すると、他の属性値に関係なく常に敵に与えるダメージ
405060708090基本ダメージ2141971642493885879201,2951,741元素熟知ボーナスと敵の耐性は基本ダメージと乗算して適用される。命中数[]感電は即座にダメージを与え、それが続く限り1秒に1回の割合で刻み続ける。水元素または雷元素のオーラが消滅して感
060708090基本ダメージ26511212043114857341,1501,6192,176元素熟知ボーナスと敵の耐性は基本ダメージと乗算して適用される。チュートリアル[]関連情報:元素試練When 氷 meets 水, the Frozen reaction is tri
15まで。孤舟斬蛟第4重古華剣・裁雨留虹継続中、古華剣・画雨籠山の与えるダメージ+50%この命ノ星座による与ダメージ増加は他のダメージバフと乗算で適用される(他のDMGボーナスは加算的に適用される)。爆発発動中に行秋のスキルを使用すると、他の属性値に関係なく常に敵に与えるダメージ
率の約半分。溶解は炎元素で2倍、氷元素で1.5倍になる。蒸発は水元素の場合は2倍、炎元素の場合は1.5倍。そして、そのダメージにEMの効果が乗算される。結晶のボーナスにより、結果的に元素シールドがより強力になる。元素熟知は、元素熟知にボーナスを与える聖遺物や武器を装備することで高
イル獲得時とラッシングアイス発動時の表示は、アクティブキャラクターが誰であるかに関わらず表示される。通常ATKのDMGボーナスは、それだけで乗算になる。 ( 1 + %
。氷元素状態[]氷は、キャラクターのスピードを全体的に低下させるステータス効果です。氷の効果中は全てのアニメーションの速度が15%減少する(乗算される)[要出典]。これは氷点下の気候による環境メカニックである極寒ゲージと混同しないように注意したい。他の元素と異なり、氷のステータス
102030405060708090基本ダメージ9174068104162245383540725元素熟知ボーナスと敵の耐性は基本ダメージと乗算して適用される。ヒット数[]1回の攻撃で複数の超電導反応が発生した場合、それ以上の範囲内にいても、各敵は最大でも2ヒットしか受けません。
duce CD属性は加算的に積み重なり、すべてのクールタイムを減少させる効果の影響を受けるが、特定のタレントのクールタイムを減少させる効果は乗算的に積み重なる。例えば、ベネットの場合が元素共鳴迅速の風 (クールタイム5%短縮)を持つパーティに参加している。星座レベル2の重雲の元素
は少なくとも2つのバイト数を指定しています。Gold や Silver Silver coin の金額はそれぞれ10000または100で乗算する必要があります。例[][&AQAAAAA=] – 0 [&AQEAAAA=] – 1 Copper_coin.png[&AdsnAA
ナルゲーム」数学・数詞[]グロンギは位取り記数法として9進法を用いる。10以上の数値については、数詞同士を、加算を意味する接続詞「ド」または乗算を意味する接続詞「グ」で繋いで表現する。演算は加算(+)と乗算(×)のみであり、減算(-)・除算(÷)は存在しない。各数字は英語の数詞を