「乗算」を含むwiki一覧 - 6ページ

バーサーカークラス(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

宝具の威力を上昇させる「黒聖杯」概念礼装を無理なく使うことも可能。味方へのバフもなければNP供給もない、特攻も連射もない、自力では複数による乗算バフもないゴールデンシンプルな男が今日も膨大なHPを吹き飛ばす。◆ヴラド三世CV:置鮎龍太郎ILLUST:前田浩孝ルーマニア護国の英雄。

エレメンタラー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

覚醒スキルは「アースプロテクション」。効果時間が10秒長くなり、さらに範囲内の全ての味方の防御力を1.5倍に上げるバフスキル。自身の防御力は乗算で2.25倍になるため、エレメンタルの耐久力が使い捨てトークンとは思えないほどに高くなり、それ以外の味方も強固にサポートする優れたスキル

Latent_Stamina - ギルドウォーズ2 非公式wiki

み適用されます。適用されるヴィガーのそれぞれで得られる持久力は、いかなるクールダウンも持ちません。得られる持久力はヴィガーを受けた仲間の数で乗算されません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年10月23日いばらの中心のリリース:L

パッチノート2.10.0 - For Honor Wiki

ッジはS9TU2でこのバグが導入される前と同じように動作するはずです。[バグ修正]ハシゴを降りているヒーローに攻撃が命中したときにダメージが乗算される問題を修正しました。[バグ修正]ドロップ攻撃中にヒーローが殺されてもドロップ攻撃が成功する可能性があった問題を修正しました。レイダ

時間の石 - Idle Slayer Wiki

生直後はコイン獲得量が急激に減量するが、後述のウルトラリセットシステムと併用しレベル20もあれば激怒モード時のコインが約20倍になる。これは乗算であり、デイリーCps20倍×Cpsボーナス20倍×憤怒ボーナス20倍=8000倍ということも実現が容易に可能。20秒足らずの間とはいえ

生物のステータス計算 - ARK: Survival Evolved Wiki

: TE (when tamed)imprinting bonus(刷り込みボーナス): IB (when bred)256.0では、新しい乗算器であるTamedBaseHealthMultiplier(TBHM)が導入されました。これにより、tamingAddが適用される前に、

酸素量 - ARK: Survival Evolved Wiki

あなたの水泳速度をおよそ1.2%向上させます。すべての水泳速度のボーナス(酸素量と移動速度から)はスキューバフィンの2.5倍の水泳速度効果で乗算されます。パッチv256は水泳速度の増加を80%低下させました。プライベートサーバーで増加を設定するには、Server Configur

刷り込み - ARK: Survival Evolved Wiki

2 X 1.2 X 1.42 X 1.3 =死ぬまでに与えられたダメージの2.65倍。追加のテイミングボーナスに20%のステータス値の増加が乗算されないため、これらの数値は多くの場合わずかにずれますが、通常はそれほど大きくありません。トレーニング[]このセクションでは、DLC限定

ARK:_Summer_Bash_2021 - ARK: Survival Evolved Wiki

り込み、成熟、孵化、妊娠)が4倍交配可能になるまでの期間が0.5倍ヘキサゴン取得量が1.5倍注:これらのボーナスは、ゲームの標準的な1倍率の乗算であることに注意してください。色[]Dino Dark BlueRedWhiteDino Light BlueDark RedBlueL

サーバー構成 - ARK: Survival Evolved Wiki

ltiplierfloat1.0グローバルアイテムスタックサイズの増減を許可します。これは、すべてのデフォルトスタックサイズに指定された値が乗算されることを意味します パッチ291.100で導入PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierfloa

キャンディスが2人!? - フィニアスとファーブ Wiki

庭に彼女を告げる。とすぐに彼女は外に到着すると、少年たちは、分子分離器を発射。しかしながら、予期しない効果を有し、二キャンディスたちは13に乗算される。ドゥーフェンシュマーツはダイビングボード上の自分の足で立ち上がるとよそ見ネーターを活性化させる。それが起動したとき、それは彼の驚

サンドボックス_ハル - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

terコメントアウト内でリスト使用不可+スキル逆引き-スキル逆引き攻撃系の効果攻撃力バフ※中国でダメージ計算式が判明し、攻撃バフだけ独立した乗算(お互いに掛け算)、それ以外のクリティカルや属性は加算(足し算)である事がわかった為、攻撃バフ持ちの評価は軒並み高くなっています

Haavoittajamestari - Noita Wiki

化や追加最大ヘルス取得による最大HPの変化などが実質的に2倍になることを意味します。この効果はダメージマスターから複数回の攻撃を受けることで乗算で累積します。状態異常が治るとプレイヤーのHPには減少倍率の逆数が乗算され、元の量に戻ります。たとえばプレイヤーのHPが100 ♥の状態

さつき/FIGURE/セピアノイズ - OCR & Aviutl wiki

オーバーレイ合成すると、レトロ映画っぽい感じになります。「拡張色調補正」フィルタとかも組み合わせると良い感じになります。基本的に合成モード「乗算」で使ってください。◇ゴミ閾値[]ゴミ状のノイズの量を調整します。◇ゴミサイズ[]ゴミ状のノイズのサイズを指定します。◇縦線閾値[]縦線

ブレンドE - OCR & Aviutl wiki

fと同階層に移動してください特定のバージョンからrikky_memory.aufが必要になっているので、DL必須です。モード一覧[]加算減算乗算除算スクリーンオーバーレイオーバーレイ(gimp)比較(明)比較(暗)色差陰影(焼き込み(リニア))明暗(リニアライト)明暗(逆)差分除

さつき/ANM1 - OCR & Aviutl wiki

]塗りつぶしの強さ(透明度)を指定します。◇合成[]合成モードと同様に、塗りつぶしの合成方法を指定します。0=通常、1=加算、2=減算、3=乗算、4=スクリーン、5=オーバーレイ、6=比較(明)、7=比較(暗)、8=輝度、9=色差◇色[]塗りつぶしの色を指定します。段階グラデーシ

Lua/独自関数 - OCR & Aviutl wiki

[]obj.setoption("blend",value[,option])value : 0=通常 / 1=加算 / 2=減算 / 3=乗算 / 4=スクリーン / 5=オーバーレイ / 6=比較(明) / 7=比較(暗) / 8=輝度 / 9=色差以下は仮想バッファ専用の合

Rikkymodule/関数一覧/getinfo - OCR & Aviutl wiki

 : obj.setoption("blend")で設定した合成モードの数値か文字列を返します戻り値の数値の種類は通常は0、加算は1、減算2乗算3、スクリーン4、オーバーレイ5比較(明)6、比較(暗)7、輝度8色差9、陰影10、明暗11、差分12また"alpha_add"は20、

Rikkymodule/関数一覧/image - OCR & Aviutl wiki

+", string or number)書き込みたいIDを文字列か数値で指定します透明度やobj.alphaの数値をイメージのアルファ値に乗算します成功するとtrue、失敗するとfalseのブーリアンを返します"r"[]メモリ上にある書き込んだオブジェクトイメージを呼び出します

弱る呪い - Noita Wiki

。目次1 ヒント2 呪いトリック - 弱体化の悪用2.1 弱体化させてくるメイジの仕組み3 ギャラリー4 参照ヒント[]0.25のボーナスは乗算ではなく、加算です(ダメージ倍率が0.5の敵は0.625ではなく、0.75のダメージを受けます)。ダメージ倍率が0倍の敵がその呪いを受け

顔料 - Warframe日本語 Wiki

のドロップ量になる。ダークセクターからのドロップチャンスブーストは、前者の乗数の倍数になり、切り捨てられる。同様に、亀裂のリソースボーナスも乗算的に加算される。分隊ファーミング[]チームでミッションを遂行する場合は、各道場で研究している「同じ」顔料を持っているチームの人数分の顔料

追憶の『離島攻略作戦』@3-1126 - 艦これTRPG部 Wiki

anColle : (2D6+1>=5) → 8[4,4]+1 → 9 → 成功『離島棲鬼』:あたりー鳥海@1759:では10dに夜戦補正を乗算して12d『離島棲鬼』:どうぞー鳥海@1759:12d6 「ビッグバン・アタック!!」KanColle : (12D6) → 43[2,

Charm - Warframe日本語 Wiki

受け、4倍の経験値を得ることができる。最初の持続時間タイマー内にピックアップと経験値2倍のバフを2回以上受けることができる。この場合、バフは乗算式(2x>4x>8x>16x>など)になる。このバフの後にレア素材バフが発生することがある。この場合、Smeeta キャバットで生成され

Baruuk/アビリティ - Warframe日本語 Wiki

ジとして与える。グラウンドフィニッシャーのダメージ構成は修正された通常攻撃と同じだが、 衝撃グラウンドフィニッシャーのダメージには125%が乗算される。両方の攻撃のフィニッシャー倍率は Finishing TouchMod_TT_20px.png Finishing Touchの

Blood_Rush - Warframe日本語 Wiki

Status Effect equivalent.Patch History[]Update 26.0 (10-31-2019)他のmodで乗算から加算に変更。基本クリティカルチャンスのみを乗算するようになりました。クリティカルチャンスボーナスが165%から60%になりました。(

Baruuk - Warframe日本語 Wiki

ジとして与える。グラウンドフィニッシャーのダメージ構成は修正された通常攻撃と同じだが、 衝撃グラウンドフィニッシャーのダメージには125%が乗算される。両方の攻撃のフィニッシャー倍率は Finishing TouchMod_TT_20px.png Finishing Touchの

Organ_Shatter - Warframe日本語 Wiki

+75%85+90%9Flawedランク効果コスト0+15%41+30%52+45%63+60%7Notes[]クリティカルダメージの増加は乗算的なもので、加算的なものではない。2倍のクリティカル倍率を持つ武器にこのMODを適用すると、 2 × (1 + 0.9) = 3.8倍の

Marble_Suit - Don't Starve攻略Wiki

ような最大体力が少ないキャラクターが耐久する際にとても有効です。ただし、Don't Starve Togetherでは防具のダメージ吸収率が乗算ではなく高いほうが優先されるため仕様の違いに気をつける必要があります。大きすぎる速度低下のため、この鎧を常に着用することは現実的ではあり

Player_Speed - Don't Starve攻略Wiki

ヤーに同じ効果があります)効果を与えるアイテムや食べ物があります。複数装備で重ね掛け可能なものもあります。注:効果はデフォルトの数値に対して乗算、加算されます。ビーファローに騎乗する時には、サドルと地形のみ影響を受け、装備品の影響を受けません。ObjectEffectDurati

Grasp_of_Lohk - Warframe日本語 Wiki

範囲)3 / 4 / 5 / 6 (最大ターゲット)Misc:1.2/s (発射速度)? % (ヒット時のスタガー確率)ダメージは敵レベルで乗算InfoTips & TricksMaximizationInfo50エネルギーを消費してVoidから触手を召喚し6 / 9 / 12

Overextended - Warframe日本語 Wiki

デバフは敵のスピードを遅くする代わりに反転し、加速する。これはOverextendedのアビリティの強さのペナルティが他のアビリティのように乗算的ではなく相加的に速度低下に影響を与えるためである。このようにアビリティ威力の影響を受けるのはゲーム内で唯一Molecular Prim

リサーチ - Warframe日本語 Wiki

、異なる場合がある。以下のリソースはゴーストクランで要求される最低数である。大きなクランの場合は、次の乗数が適用される。ゴースト:基本要件(乗算しない) シャドウ: 3倍ストーム: 10倍マウンテン: 30倍ムーン: 100 倍バイオラボケミカルラボエネルギーラボテンノラボオロキ

アップデート_27 - Warframe日本語 Wiki

昇。Shattering Justiceの状態異常確率を20%から90%へ上昇。Shattering Justiceは、加算ランクアップから乗算ランクアップに変更されました。Stunning Speedの状態異常確率を10%から30%へ上昇。クバ・リッチに関する変更Warfram

Xaku/アビリティ - Warframe日本語 Wiki

neer, Vital Sense Vital Sense, etc)勢力ダメージModは最初に武器に適用した後、2回目のダメージボーナスを乗算し、効果的にダブルディップを行う。Xata's Whisperは武器の合計状態異常確率に応じてVoidTearIcon_b.png Vo

Xata's_Whisper - Warframe日本語 Wiki

seMod_TT_20px.png Vital Sense, etc)勢力ダメージModは最初に武器に適用した後、2回目のダメージボーナスを乗算し、効果的にダブルディップを行う。Xata's Whisperは武器の合計状態異常確率に応じて Void ステータス効果を発生させること

Xaku - Warframe日本語 Wiki

seMod_TT_20px.png Vital Sense, etc)勢力ダメージModは最初に武器に適用した後、2回目のダメージボーナスを乗算し、効果的にダブルディップを行う。Xata's Whisperは武器の合計状態異常確率に応じて Void ステータス効果を発生させること

Serene_Storm - Warframe日本語 Wiki

ドフィニッシャーのダメージ構成は修正された通常攻撃と同じだが、Impact_b.svg 衝撃グラウンドフィニッシャーのダメージには125%が乗算される。両方の攻撃のフィニッシャー倍率は Finishing Touch Finishing Touchの影響を受ける。攻撃は近接コンボ

Storm_Shroud - Warframe日本語 Wiki

強化バフを展開する。発動時は3秒間無敵状態となり、この間に受ける全てのダメージは100% / 125% / 175% / 250% の倍率で乗算され合計ヘルスに加算される。発動中に攻撃を受けると 25% / 50% / 75% / 100%の確率でダメージを攻撃者に反射させる。エ

Voidrig - Warframe日本語 Wiki

強化バフを展開する。発動時は3秒間無敵状態となり、この間に受ける全てのダメージは100% / 125% / 175% / 250% の倍率で乗算され合計ヘルスに加算される。発動中に攻撃を受けると 25% / 50% / 75% / 100%の確率でダメージを攻撃者に反射させる。エ

黄金の坑道 - Wizardry〜戦乱の魔塔〜 Wiki

宝箱<豪華の順で、開錠成功時に得られるEPと金塊が多くなるイベントアイテム「ロックピック」と冒険者のEPボーナスは重複して得られる(※加算か乗算か不明)開錠に失敗した場合、体力が減少し、宝箱の中身も得られない今回のイベントでは、調べるコマンドによる罠の発動(開錠失敗)はない成功時

スティールダイバー - ニンテンドー3DS Wiki

ード。連勝すると連勝ボーナス(敵に命中した魚雷数×10、敵潜水艦の撃破数×20、味方潜水艦の生存数×20を全て加算した獲得ポイントを連勝数で乗算する)が発生するが、敗戦しなくても通信エラーなどで通信が途絶すると連勝記録は0に戻ってしまう不具合があったがVer1.1で解消された。最

九九(算数) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る小学校。小学校に入学したばかりの一年生は数の数え方を経て一桁の足し算(加算)と引き算(減算)を学び、数に触れる。二年生に進級すれば掛け算(乗算)割り算(除算)に二桁の加減算と内容が広がり、本格的な学習が始まる。誰しもはじめは算数を経て、やがては数学という大海へと漕ぎ出すのである

マシュ・キリエライト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が一回追加される。防御アップの性能もある程度強化されるが、追加された回数性ダメージカットの値が【2000】と非常に高く、防御アップによる下方乗算後にダメージカットで減算されるという仕様上、初撃が通常攻撃・かつ防御有利ならたいていシャットアウトする。短時間クールと相まって、最大レベ

K-クラスシナリオ(SCP Foundation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うを増幅させるエキスは存在しないが、増殖したケーキを止める装置も存在しない。具体例として挙げられるものが、エラーによって暴走したナノマシンが乗算的に自己増殖し、最終的には地球そのものが(ナノマシンの塊グレイ・グー)と化す現象であることから"グレイ・グー"と呼ばれる。SK-クラス:

マリータ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

けじゃないからまあ -- 名無しさん (2023-03-27 22:53:56)#comment*1 回避などの割合軽減スキルの軽減率は乗算によって算出される。この場合は「1-0.7(心流星)×0.6(回避)=0.58」

白猫プロジェクト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なオートスキルやスキル倍率のお陰で再び一線級に立ったキャラもいる。ダメージ計算式の変化以前まではスキルや武器によるステータス強化効果の計算は乗算で行われていたが、クラスチェンジを行うことで計算式が加算に変化する。これにより主にタウンによるパラメータ上昇の恩恵が小さくなり、タウンが

ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッカー型のキャラが一度だけながらも窮地をしのげるのは思いの外強力な上、バフ枠を使わずに全体を攻防共に強化するブーストは他のバフを計算した後に乗算する*2ので、他のバフを揃えてからダメ押しに使うと凄まじく強力である。Xのショーグンのスキルについて当然といえば当然だがレムリアに乗り込

ジークフリート(グラブル) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

設定上なら主人公側で最強クラスではなかろうか -- 名無しさん (2017-04-19 23:01:56) 100のマニガンスは突然別枠乗算になるので火力が予想以上に上がる -- 名無しさん (2017-06-28 00:05:26) フルアーマーで三日三晩もの間森林山野

スピリット/ハイブリッド体 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

統一されている。基本的な点はデジメンタル/アーマー体と似ているが、最も大きな違いは「デジタルな生命体にアナログな存在である人間の可能性を変換乗算できる」という点である。つまり「人間のデータを分解し、古代のデジモンのデータの一部と融合する」ということ。さらに噛み砕いて言えば「アイテ

プリンス/プリンセス(世界樹の迷宮Ⅲ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

どんなにLvを上げても3ターン以上は伸びないので忙しい傾向にある。作品自体の仕様の話になるが、本作ではすべてのバフ、デバフスキルが減衰なしに乗算されるのでプリのバフはすさまじく強烈。エミットウェポンが異様に強いのもこの倍々ゲームな仕様が絡んでいる。新2のプリンス/プリンセスDS版